فلشکارتهای آموزشی بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک: از ایدهپردازی تا کدنویسی به سبک BBC
بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک: از ایدهپردازی تا کدنویسی به سبک BBC دوره جامع «بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک: از ایدهپردازی تا کدنویسی به سبک BBC» آیا همیشه رویای ساخت بازیهای ویدیویی خودتان ر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک: از ایدهپردازی تا کدنویسی به سبک BBC
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
موضوع میانی: مبانی ساختار و طراحی بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دوره: بازگشت به عصر طلایی بازیسازی
- 2. فلسفه بلوکهای ساختاری: چرا با مبانی شروع میکنیم؟
- 3. تاریخچه بازیسازی در دوران کامپیوترهای 8 بیتی و BBC Micro
- 4. مفاهیم اساسی برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها و شرطها
- 5. راهاندازی محیط توسعه: شبیهسازی تجربه کلاسیک
- 6. آناتومی یک بازی: آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 7. از ایده تا طرح اولیه: طراحی اولین بازی روی کاغذ
- 8. سیستم مختصات صفحه نمایش: درک پیکسلها و موقعیتها
- 9. دستورات گرافیکی پایه: رسم یک نقطه روی صفحه
- 10. ترسیم خطوط مستقیم: الگوریتمهای بنیادین
- 11. ترسیم اشکال هندسی: مربع، مستطیل و دایره
- 12. کار با رنگها: پالتهای محدود و خلاقیت
- 13. پاک کردن صفحه و مدیریت بافر نمایش
- 14. چاپ متن روی صفحه: نمایش اطلاعات و داستان
- 15. کنترل مکاننمای متن و قالببندی نمایش
- 16. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics)
- 17. معرفی حالتهای مختلف گرافیکی (Screen Modes)
- 18. مفهوم اسپرایت (Sprite): بلوک ساختاری شخصیتها
- 19. طراحی اولین اسپرایت: از پیکسل آرت تا کد
- 20. نمایش یک اسپرایت ثابت روی صفحه
- 21. حرکت دادن یک شیء: تغییر مختصات در حلقه بازی
- 22. مفهوم سرعت و جهت: متغیرهای dx و dy
- 23. کنترل حرکت با ورودی کیبورد
- 24. ایجاد حرکت نرم و مستقل از فریم
- 25. انیمیشن فریم به فریم: چگونه اشیاء را زنده کنیم؟
- 26. طراحی چرخههای انیمیشن (Animation Cycles)
- 27. مشکل چشمک زدن (Flickering) و راهحل آن
- 28. مقدمهای بر بافر دوگانه (Double Buffering)
- 29. مدیریت زمان و تأخیر در بازی برای سرعت ثابت
- 30. تشخیص برخورد (Collision Detection): مبانی
- 31. برخورد با لبههای صفحه نمایش
- 32. برخورد دو شیء مستطیلی (Bounding Box Collision)
- 33. واکنش به برخورد: توقف، بازگشت و امتیازدهی
- 34. مقدمهای بر فیزیک ساده: جاذبه و پرش
- 35. ساخت یک بازیکن قابل کنترل
- 36. پیادهسازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
- 37. مدیریت جانها و سیستم Game Over
- 38. طراحی صفحه شروع و منوی اصلی
- 39. پیادهسازی وضعیتهای مختلف بازی (Game States)
- 40. تولید اعداد تصادفی برای ایجاد تنوع
- 41. ساخت دشمنان ساده با حرکت افقی
- 42. هوش مصنوعی ابتدایی: حرکت تصادفی
- 43. هوش مصنوعی تعقیبکننده (Chasing AI)
- 44. الگوهای حرکتی دشمنان (Patrol Patterns)
- 45. شلیک کردن: ایجاد و مدیریت پرتابهها
- 46. مدیریت چندین شیء همزمان با آرایهها (دشمنان، گلولهها)
- 47. مفهوم Power-up و پیادهسازی آن
- 48. طراحی مراحل بازی: از ساده به پیچیده
- 49. بارگذاری دادههای مراحل از حافظه
- 50. مقدمهای بر گرافیک کاشیمحور (Tile-based Graphics)
- 51. ترسیم یک نقشه کاشیمحور ساده
- 52. حرکت کاراکتر در دنیای کاشیمحور
- 53. مقدمهای بر اسکرول کردن صفحه (Scrolling)
- 54. اسکرول عمودی و افقی پسزمینه
- 55. تکنیک اختلاف منظر (Parallax Scrolling) برای ایجاد عمق
- 56. تولید صداهای اولیه با دستور BEEP
- 57. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 58. ساخت افکتهای صوتی: شلیک، انفجار و پرش
- 59. ساخت موسیقی ساده و ملودیهای بازی
- 60. مدیریت حافظه: چالش بزرگ بازیسازی کلاسیک
- 61. استفاده بهینه از متغیرها و آرایهها
- 62. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات (HUD)
- 63. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
- 64. ایجاد صفحههای گذار (Transition Screens) بین مراحل
- 65. بهینهسازی حلقه اصلی بازی برای عملکرد بهتر
- 66. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در بازیهای ساده
- 67. پروژه اول: ساخت بازی Pong**
- 68. بلوک ساختاری ۱: کنترل راکت بازیکن
- 69. بلوک ساختاری ۲: حرکت و فیزیک توپ
- 70. بلوک ساختاری ۳: هوش مصنوعی راکت حریف
- 71. بلوک ساختاری ۴: منطق بازی و امتیازدهی پونگ
- 72. بلوک ساختاری ۵: مونتاژ نهایی بازی Pong
- 73. پروژه دوم: ساخت بازی مهاجمان فضایی (Space Invaders Clone)**
- 74. بلوک ساختاری ۶: ایجاد آرایهای از دشمنان
- 75. بلوک ساختاری ۷: حرکت گروهی و هماهنگ دشمنان
- 76. بلوک ساختاری ۸: کنترل سفینه بازیکن و سنگرها
- 77. بلوک ساختاری ۹: شلیک بازیکن و دشمنان
- 78. بلوک ساختاری ۱۰: مونتاژ نهایی بازی مهاجمان فضایی
- 79. پروژه سوم: ساخت بازی مبتنی بر ماز (Maze Clone)**
- 80. بلوک ساختاری ۱۱: طراحی و نمایش ماز از روی داده
- 81. بلوک ساختاری ۱۲: حرکت بازیکن در مسیرهای ماز
- 82. بلوک ساختاری ۱۳: جمعآوری آیتمها و امتیازدهی
- 83. بلوک ساختاری ۱۴: طراحی دشمنان با هوش مصنوعی ساده در ماز
- 84. بلوک ساختاری ۱۵: مونتاژ نهایی بازی ماز
- 85. مقدمهای بر تولید محتوای رویهای (Procedural Generation)
- 86. ساخت یک ماز تصادفی ساده
- 87. افزودن چالش: محدودیت زمانی و تایمر
- 88. طراحی منحنی سختی (Difficulty Curve) در بازی
- 89. انواع ورودی: از کیبورد تا جویاستیک
- 90. پولیش و جزئیات نهایی: افزودن حس بهتر به بازی
- 91. ساختار دادههای پیشرفتهتر: لیستهای پیوندی برای مدیریت اشیاء
- 92. تکنیکهای گرافیکی پیشرفتهتر: ماسک کردن اسپرایتها
- 93. مفاهیم بنیادی طراحی بازی: ریسک و پاداش
- 94. روایت داستان در بازیهای کلاسیک
- 95. روانشناسی بازیکن و طراحی انگیزه
- 96. بررسی کدهای بازیهای کلاسیک معروف
- 97. چگونه مفاهیم BBC Games به موتورهای مدرن منتقل شدهاند؟
- 98. یونیتی، گودو، آنریل: ردپای بلوکهای ساختاری
- 99. چالش نهایی: طراحی و ساخت یک بازی کاملاً جدید با بلوکها
- 100. جمعبندی مفاهیم کلیدی دوره
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
BBC Games
Building Blocks
C#
Classic games
Development
Game Design
Game Development
Programming
Software Development
Unity
آموزش برنامهنویسی
بازیسازی
توسعه بازی
کدنویسی
مبانی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.