فلشکارتهای آموزشی صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان
صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان آرزوی ساخت بازی را در سر دارید؟ با دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5، رویاهایتان را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشتهاید که بازیهای و...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای تحت وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با HTML5
- 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
- 3. مزایا و معایب بازیهای تحت وب
- 4. ابزارهای ضروری: ویرایشگر کد و مرورگر
- 5. راهاندازی محیط توسعه محلی (Local Development)
- 6. ساخت اولین صفحه HTML: ساختار پایه
- 7. معرفی تگ <canvas>: بوم نقاشی شما
- 8. اتصال جاوا اسکریپت به HTML: اولین اسکریپت
- 9. نمایش پیام در کنسول: دستور console.log
- 10. چرخه حیات توسعه یک بازی ساده
- 11. مروری بر HTML ضروری برای بازیسازی
- 12. استایلدهی به صفحه بازی با CSS
- 13. مبانی جاوا اسکریپت: متغیرها و انواع داده
- 14. عملگرهای ریاضی و منطقی در جاوا اسکریپت
- 15. ساختارهای شرطی: if، else if و else
- 16. حلقهها: تکرار دستورات با for و while
- 17. توابع: بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 18. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 19. آبجکتها (Objects): مدلسازی موجودیتهای بازی
- 20. مفهوم Scope در جاوا اسکریپت
- 21. آشنایی با مدل شیءگرای سند (DOM)
- 22. انتخاب و دستکاری عناصر HTML با جاوا اسکریپت
- 23. مقدمهای بر رویدادها (Events) در مرورگر
- 24. دیباگ کردن کد جاوا اسکریپت با ابزارهای مرورگر
- 25. بهترین شیوهها (Best Practices) در کدنویسی جاوا اسکریپت
- 26. دریافت زمینه دو بعدی (2D Context) از canvas
- 27. آشنایی با سیستم مختصات Canvas
- 28. رسم اشکال ساده: مستطیل و مربع
- 29. رسم خطوط و مسیرهای پیچیده (Paths)
- 30. استفاده از beginPath و closePath
- 31. رسم دایره و کمان (Arcs)
- 32. رنگآمیزی اشکال: fillStyle و strokeStyle
- 33. کار با گرادیانها و الگوها (Patterns)
- 34. نوشتن متن روی Canvas
- 35. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 36. برش (Clipping) و نمایش بخشی از تصویر
- 37. تغییر شکلها: جابجایی (Translate)
- 38. تغییر شکلها: چرخش (Rotate) و تغییر مقیاس (Scale)
- 39. ذخیره و بازیابی وضعیت Canvas (save/restore)
- 40. پاک کردن و بهروزرسانی Canvas برای انیمیشن
- 41. حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده بازی شما
- 42. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن روان
- 43. جداسازی منطق بازی (Update) از رندر (Draw)
- 44. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای صفحه کلید
- 45. تشخیص کلیدهای فشرده شده (keydown/keyup)
- 46. مدیریت ورودی ماوس: موقعیت و کلیک
- 47. طراحی یک شیء برای بازیکن (Player Object)
- 48. حرکت بازیکن: بهروزرسانی موقعیت بر اساس سرعت
- 49. مفهوم بردار (Vector) برای حرکت و سرعت
- 50. اعمال فیزیک ساده: گرانش و شتاب
- 51. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
- 52. مقدمهای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 53. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (AABB)
- 54. تشخیص برخورد بین دو دایره
- 55. ایجاد حالتهای مختلف بازی (Menu, Play, Game Over)
- 56. پیادهسازی یک ماشین حالت ساده (State Machine)
- 57. ایجاد و مدیریت دشمنان در بازی
- 58. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 59. شلیک گلوله و مدیریت پرتابهها
- 60. مدیریت زمان و فریمریت (Delta Time)
- 61. مقدمهای بر Web Audio API برای صداگذاری
- 62. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 63. کنترل صدای پسزمینه و افکتهای صوتی
- 64. مفهوم Sprite Sheet و مزایای آن
- 65. برش و نمایش یک فریم از Sprite Sheet
- 66. ایجاد انیمیشن کاراکتر با Sprite Sheet
- 67. ساخت سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 68. نمایش اطلاعات بازی (HUD): جان، امتیاز و...
- 69. ایجاد رابط کاربری ساده (دکمهها و منوها)
- 70. افکتهای ویژه: سیستم ذرات (Particle System) برای انفجار
- 71. افکت لرزش صفحه (Screen Shake)
- 72. ایجاد دوربین برای دنبال کردن بازیکن در دنیاهای بزرگ
- 73. مفهوم نقشه کاشیبندی شده (Tilemap)
- 74. طراحی و رندر یک مرحله بازی با Tilemap
- 75. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با LocalStorage
- 76. پروژه عملی: برنامهریزی برای ساخت یک بازی پلتفرمر
- 77. ایجاد ساختار فایلها و آمادهسازی پروژه
- 78. ساخت کاراکتر بازیکن و کنترلهای حرکت (چپ و راست)
- 79. پیادهسازی پرش و تاثیر گرانش
- 80. طراحی و پیادهسازی پلتفرمها و زمین
- 81. تشخیص برخورد بازیکن با پلتفرمها
- 82. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (مثل سکه)
- 83. طراحی و افزودن دشمنان ساده به مرحله
- 84. پیادهسازی منطق برخورد با دشمنان و از دست دادن جان
- 85. تعیین نقطه شروع و پایان برای مرحله
- 86. طراحی صفحه شروع (Main Menu)
- 87. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 88. افزودن افکتهای صوتی و موسیقی به پروژه
- 89. بهینهسازی و بهبود "حس بازی" (Game Feel)
- 90. تست نهایی و رفع باگهای پروژه
- 91. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد بازی
- 92. استفاده از Object Pooling برای مدیریت اشیاء
- 93. طراحی واکنشگرا (Responsive) برای نمایش در موبایل
- 94. پیادهسازی کنترلهای لمسی برای دستگاههای موبایل
- 95. آشنایی با فریمورکهای بازیسازی (Phaser, PixiJS)
- 96. چرا و چه زمانی از یک موتور بازیسازی استفاده کنیم؟
- 97. تبدیل بازی وب به اپلیکیشن موبایل (مقدماتی)
- 98. آمادهسازی بازی برای انتشار روی وب
- 99. بارگذاری بازی روی یک هاست رایگان (مانند GitHub Pages)
- 100. جمعبندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Canvas API
Game Design
Game Development Tutorial
HTML5 Games
JavaScript Game Dev
Physiscs Engine
Programming for beginners
Software Development
Web Development
Web Game Development
آموزش بازی سازی
بازی سازی با جاوا اسکریپت
برنامه نویسی HTML5
توسعه بازی تحت وب
ساخت بازی HTML5
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.