فلشکارتهای آموزشی ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار
ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار معرفی دوره آیا رویای ساختن بازی ویدیویی خودتان را در سر میپرورانید؟ آیا میخو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: تسلط بر برنامهنویسی و طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. ذهنیت یک نابغه بازیساز: اولین قدمها
- 2. انتخاب آزمایشگاه: موتور بازیسازی و ابزارهای شما
- 3. اولین طلسم: "Hello, World!" و متغیرها
- 4. کنترل جریان زمان: دستورات شرطی و حلقهها
- 5. ساخت معجونهای قابل استفاده مجدد: توابع و متدها
- 6. خلق موجودات هوشمند: مقدمهای بر شیءگرایی
- 7. قلب تپنده بازی: آشنایی با حلقه بازی (Game Loop)
- 8. ریاضیات شیطانی: بردارها و تبدیلات پایه
- 9. دفترچه یادداشت سری: مدیریت پروژه با گیت (Git)
- 10. گشت و گذار در قلعه: آشنایی با محیط موتور بازی
- 11. اولین احضار: خلق و نمایش اسپرایتها
- 12. کنترل عروسک خیمهشببازی: دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 13. به حرکت درآوردن خلقت: حرکت پایه و سرعت
- 14. دمیدن روح در کالبد: انیمیشنهای اسپرایت شیت
- 15. برخورد دنیاها: تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
- 16. فیزیک غیرممکن: جاذبه، پرش و نیروهای اولیه
- 17. چشم ناظر: کنترل دوربین دو بعدی
- 18. ساختن هزارتو: طراحی مراحل با تایلمپها
- 19. پروژه شماره ۱: ساخت یک بازی "فرار از تله"
- 20. کنترل شخصیت اصلی: حرکت و پرش پیشرفته
- 21. اولین دشمنان: حرکت ساده و هوش مصنوعی ابتدایی
- 22. سلاحهای مرگبار: ساخت سیستم شلیک
- 23. جمعآوری غنائم: آیتمها و امتیازات
- 24. سمفونی ویرانی: افزودن صدا و موسیقی
- 25. عمق بخشیدن به دنیای تخت: تکنیک پارالاکس
- 26. مغز متفکر عملیات: مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 27. داشبورد کنترل: ساخت رابط کاربری (UI) پایه
- 28. نمایشگر حیاتی: طراحی HUD (جان، امتیاز، ...)
- 29. دروازههای ورود: ساخت منوی اصلی و توقف (Pause)
- 30. سفر بین ابعاد: مدیریت صحنهها و مراحل
- 31. جاودانگی دادهها: ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 32. معماری دنیاهای شیطانی: اصول طراحی مرحله
- 33. ساخت یک امپراطوری: طراحی چندین مرحله
- 34. نبرد با غول آخر: طراحی یک باس فایت حماسی
- 35. کارخانه هیولاسازی: سیستم تولید دشمنان (Spawning)
- 36. اکسیرهای قدرت: طراحی پاورآپهای متنوع
- 37. مهندسی صداهای شیطانی: افکتهای صوتی پیشرفته
- 38. موسیقی متن پیروزی: یکپارچهسازی موسیقی پویا
- 39. برق انداختن ماشین کشتار: جزئیات نهایی و پولیش
- 40. نسخه نهایی پروژه دو بعدی: کامپایل و خروجی
- 41. کتابخانه اسرار: آرایهها، لیستها و دیکشنریها
- 42. الگوریتمهای نابودی: جستجو و مرتبسازی
- 43. یافتن کوتاهترین مسیر به سمت هدف: الگوریتم A*
- 44. کنترل ذهن دشمنان: ماشینهای وضعیت محدود (FSM)
- 45. جادوی بصری: خلق آتش، دود و انفجار با سیستم ذرات
- 46. تغییر چهره واقعیت: مقدمهای بر شیدرها
- 47. بازی با نور و سایه در دنیای دو بعدی
- 48. حرکت نرم و روان: انیمیشن رویهای با Tweening
- 49. سیستم پیامرسانی مخفی: طراحی سیستم رویداد (Event System)
- 50. بهینهسازی موتور جهنمی: پروفایلینگ و رفع گلوگاهها
- 51. ورود به بعد سوم: تفاوتها و چالشها
- 52. مختصات در فضای سهبعدی: بردارها و کواترنیونها
- 53. ساخت مجسمههای زنده: وارد کردن و کار با مدلهای سهبعدی
- 54. پوشاندن پوست بر استخوان: متریالها و تکسچرها
- 55. خلق اتمسفر: نورپردازی در فضای سهبعدی
- 56. جایی که نور نیست: پیادهسازی سایههای پویا
- 57. کارگردانی صحنه: انواع دوربینهای سهبعدی (اول شخص، سوم شخص)
- 58. کنترل آواتار سهبعدی شما
- 59. فیزیک دنیای واقعی: Rigidbodies و برخوردها در سهبعدی
- 60. خلق جهان از هیچ: ساخت زمین و منظره
- 61. نقاشی آسمان: استفاده از اسکایباکسها
- 62. ساخت نمونه اولیه سهبعدی: استفاده از اشکال هندسی پایه
- 63. انیمیشنهای سهبعدی: کار با استخوانبندی (Rigging) و انیمیشنها
- 64. مسدود کردن مرحله سهبعدی برای تست گیمپلی
- 65. کنترل پیشرفته شخصیت: دویدن، خم شدن، پریدن روی دیوار
- 66. کولهپشتی بیانتها: طراحی سیستم موجودی (Inventory)
- 67. هوش مصنوعی در دنیای سهبعدی: مسیریابی (NavMesh)
- 68. درخت تصمیمگیری دشمنان: هوش مصنوعی پیچیدهتر
- 69. سینماتیک معکوس (IK) برای تعاملات طبیعیتر
- 70. رابط کاربری در فضای سهبعدی (World Space UI)
- 71. جلوههای سینمایی: افکتهای پسپردازش (Post-Processing)
- 72. روایت داستان: ساخت میانپردههای سینمایی
- 73. صدای فضایی: پیادهسازی صدای سهبعدی و محیطی
- 74. بهینهسازی مدلها: سیستم سطح جزئیات (Level of Detail)
- 75. طراحی سیستم مأموریت و وظایف (Quest System)
- 76. سیستم دیالوگ: به حرف آوردن شخصیتها
- 77. فیزیک وسایل نقلیه: ساخت یک ماشین قابل کنترل
- 78. محیطهای تخریبپذیر: افزودن هرج و مرج
- 79. نسخه نهایی پروژه سهبعدی: آمادهسازی برای انتشار
- 80. خلق دنیاهای بینهایت: تولید محتوای رویهای (PCG)
- 81. جادوی GPU: برنامهنویسی شیدرهای سفارشی
- 82. اتصال نابغهها: مفاهیم پایه شبکه در بازیها
- 83. ساخت سرور معتبر برای بازیهای چندنفره
- 84. پیشبینی حرکت برای تجربه آنلاین روان
- 85. فراتر از مسیریابی: یادگیری ماشین و شبکههای عصبی در بازیها
- 86. جاسوسی از بازیکنان: تحلیل رفتار برای بهبود بازی
- 87. ورود به واقعیت مجازی و افزوده: مفاهیم اولیه
- 88. یک کد برای همه پلتفرمها: چالشهای توسعه چندپلتفرمی
- 89. اجازه به دیگران برای تغییر خلقت شما: افزودن قابلیت مادینگ
- 90. نوشتن کتاب قانون: سند طراحی بازی (GDD)
- 91. آزمایش روی انسانها: فرآیند تست و دریافت بازخورد
- 92. شکار حشرات مزاحم: تکنیکهای دیباگ و رفع اشکال
- 93. طراحی برای همه: دسترسپذیری در بازیها
- 94. هنر کسب درآمد: مدلهای درآمدزایی
- 95. فریاد زدن نام خلقت خود: اصول بازاریابی بازی
- 96. ساخت ویترین جذاب: آمادهسازی صفحات فروشگاه
- 97. گردآوری پیروان: ساخت جامعه بازیکنان
- 98. روز موعود: فرآیند انتشار و مدیریت آن
- 99. زندگی پس از عرضه: بهروزرسانیها، پچها و آینده پروژه
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
C#
Evil Genius
Game Design
Game Development
Programming
Unity
Unreal Engine
Video Games
آموزش بازی سازی
آموزش برنامه نویسی
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.