فلشکارتهای آموزشی تسلط بر زبان اسمبلی: کنترل سختافزار و معماری PC به روش پیتر نورتون
تسلط بر زبان اسمبلی: کنترل سختافزار و معماری PC به روش پیتر نورتون تسلط بر زبان اسمبلی: کنترل سختافزار و معماری PC به روش پیتر نورتون آیا تا به حال فکر کردهاید که چگونه برنامهها واقعاً با سختافزا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر زبان اسمبلی: کنترل سختافزار و معماری PC به روش پیتر نورتون
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین
موضوع میانی: برنامهنویسی اسمبلی برای معماری x86
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی سطح پایین و زبان اسمبلی
- 2. معماری x86: رجیسترها، حافظه، و پشته
- 3. نصب و راهاندازی اسمبلر و لینکر (MASM/NASM)
- 4. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
- 5. دستورالعملهای جابجایی داده: MOV، XCHG، LEA
- 6. آدرسدهی حافظه: مستقیم، رجیستری، و غیرمستقیم
- 7. عملیات حسابی: ADD، SUB، MUL، DIV
- 8. عملیات منطقی: AND، OR، XOR، NOT
- 9. شیفت و چرخش بیتها: SHL، SHR، ROL، ROR
- 10. دستورالعملهای مقایسه: CMP، TEST
- 11. انتقال کنترل: JMP، JZ، JNZ، JC، JNC
- 12. حلقهها: LOOP، LOOPZ، LOOPNZ
- 13. زیرروالها: CALL و RET
- 14. استفاده از پشته: PUSH و POP
- 15. پاس دادن آرگومانها به زیرروالها
- 16. بازگرداندن مقادیر از زیرروالها
- 17. مدیریت وقفه (Interrupts): مقدمه
- 18. وقفه 21h: ورودی/خروجی کنسول
- 19. وقفه 10h: کنترل صفحه نمایش
- 20. BIOS: مقدمه و عملکردهای اصلی
- 21. برنامهنویسی حافظه: اختصاص و آزاد سازی
- 22. مدیریت رشتهها: MOVS، CMPS، LODS، STOS
- 23. کار با پورتهای ورودی/خروجی
- 24. DMA (دسترسی مستقیم به حافظه): مقدمه
- 25. کنترلر وقفه قابل برنامهریزی (PIC): 8259
- 26. کنترلر DMA: 8237
- 27. تایمر قابل برنامهریزی (PIT): 8253/8254
- 28. کنترلر کیبورد: 8042
- 29. برنامهنویسی گرافیک: حالت متنی و گرافیکی
- 30. آدرس دهی حافظه در حالت واقعی (Real Mode)
- 31. آدرس دهی حافظه در حالت محافظت شده (Protected Mode)
- 32. سگمنتها: کد، داده، و پشته
- 33. مدیریت سگمنتها
- 34. حافظه مجازی: مقدمه
- 35. جدول صفحه (Page Table)
- 36. تکنیکهای بهینهسازی کد اسمبلی
- 37. اشکالزدایی برنامههای اسمبلی
- 38. ماکروها: تعریف و استفاده
- 39. اسمبلی شرطی: IF، ELSE، ENDIF
- 40. فایلهای کتابخانه: ایجاد و استفاده
- 41. برنامهنویسی فایل: باز کردن، خواندن، نوشتن، بستن
- 42. ساختارهای داده در اسمبلی: آرایهها، رکوردها، لیستهای پیوندی
- 43. کار با اعداد ممیز شناور (Floating-Point): مقدمه
- 44. FPU (واحد ممیز شناور): رجیسترها و دستورالعملها
- 45. تبدیل نوع داده: صحیح به ممیز شناور و بالعکس
- 46. خطاهای زمان اجرا: مدیریت و رفع اشکال
- 47. برنامهنویسی چندبخشی (Multitasking): مقدمه
- 48. سیستمعاملهای زمان واقعی (Real-Time Operating Systems): اصول
- 49. برنامهنویسی درایور دستگاه (Device Driver): مقدمه
- 50. کار با صدا: تولید صدا با استفاده از بلندگوی PC
- 51. برنامهنویسی شبکه: مبانی TCP/IP
- 52. Socket programming در اسمبلی
- 53. کار با ماوس: دریافت ورودی و کنترل مکاننما
- 54. برنامهنویسی چاپگر: ارسال داده به چاپگر
- 55. ساخت یک shell ساده (command prompt)
- 56. برنامهنویسی بازی: اصول و تکنیکها
- 57. کار با DirectX (مقدمه)
- 58. برنامهنویسی BIOS: سفارشیسازی
- 59. برنامهنویسی بوت لودر (Boot Loader): ایجاد یک boot sector
- 60. مهندسی معکوس (Reverse Engineering): مقدمه
- 61. تحلیل باینری: شناسایی الگوها
- 62. جلوگیری از مهندسی معکوس (Anti-Reverse Engineering)
- 63. مفاهیم امنیتی در برنامهنویسی اسمبلی
- 64. آسیبپذیریهای بافر سرریز (Buffer Overflow)
- 65. برنامهنویسی ضد ویروس (Antivirus): اصول
- 66. تحلیل بدافزار (Malware Analysis): مقدمه
- 67. کار با debugger (GDB)
- 68. برنامهنویسی Kernel (هسته سیستمعامل): مقدمه
- 69. سفارشیسازی هسته سیستمعامل
- 70. دسترسی به سختافزار در سطح هسته
- 71. ساخت یک سیستمعامل ساده
- 72. برنامهنویسی چند پردازشی (Multiprocessing): مقدمه
- 73. همگامسازی پردازشها: Lockها و Mutexها
- 74. بهینهسازی کد برای چند پردازنده
- 75. برنامهنویسی GPU (پردازنده گرافیکی): مقدمه
- 76. CUDA/OpenCL (مقدمه)
- 77. الگوریتمهای موازی در اسمبلی
- 78. برنامهنویسی embedded systems (سیستمهای توکار): مقدمه
- 79. برنامهنویسی IoT (اینترنت اشیا): اصول
- 80. امنیت سیستمهای توکار
- 81. برنامهنویسی رباتیک: کنترل موتورها و حسگرها
- 82. کار با سنسورها: خواندن دادهها و پردازش
- 83. انتقال داده بیسیم: بلوتوث و WiFi
- 84. تکنیکهای تست کد اسمبلی
- 85. استانداردهای کدنویسی در اسمبلی
- 86. پروژههای عملی: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 87. پروژههای عملی: ساخت یک ماشین حساب
- 88. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 89. پروژههای عملی: ساخت یک سیستمعامل کوچک
- 90. آینده برنامهنویسی اسمبلی
- 91. منابع پیشرفته برای یادگیری اسمبلی
- 92. انجمنهای برنامهنویسی اسمبلی
- 93. تکنولوژیهای مرتبط با اسمبلی
- 94. مصاحبه شغلی: سوالات و پاسخها
- 95. نکات و ترفندها در برنامهنویسی اسمبلی
- 96. رفع اشکال پیشرفته
- 97. بهینهسازی حافظه
- 98. بهینهسازی سرعت
- 99. کار با وقفه های سخت افزاری
- 100. طراحی درایورهای سفارشی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Assembly
Assembly PC
assembly tutorial
Computer Architecture
Hardware control
IBM PC
low-level programming
Peter Norton
x86
آموزش اسمبلی
اسمبلی PC
برنامهنویسی اسمبلی
برنامهنویسی سطح پایین
پیتر نورتون
زبان اسمبلی
کنترل سختافزار
معماری کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.