فلشکارتهای آموزشی صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development
صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development آیا رویای ساخت بازیهای جذاب و سرگرمکننده را دارید؟ به ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development
موضوع کلی: توسعه بازی با HTML5
موضوع میانی: طراحی و ساخت بازیهای دو بعدی با Construct 2
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای بازیسازی HTML5
- 2. معرفی Construct 2 و مزایای آن
- 3. نصب و راهاندازی Construct 2
- 4. آشنایی با محیط کاربری Construct 2
- 5. مرور کلی پروژههای بازی در Construct 2
- 6. ایجاد اولین پروژه بازی ساده
- 7. مفهوم Object در Construct 2
- 8. افزودن Sprite به بازی
- 9. ویرایش Sprite با ویرایشگر داخلی Construct 2
- 10. مفهوم Layer و کاربرد آن
- 11. تنظیمات اولیه پروژه
- 12. مفهوم Event Sheet
- 13. ایجاد اولین Event و Action
- 14. انتقال بین Layout ها
- 15. مفهوم Layout
- 16. طراحی پسزمینه بازی
- 17. اضافه کردن موسیقی و صدا
- 18. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 19. حرکت کاراکتر بازی با صفحهکلید
- 20. مفهوم Instance
- 21. کار با Instance Variables
- 22. ایجاد یک پلتفرم بازی ساده
- 23. پیادهسازی فیزیک پایه (جاذبه، برخورد)
- 24. مفهوم Behavior
- 25. اضافه کردن Behavior Platform به کاراکتر
- 26. تنظیمات Behavior Platform
- 27. حرکت کاراکتر روی پلتفرم
- 28. پرش کاراکتر
- 29. مفهوم Collision Shape
- 30. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 31. ایجاد موانع در بازی
- 32. واکنش به برخورد با موانع
- 33. مفهوم Timer
- 34. استفاده از Timer برای ایجاد رویدادهای زمانبندی شده
- 35. ایجاد دشمنان ساده
- 36. حرکت دشمنان
- 37. حمله دشمنان به بازیکن
- 38. صدمه دیدن بازیکن
- 39. مفهوم Health Bar
- 40. نمایش Health Bar بازیکن
- 41. بازیابی Health بازیکن
- 42. مفهوم Score
- 43. افزایش Score بازیکن
- 44. نمایش Score در بازی
- 45. اتمام بازی (Game Over)
- 46. شرایط Game Over
- 47. نمایش صفحه Game Over
- 48. شروع مجدد بازی
- 49. مفهوم State Machine
- 50. پیادهسازی State Machine برای دشمنان
- 51. مفهوم Pathfinding
- 52. استفاده از Behavior Pathfinding
- 53. هدایت دشمنان در مسیرهای پیچیده
- 54. مفهوم Tiled Background
- 55. ایجاد سطوح پیچیده با Tiled Background
- 56. مفهوم Parallax Scrolling
- 57. ایجاد عمق دید با Parallax Scrolling
- 58. اضافه کردن آیتمهای قابل جمعآوری
- 59. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 60. مفهوم Global Variables
- 61. استفاده از Global Variables برای مدیریت وضعیت کلی بازی
- 62. مفهوم Local Variables
- 63. استفاده از Local Variables در رویدادها
- 64. ایجاد انیمیشن برای کاراکتر (Idle, Walk, Jump)
- 65. مدیریت انیمیشنها در Construct 2
- 66. استفاده از Sprite Font برای متن
- 67. کار با Text Object
- 68. ایجاد منوی اصلی بازی
- 69. دکمههای منو و کاربرد آنها
- 70. انتقال از منو به صفحه بازی
- 71. مفهوم Object Group
- 72. سازماندهی اشیاء با Object Group
- 73. استفاده از Behavior Physics
- 74. شبیهسازی فیزیک واقعگرایانهتر
- 75. استفاده از Behavior Bullet
- 76. ساخت گلولهها و پرتاب آنها
- 77. برخورد گلولهها با دشمنان
- 78. از بین بردن دشمنان با گلوله
- 79. ایجاد باس فایت
- 80. الگوهای حمله باس فایت
- 81. مراحل مختلف باس فایت
- 82. مفهوم Object Variable برای باس فایت
- 83. مفهوم Timer در مدیریت رویدادهای پیچیده
- 84. پیادهسازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 85. ایجاد سطوح مختلف بازی (Levels)
- 86. انتقال بین سطوح
- 87. مفهوم Spawn Point
- 88. تولید دینامیک اشیاء
- 89. کار با Particle Effect
- 90. ایجاد افکتهای بصری زیبا
- 91. کار با Tiled Sprite
- 92. استفاده از Tiled Sprite برای اشیاء تکراری
- 93. مدیریت دوربین در بازی
- 94. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
- 95. تنظیمات پیشرفته دوربین
- 96. مفهوم Behavior Sine
- 97. ایجاد حرکات موجی و نوسانی
- 98. استفاده از Behavior Worm
- 99. ساخت کرم یا مار بازی
- 100. کار با behavior Top-down movement
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
2D Games
Construct 2
Construct 2 Tutorial
Game Design
Game Development
HTML5
HTML5 Game Development
آموزش Construct 2
بازی دو بعدی
بازی سازی
توسعه بازی HTML5
ساخت بازی
صفر تا صد
کانستراکت 2
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.