فلشکارتهای آموزشی راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدلسازی تا آمادهسازی برای انجین بازی
راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدلسازی تا آمادهسازی برای انجین بازی راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدلسازی تا آمادهسازی برای انجین بازی معرفی دوره آیا رویای خلق دنیاهای فانتزی، قهر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدلسازی تا آمادهسازی برای انجین بازی
موضوع کلی: هنر سهبعدی برای صنعت بازی
موضوع میانی: کاربرد Maya در تولید هنرهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پایپلاین هنر در بازیسازی
- 2. آشنایی با رابط کاربری مایا (Maya UI)
- 3. ناوبری در محیط سهبعدی (Viewport Navigation)
- 4. کار با اشیاء: جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
- 5. آشنایی با Channel Box و Attribute Editor
- 6. مدیریت صحنه با Outliner
- 7. مبانی کار با اشیاء اولیه (Primitives)
- 8. راهاندازی و مدیریت پروژهها در مایا
- 9. شخصیسازی رابط کاربری و قفسهها (Shelves)
- 10. کلیدهای میانبر و منوهای نشانهگذاری (Marking Menus)
- 11. مبانی مدلسازی پالیگانی: رأس، لبه، وجه
- 12. حالتهای Object و Component
- 13. ابزار Extrude: ایجاد حجم و جزئیات
- 14. ابزار Bevel: نرم کردن لبهها
- 15. ابزار Bridge: اتصال بین پالیگانها
- 16. ابزار Multi-Cut: ایجاد برشهای دقیق
- 17. ابزار Insert Edge Loop: افزودن لوپهای پشتیبان
- 18. ابزار Target Weld: جوش دادن رئوس
- 19. گزینههای نمایش مش (Mesh Display)
- 20. مفهوم و مدیریت نقطه محوری (Pivot Point)
- 21. پاک کردن تاریخچه و فریز کردن تبدیلات
- 22. ترکیب و جداسازی مشها (Combine & Separate)
- 23. استفاده از تصاویر مرجع (Image Planes)
- 24. مدلسازی یک دارایی ساده: جعبه چوبی
- 25. مفهوم نرمالها و لبههای سخت و نرم (Hard/Soft Edges)
- 26. مقدمهای بر توپولوژی و اهمیت آن در بازی
- 27. پروژه مدلسازی: یک شمشیر ساده
- 28. مقدمهای بر مدلسازی سطح سخت (Hard-Surface)
- 29. استفاده از لوپهای پشتیبان برای حفظ لبههای تیز
- 30. کار با ابزارهای بولی (Booleans) و تمیزکاری مش
- 31. پروژه مدلسازی: یک کانتینر علمی-تخیلی
- 32. مقدمهای بر مدلسازی ارگانیک (Organic Modeling)
- 33. توپولوژی مناسب برای انیمیشن و تغییر شکل
- 34. پروژه مدلسازی: یک سر کاراکتر ساده
- 35. آشنایی با ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting Tools) در مایا
- 36. گردش کار مدلسازی High-Poly به Low-Poly
- 37. مفهوم ریتوپولوژی (Retopology)
- 38. استفاده از ابزار Quad Draw برای ریتوپولوژی
- 39. مدلسازی یک دارایی محیطی: صخره استایلایز
- 40. ساخت داراییهای ماژولار برای محیط بازی
- 41. مفهوم تراکم تکسل (Texel Density)
- 42. آمادهسازی نهایی مدل برای باز کردن UV
- 43. UV چیست و چرا برای بازیها حیاتی است؟
- 44. آشنایی با رابط کاربری UV Editor
- 45. انواع پروجکشن UV: Planar, Cylindrical, Spherical
- 46. کار با ابزار 3D Cut and Sew UV
- 47. ایجاد درزهای UV (Seams) به صورت بهینه
- 48. باز کردن مش با ابزار Unfold
- 49. چینش خودکار UV با ابزار Layout
- 50. چینش و تراز کردن دستی UV Shells
- 51. تکنیکهای به حداقل رساندن کشیدگی (Distortion)
- 52. مقدمهای بر کار با UDIMs
- 53. باز کردن UV یک مدل سطح سخت (Hard-Surface)
- 54. باز کردن UV یک مدل ارگانیک (کاراکتر)
- 55. بررسی و رفع مشکلات رایج در UV
- 56. ایجاد خروجی از نقشه UV (UV Snapshot)
- 57. بهینهسازی چینش UV برای تکسچرهای بازی
- 58. مقدمهای بر متریالها در مایا: Lambert, Blinn, Phong
- 59. آشنایی با ویرایشگر Hypershade
- 60. مفهوم متریالهای PBR برای بازیسازی
- 61. ایجاد و اعمال متریالهای ساده
- 62. اتصال نقشههای تکسچر به متریال
- 63. مقدمهای بر بیک کردن نقشهها (Baking Maps)
- 64. بیک کردن نقشه نرمال (Normal Map) از High-Poly به Low-Poly
- 65. بیک کردن نقشه Ambient Occlusion (AO)
- 66. آشنایی با سایر نقشههای رایج: Roughness, Metallic, Albedo
- 67. معرفی گردش کار با Substance Painter
- 68. آمادهسازی مدل برای انتقال به Substance Painter
- 69. اعمال تکسچرهای خروجی گرفته شده در مایا
- 70. ایجاد نمونههای متریال (Material Instances)
- 71. استفاده از نقاشی روی رئوس (Vertex Painting)
- 72. پروژه تکسچرینگ: یک بشکه فلزی قدیمی
- 73. مقدمهای بر ریگینگ: اسکلتبندی و مفاصل
- 74. کار با ابزار Joint Tool برای ساخت استخوان
- 75. ایجاد یک زنجیره مفصل ساده (Joint Chain)
- 76. مفهوم والد و فرزندی و سلسله مراتب (Hierarchy)
- 77. مقدمهای بر IK (سینماتیک معکوس) و FK (سینماتیک مستقیم)
- 78. ساخت کنترلرها با استفاده از منحنیهای NURBS
- 79. کار با قیدها (Constraints)
- 80. فرآیند اسکینینگ: اتصال مش به اسکلت
- 81. کار با ابزار Paint Skin Weights
- 82. اصلاح وزنها برای تغییر شکل نرم و طبیعی
- 83. آشنایی با رابط کاربری انیمیشن: Timeline و Graph Editor
- 84. تنظیم فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 85. درک منحنیها در Graph Editor
- 86. انیمیت کردن یک شیء ساده
- 87. اصول دوازدهگانه انیمیشن در محیط سهبعدی
- 88. ایجاد یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
- 89. ایجاد یک انیمیشن حالت سکون (Idle Animation)
- 90. خروجی گرفتن کلیپهای انیمیشن برای انجین بازی
- 91. چکلیست بهینهسازی داراییها برای بازی
- 92. نمایش و مدیریت تعداد پالیگانها
- 93. کاهش پالیگانها با ابزار Mesh > Reduce
- 94. تمیزکاری نهایی صحنه قبل از خروجی
- 95. اهمیت نامگذاری صحیح برای داراییهای بازی
- 96. ایجاد مشهای برخورد (Collision Meshes)
- 97. خروجی گرفتن با فرمت FBX و گزینههای آن
- 98. وارد کردن یک مش استاتیک به Unreal Engine
- 99. وارد کردن یک مش اسکلتی و انیمیشنها به Unreal Engine
- 100. تنظیم یک متریال ساده در Unreal Engine
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D Artist
3D modeling
Animation
Autodesk Maya
Game Art
Game Development
Game Engine Prep
Industry Standard
Maya
Maya for Games
Polygon Modeling
Retopology
shading
texturing
UV Mapping
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.