فلشکارتهای آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی
دوره آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی سفری به ریشههای جادوی کامپیوتر: معرفی دوره آیا تا به حال به این فکر کردهای...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: آشنایی با برنامهنویسی و کامپیوترهای شخصی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. به دنیای TRS-80 خوش آمدید: چرا این دوره؟
- 2. نگاهی به گذشته: تاریخچه مختصر کامپیوترهای شخصی
- 3. آناتومی TRS-80: اجزای اصلی و عملکرد آنها
- 4. روشن کردن و اولین تعامل: آشنایی با محیط
- 5. صفحه کلید و صفحه نمایش: ابزارهای اصلی ارتباط
- 6. زبان BASIC: دروازه ورود به برنامهنویسی
- 7. اولین برنامه شما: "Hello, World!" با TRS-80 BASIC
- 8. اجرا، ذخیره و بارگذاری: دستورات پایه سیستم
- 9. اشکالزدایی مقدماتی: چرا برنامه من کار نمیکند؟
- 10. تفکر محاسباتی چیست و چرا مهم است؟
- 11. متغیرها: نامگذاری و ذخیرهسازی دادهها
- 12. انواع دادهها در BASIC: اعداد و رشتهها
- 13. دستور PRINT: نمایش خروجی روی صفحه
- 14. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
- 16. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
- 17. برنامههای تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
- 18. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
- 19. دستور GOTO: پرش در برنامه
- 20. شرطها و تصمیمگیری: دستور IF...THEN
- 21. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 22. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 23. حلقههای تکرار: FOR...NEXT برای کارهای تکراری
- 24. حلقههای نامحدود و کنترل آنها: با GOTO و شرط
- 25. ایجاد توقف و تاخیر: با حلقههای خالی یا WAIT
- 26. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 27. DIM: تعریف ابعاد آرایه
- 28. رشتهها: کار با متن
- 29. LEFT$, RIGHT$, MID$: برش و چسباندن رشتهها
- 30. LEN: طول یک رشته
- 31. دستور DATA و READ: دادههای داخلی برنامه
- 32. دستور RESTORE: استفاده مجدد از دادهها
- 33. زیربرنامهها (Subroutines): GOSUB و RETURN
- 34. توابع داخلی BASIC: INT, RND, SGN, ABS, SQR
- 35. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN, ATN
- 36. مفهوم الگوریتم: دستورالعملهای گام به گام
- 37. فلوچارتها و شبهکد: نقشههای برنامهنویسی
- 38. تجزیه مسئله: تقسیم و غلبه
- 39. طراحی الگوریتم برای مسائل ساده
- 40. تست و اعتبارسنجی: اطمینان از صحت برنامه
- 41. بهبود کارایی: کمی سریعتر، کمی بهتر
- 42. برنامهنویسی ماژولار: سازماندهی کد با زیربرنامهها
- 43. ورود به دنیای بازیها: اولین بازی ساده
- 44. تولید اعداد تصادفی: عنصر شانس در برنامهها
- 45. مسائل "چه میشد اگر": سناریوها و تصمیمگیریهای پیچیدهتر
- 46. خطایابی پیشرفته: کشف و رفع باگها
- 47. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO (در BASICهای پیشرفتهتر)
- 48. رویکردهای مختلف برای یک مسئله
- 49. بهینهسازی حافظه (Memory Optimization) در TRS-80
- 50. مستندسازی کد: برای خود و دیگران
- 51. نقشه حافظه صفحه نمایش: پیکسلها و آدرسها
- 52. دستور SET و RESET: روشن و خاموش کردن نقاط
- 53. دستور POINT: بررسی وضعیت یک نقطه
- 54. CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 55. ایجاد اشکال ساده گرافیکی: خطوط و مستطیلها
- 56. انیمیشن مقدماتی: حرکت دادن اشیا
- 57. کاراکترهای گرافیکی: استفاده خلاقانه از حروف و نمادها
- 58. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
- 59. تولید صدا با BEEP و POKE (در مدلهای سازگار)
- 60. بازیهای مبتنی بر متن: شروع طراحی
- 61. بازیهای ساده گرافیکی: اولین قدمها در دنیای بصری
- 62. کنترل سرعت انیمیشن: تنظیم فریم ریت (Frame Rate)
- 63. شبیهسازیهای بصری ساده
- 64. بهینهسازی گرافیک برای سرعت در TRS-80
- 65. تجربهکاربری اولیه: طراحی رابطهای ساده
- 66. ذخیرهسازی روی نوار کاست: اصول و دستورات
- 67. SAVE و CLOAD/CSAVE: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 68. کار با فایلهای داده روی نوار (Sequential Files)
- 69. سازماندهی دادهها با آرایهها: لیستها و جداول
- 70. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Bubble Sort
- 71. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Selection Sort
- 72. جستجو در دادهها: الگوریتم Linear Search
- 73. جستجوی بهینه: الگوریتم Binary Search (با فرض دادههای مرتب)
- 74. مفاهیم پشته (Stack) و صف (Queue) با آرایهها
- 75. فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files) با دیسک (مقدمه و شبیهسازی)
- 76. مدیریت حافظه: PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم
- 77. PEEK/POKE برای کنترل سختافزار (مثالهای ساده)
- 78. استفاده از حافظه ROM: فراخوانی روتینهای سیستمی (مفهوم)
- 79. ورودی/خروجی به پورتها: اصول (مقدمه بر PEEK/POKE)
- 80. ساختاردهی فایلهای داده برای برنامههای پیچیدهتر
- 81. پروژه ۱: ماشین حساب ساده
- 82. پروژه ۲: بازی حدس اعداد پیشرفته
- 83. پروژه ۳: بازی Hangman
- 84. پروژه ۴: دفترچه تلفن ساده (Text-based address book)
- 85. پروژه ۵: بازی Tic-Tac-Toe
- 86. پروژه ۶: ابزار تبدیل واحدها
- 87. پروژه ۷: شبیهساز پرتاب تاس
- 88. پروژه ۸: شبیهساز کارت بازی ساده
- 89. پروژه ۹: برنامه نمایش زمان و تاریخ
- 90. پروژه ۱۰: بازی "مار و پله" (Snake game - text or simple graphic)
- 91. پروژه ۱۱: سیستم مدیریت موجودی کوچک
- 92. پروژه ۱۲: برنامه حسابداری شخصی ساده
- 93. پروژه ۱۳: بازی ماجراجویی متنی (Text Adventure Game) - پارت اول: طراحی جهان
- 94. پروژه ۱۴: بازی ماجراجویی متنی - پارت دوم: تعامل با کاربر
- 95. پروژه ۱۵: برنامههای آموزشی تعاملی: امتحانساز
- 96. پروژه ۱۶: شبیهسازی مدلهای ساده فیزیکی (پرتاب توپ)
- 97. پروژه ۱۷: ایجاد منوهای کاربری در برنامهها
- 98. پروژه ۱۸: بهینهسازی و پولیش نهایی پروژهها
- 99. مروری بر تفکر محاسباتی و نگاه به آینده
- 100. فراتر از TRS-80: اصول برنامهنویسی برای هر پلتفرمی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Basic TRS-80
Explore Computing
Retro Computing
TRS-80
آموزش TRS-80
آموزش برنامهنویسی
برنامه نویسی بیسیک
برنامه نویسی مقدماتی
برنامهنویسی از صفر
برنامهنویسی با TRS-80
برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
تفکر محاسباتی
علوم کامپیوتر
کامپیوترهای شخصی
کامپیوترهای کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.