فلشکارتهای آموزشی ساخت بازی برای VIC20: برنامهنویسی سرگرمیهای ۸ بیتی
ساخت بازی برای VIC20: نوستالژی را کدنویسی کن! ساخت بازی برای VIC20: برنامهنویسی سرگرمیهای ۸ بیتی – نوستالژی را کدنویسی کن! آیا رویای ساخت بازیهای کلاسیک را در سر دارید؟ آیا دلتان برای سادگی و جذابی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی برای VIC20: برنامهنویسی سرگرمیهای ۸ بیتی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: بازیسازی روی پلتفرمهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: سفری به دنیای ۸ بیتی
- 2. تاریخچه کمودور VIC-20 و تأثیر آن
- 3. راهاندازی شبیهساز VIC-20: شروع ماجراجویی
- 4. آشنایی با کیبورد و محیط برنامهنویسی VIC-20
- 5. اولین دستورات: PRINT و GOTO
- 6. مفهوم خطوط برنامه و دستورات RUN, LIST, NEW
- 7. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی دیسک یا نوار مجازی
- 8. متغیرها: عددی و رشتهای
- 9. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 10. عملیات ریاضی پایه و اولویت آنها
- 11. تصمیمگیری در برنامه با دستور IF...THEN
- 12. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 13. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 14. کاربردهای تابع INT در بازیسازی
- 15. دستورات GOSUB و RETURN برای ساختاردهی کد
- 16. کار با رشتهها: الحاق و توابع اولیه
- 17. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها با دستور DIM
- 18. خواندن دادههای ثابت با READ و DATA
- 19. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 20. اشکالزدایی ساده: پیدا کردن و رفع خطاهای رایج
- 21. پروژه اول: بازی "حدس عدد"
- 22. مبانی حافظه: آشنایی با PEEK و POKE
- 23. نقشه حافظه صفحه نمایش VIC-20
- 24. تغییر کاراکترهای روی صفحه با POKE
- 25. نقشه حافظه رنگ و تغییر رنگ کاراکترها
- 26. تغییر رنگ پسزمینه و حاشیه صفحه
- 27. کدهای کاراکتری PETSCII و استفاده از آنها
- 28. گرافیک کاراکتری: طراحی صحنههای بازی
- 29. ایجاد حرکت: پاک کردن و دوباره کشیدن کاراکتر
- 30. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 31. مفهوم "اسپرایت" نرمافزاری
- 32. پروژه دوم: ساخت یک کاراکتر متحرک
- 33. کنترل حرکت با دستور GET برای ورودی بدون توقف
- 34. خواندن ورودی از جویاستیک
- 35. مبانی تولید صدا در VIC-20
- 36. کنترل رجیسترهای صدا با POKE
- 37. ایجاد نتهای موسیقی ساده
- 38. ساخت افکتهای صوتی: انفجار، شلیک و پرش
- 39. پروژه سوم: بازی واکنش سریع با صدا و تصویر
- 40. حلقه اصلی بازی (The Main Game Loop)
- 41. مدیریت وضعیت بازی: منو، بازی، پایان
- 42. طراحی بازی مبتنی بر متن: یک ماجراجویی ساده
- 43. پردازش دستورات متنی کاربر (Parser)
- 44. پروژه چهارم: ساخت یک مارپیچ (Maze) ساده
- 45. منطق حرکت در مارپیچ
- 46. تشخیص برخورد با دیوارها
- 47. زمانسنجی و ایجاد محدودیت زمانی در بازی
- 48. سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 49. ذخیره بالاترین امتیاز (High Score)
- 50. پروژه پنجم: شبیهسازی یک ماشین اسلات (Slot Machine)
- 51. استفاده خلاقانه از کاراکترهای گرافیکی
- 52. ساخت صفحات عنوان جذاب
- 53. افکتهای بصری ساده: چشمک زدن و تغییر رنگ
- 54. پروژه ششم: نسخه ساده بازی Pong
- 55. حرکت پدال بازیکن و کامپیوتر
- 56. منطق حرکت توپ و بازتاب از دیوارها
- 57. هوش مصنوعی ساده برای حریف
- 58. منطق برخورد توپ با پدالها
- 59. افزودن صدا به بازی Pong
- 60. بهینهسازی سرعت در BASIC: نکات و ترفندها
- 61. فشردهسازی خطوط برنامه برای صرفهجویی در حافظه
- 62. استفاده از متغیرهای صحیح برای سرعت بیشتر
- 63. پروژه هفتم: بازی تیراندازی به هدف ثابت
- 64. منطق شلیک گلوله
- 65. تشخیص برخورد گلوله با هدف
- 66. مدیریت چندین هدف روی صفحه
- 67. پروژه هشتم: بازی حافظه (Memory Game)
- 68. ایجاد یک صفحه بازی با کارتهای پنهان
- 69. منطق برگرداندن و تطبیق کارتها
- 70. ساختار داده برای نگهداری وضعیت کارتها
- 71. پروژه نهم: بازی فرود روی ماه (Lunar Lander)
- 72. شبیهسازی فیزیک ساده: گرانش و نیروی رانش
- 73. مدیریت منابع: سوخت
- 74. نمایش وضعیت فرودگر با گرافیک کاراکتری
- 75. پروژه دهم: نسخه ساده بازی مهاجمان فضایی (Space Invaders)
- 76. ایجاد صفی از دشمنان متحرک
- 77. الگوی حرکتی دشمنان
- 78. شلیک بازیکن و حرکت گلوله به سمت بالا
- 79. شلیک تصادفی دشمنان
- 80. منطق برخورد و حذف دشمنان و بازیکن
- 81. ساخت پناهگاههای تخریبپذیر
- 82. افزایش تدریجی سختی بازی
- 83. ایجاد سطوح مختلف برای بازی
- 84. تکنیکهای پیشرفته تشخیص برخورد
- 85. مدیریت چندین "اسپرایت" نرمافزاری روی صفحه
- 86. جلوگیری از پرش و لرزش تصویر (Flicker)
- 87. اسکرول کردن ساده صفحه نمایش
- 88. مقدمهای بر طراحی کاراکترهای سفارشی
- 89. تغییر مجموعه کاراکترها با POKE
- 90. استفاده از کاراکترهای سفارشی در بازی
- 91. صفحات "Game Over" و "You Win"
- 92. افزودن موسیقی پسزمینه ساده به بازی
- 93. ساختاردهی یک پروژه کامل بازی
- 94. از ایده تا طرح اولیه روی کاغذ
- 95. طراحی منطق و جریان بازی
- 96. پولیش و بهبود گیمپلی
- 97. افزودن جزئیات کوچک و "Easter Eggs"
- 98. مقدمهای بسیار کوتاه بر زبان ماشین 6502
- 99. چرا زبان ماشین سریعتر از BASIC است؟
- 100. فراخوانی روتینهای زبان ماشین از BASIC با SYS
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
8-bit gaming
Basic
Commodore
Game Development
old school games
Programming
Retro Gaming
VIC20
Vintage computers
بازی سازی
برنامه نویسی
ساخت بازی
کامپیوترهای قدیمی
گیم 8 بیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.