فلشکارتهای آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی با زبان ساده برای نوجوانان
دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی برای نوجوانان از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی با زبان ساده برای نوجوانان آیا تا به حال ساعتها غرق در دنیای یک بازی ویدیویی شدهاید و با خودت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی با زبان ساده برای نوجوانان
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. به دنیای برنامه نویسی بازی خوش آمدید!
- 2. بازی چیست و چطور ساخته میشود؟
- 3. ابزارهای مورد نیاز: محیط توسعه و زبان پایتون.
- 4. نصب پایتون و Pygame.
- 5. اولین برنامه شما: "سلام دنیا!"
- 6. آشنایی با خط فرمان و محیط کدنویسی.
- 7. متغیرها: جعبههایی برای ذخیره اطلاعات.
- 8. انواع داده: اعداد، متن و مقادیر منطقی.
- 9. عملگرها: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم در کد.
- 10. ورودی گرفتن از کاربر: تعامل اولیه.
- 11. دستورات شرطی: "اگر این اتفاق افتاد، آن کار را انجام بده."
- 12. حلقهها: تکرار کارها برای صرفهجویی در زمان.
- 13. توابع: بلوکهای قابل استفاده مجدد از کد.
- 14. کامنتها: توضیح دادن کد برای خود و دیگران.
- 15. اشکال زدایی (Debugging): پیدا کردن و رفع ارورها.
- 16. معرفی Pygame: کتابخانه محبوب ساخت بازی.
- 17. راهاندازی پنجره بازی شما.
- 18. رنگها در Pygame: سیستم RGB.
- 19. ترسیم اشکال ساده: مربع، دایره و خط.
- 20. نمایش متن روی صفحه.
- 21. حلقه بازی (Game Loop): قلب هر بازی.
- 22. بهروزرسانی صفحه نمایش.
- 23. رویدادها (Events): رخدادهای بازی شما.
- 24. مدیریت ورودی کیبورد: کلیدهای بالا، پایین، چپ، راست.
- 25. مدیریت ورودی ماوس: کلیک و حرکت.
- 26. بارگذاری تصاویر: اولین اسپریت شما.
- 27. نمایش اسپریتها روی صفحه.
- 28. سیستم مختصات X و Y در Pygame.
- 29. حرکت اسپریت: تغییر موقعیت.
- 30. کنترل سرعت بازی: تنظیم FPS (فریم بر ثانیه).
- 31. جلوگیری از خروج اسپریت از صفحه.
- 32. ساخت پسزمینه برای بازی.
- 33. افزودن افکتهای بصری ساده.
- 34. کار با زمان در Pygame.
- 35. سازماندهی کد با توابع برای بازی.
- 36. حرکت بازیکن با کیبورد.
- 37. تشخیص برخورد (Collision Detection) با مستطیلها.
- 38. تشخیص برخورد با دایرهها.
- 39. ایجاد چندین شیء در بازی (با لیستها).
- 40. ایجاد دشمنان و موانع.
- 41. حرکت خودکار دشمنان.
- 42. امتیاز دهی در بازی.
- 43. نمایش امتیاز روی صفحه.
- 44. سیستم سلامتی (Health Bar) برای بازیکن.
- 45. ایجاد آیتمهای جمعکردنی (Collectibles).
- 46. بارگذاری و پخش افکتهای صوتی.
- 47. بارگذاری و پخش موسیقی پسزمینه.
- 48. مدیریت وضعیتهای بازی: منو، بازی، پایان بازی.
- 49. ساخت منوی شروع بازی.
- 50. ساخت صفحه "بازی تمام شد".
- 51. دکمهها: تعامل با منوها.
- 52. ایجاد قابلیت شلیک (پرتاب گلوله).
- 53. مدیریت گلولهها و برخورد آنها.
- 54. ساخت قابلیت افزایش قدرت (Power-ups).
- 55. استفاده از اعداد تصادفی برای تنوع در بازی.
- 56. معرفی برنامهنویسی شیءگرا (OOP) برای بازیها.
- 57. کلاس Player: ساختار بازیکن.
- 58. کلاس Enemy: ساختار دشمنان.
- 59. کلاس Bullet: ساختار گلولهها.
- 60. استفاده از کلاسها برای سازماندهی بهتر بازی.
- 61. برنامهریزی برای ساخت بازی "تیرانداز فضایی".
- 62. تنظیم ساختار اولیه بازی با کلاسها.
- 63. پیادهسازی حرکت و شلیک بازیکن.
- 64. تولید تصادفی شهابسنگها یا دشمنان.
- 65. تشخیص برخورد گلوله با دشمن.
- 66. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن.
- 67. سیستم امتیازدهی و افزایش امتیاز.
- 68. مدیریت سلامتی بازیکن و شرایط "بازی تمام شد".
- 69. اضافه کردن انفجارها و انیمیشنهای ساده.
- 70. بهبود کنترلهای بازیکن.
- 71. ایجاد یک منوی شروع جذاب.
- 72. صفحه دستورالعملهای بازی.
- 73. ساخت صفحه "بازی تمام شد" با نمایش امتیاز.
- 74. قابلیت شروع مجدد بازی.
- 75. اضافه کردن سطوح دشواری متفاوت.
- 76. ذخیره بالاترین امتیاز (High Score) در یک فایل.
- 77. بارگذاری بالاترین امتیاز در شروع بازی.
- 78. اشکالزدایی و تست کامل بازی.
- 79. بهینهسازی کدهای بازی.
- 80. آمادهسازی بازی برای نمایش به دوستان.
- 81. معرفی بازیهای پلتفرمر: مفاهیم اصلی.
- 82. شبیهسازی گرانش (Gravity).
- 83. قابلیت پرش بازیکن.
- 84. طراحی پلتفرمها و زمین بازی.
- 85. تشخیص برخورد بازیکن با پلتفرمها.
- 86. ساختن محیط بازی با استفاده از کاشیها (Tiles).
- 87. حرکت افقی دوربین (Scrolling) در بازی.
- 88. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین.
- 89. اضافه کردن آیتمهای جمعکردنی در پلتفرمر.
- 90. انواع مختلف پلتفرمها (متحرک، ناپدیدشونده).
- 91. دشمنان ساده در بازی پلتفرمر.
- 92. طراحی سطح (Level Design) اولیه.
- 93. انتقال بین سطوح (Level Transition).
- 94. بهبود فیزیک پرش و حرکت.
- 95. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده.
- 96. نکات حرفهای برای اشکالزدایی بازی.
- 97. بهینهسازی عملکرد بازی: روانتر اجرا شدن.
- 98. اصول طراحی بازی: از ایده تا اجرا.
- 99. چگونه پروژه بازی خودتان را برنامهریزی کنید.
- 100. آینده شما در برنامه نویسی بازی: ادامه مسیر.
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Game Development
Game programming for teens
Python game development
آموزش Game programming
آموزش بازی سازی
آموزش برنامه نویسی بازی
بازی سازی
بازی سازی با پایتون
برنامه نویسی آسان
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی بازی برای نوجوانان
دوره برنامه نویسی بازی
مبانی برنامه نویسی
مبانی برنامه نویسی بازی
نوجوانان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.