فلشکارتهای آموزشی سفر به دنیای ویک-۲۰: از روشن کردن تا ساخت اولین برنامه
سفر به دنیای ویک-۲۰: از روشن کردن تا ساخت اولین برنامه سفر به دنیای ویک-۲۰: از روشن کردن تا ساخت اولین برنامه یک ماجراجویی فراموشنشدنی در قلب تاریخ رایانش با 'سفر به دنیای ویک-۲۰' به ریشههای دیجیتال...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به دنیای ویک-۲۰: از روشن کردن تا ساخت اولین برنامه
موضوع کلی: رایانش کلاسیک و تاریخ کامپیوتر
موضوع میانی: کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. تاریخچه کامپیوتر: از ماشین حساب تا رایانههای خانگی
- 2. ظهور کامپیوترهای خانگی در دهه ۸۰ میلادی
- 3. معرفی Commodore VIC-20: مشخصات فنی و قابلیتها
- 4. آنباکس و آشنایی با قطعات VIC-20
- 5. اتصالات VIC-20: مانیتور، نوار کاست، جویاستیک
- 6. روشن کردن VIC-20 برای اولین بار: صفحه شروع
- 7. مبانی زبان BASIC: دستورات ابتدایی
- 8. دستور PRINT: نمایش متن روی صفحه
- 9. متغیرها در BASIC: تعریف و استفاده
- 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 11. اولویت عملگرها: پرانتز و ترتیب محاسبات
- 12. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 13. رشتهها در BASIC: تعریف و دستکاری
- 14. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 15. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
- 16. حلقهها با FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 17. حلقههای نامتناهی و نحوه توقف آنها
- 18. دستور GOSUB...RETURN: استفاده از زیرروالها
- 19. آرایهها: ذخیره سازی دادههای همنوع
- 20. کار با آرایههای یکبعدی و چندبعدی
- 21. توابع از پیش تعریف شده BASIC: INT, RND, ABS
- 22. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 23. دستور REM: توضیحات در کد
- 24. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 25. فرمت فایلهای ذخیره شده در نوار کاست
- 26. خطایابی و رفع اشکال در برنامهها
- 27. آشنایی با حافظه VIC-20: RAM و ROM
- 28. نحوه استفاده از حافظه برای ذخیره دادهها
- 29. موقعیتهای حافظه برای رنگها و کاراکترها
- 30. مبانی گرافیک در VIC-20: پیکسلها و رنگها
- 31. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 32. تغییر رنگ پس زمینه و حاشیه با POKE
- 33. تغییر رنگ کاراکترها با POKE
- 34. ایجاد کاراکترهای سفارشی: character set
- 35. مبانی صدا در VIC-20: آوا و بلندی
- 36. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
- 37. دستور PLAY: پخش صداهای از پیش تعریف شده
- 38. نحوه استفاده از جویاستیک در برنامهها
- 39. خواندن وضعیت جویاستیک با PEEK
- 40. ایجاد بازیهای ساده با استفاده از جویاستیک
- 41. معرفی Spriteها: گرافیک متحرک
- 42. ساخت و انیمیشن Spriteها
- 43. تشخیص برخورد Spriteها
- 44. اسکرولینگ صفحه: ایجاد توهم حرکت
- 45. تایمرها و ایجاد تاخیر در برنامه
- 46. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 47. استفاده از ماشین کد (Machine Code) در BASIC
- 48. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 49. آشنایی با رجیسترهای پردازنده 6502
- 50. دستورات اصلی زبان اسمبلی 6502
- 51. نحوه فراخوانی روتینهای اسمبلی از BASIC
- 52. بهینهسازی کد BASIC با استفاده از اسمبلی
- 53. ایجاد موسیقی پیچیده با اسمبلی
- 54. گرافیک پیشرفته با اسمبلی
- 55. دسترسی مستقیم به سختافزار با اسمبلی
- 56. اصول طراحی بازیهای ویدئویی
- 57. ایجاد بازی پلتفرمر ساده
- 58. ایجاد بازی تیراندازی فضایی
- 59. ایجاد بازی ماجراجویی متنی
- 60. مقدمهای بر دیتابیسهای ساده در BASIC
- 61. ایجاد سیستم مدیریت اطلاعات ابتدایی
- 62. ارتباط VIC-20 با دستگاههای خارجی: پرینتر
- 63. پورت سریال و ارتباط با سایر کامپیوترها
- 64. مقدمهای بر شبکه کردن VIC-20
- 65. مروری بر cartridgeهای VIC-20
- 66. معرفی cartridgeهای بازی و کاربردی
- 67. نحوه ساخت cartridge سفارشی
- 68. بررسی نرمافزارهای جانبی برای VIC-20
- 69. ویراستارهای متن و کامپایلرهای BASIC
- 70. شبیهسازهای VIC-20 برای کامپیوترهای مدرن
- 71. انجمنهای کاربری و منابع آنلاین VIC-20
- 72. تعمیر و نگهداری VIC-20
- 73. رفع مشکلات رایج در VIC-20
- 74. ارتقاء سختافزاری VIC-20: افزایش حافظه
- 75. استفاده از VIC-20 در پروژههای الکترونیکی
- 76. مقدمهای بر روباتیک با VIC-20
- 77. کنترل موتورها و سنسورها با VIC-20
- 78. اتصال VIC-20 به اینترنت (با استفاده از سختافزارهای جانبی)
- 79. برنامهنویسی وب با BASIC (محدودیتها و امکانات)
- 80. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده (GUI) در BASIC
- 81. مقدمهای بر سیستمعاملهای دیگر برای VIC-20
- 82. بررسی تاریخچه و تاثیر VIC-20 بر صنعت کامپیوتر
- 83. مصاحبه با برنامهنویسان قدیمی VIC-20
- 84. بررسی بازیهای کلاسیک VIC-20
- 85. بررسی دموی صحنههای VIC-20
- 86. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: Rasterbars
- 87. تکنیکهای پیشرفته صوتی: SID Emulation
- 88. نحوه استفاده از Interruptها در Assembly
- 89. مدیریت پیشرفته حافظه در VIC-20
- 90. دیباگینگ Assembly با شبیه ساز
- 91. بهینه سازی کد Assembly
- 92. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده در BASIC
- 93. ایجاد یک بازی ریسینگ دو بعدی
- 94. ایجاد یک بازی پازل
- 95. ایجاد یک ابزار طراحی کاراکتر
- 96. ساخت یک منوی گرافیکی
- 97. ایجاد یک کتابخانه زیربرنامه اسمبلی
- 98. روشهای افزایش سرعت پردازش در BASIC
- 99. ایجاد جلوههای تصویری پیچیده با POKE
- 100. بهرهگیری از امکانات پنهان VIC-20
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Basic
Commodore
Computer History
Discover your VIC-20
Retro Computing
VIC-20
آموزش ویک-۲۰
بازی های ویک-۲۰
برنامه نویسی
تاریخ کامپیوتر
دهه 80
رایانش کلاسیک
روشن کردن VIC-20
کامپیوترهای خانگی
ویک-۲۰
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.