فلش‌کارت‌های آموزشی بازی‌سازی iOS از صفر: پروژه محور ساخت اولین بازی با Swift

بازی‌سازی iOS از صفر: پروژه محور ساخت اولین بازی با Swift بازی‌سازی iOS از صفر: پروژه محور ساخت اولین بازی با Swift شروع ماجراجویی شما در دنیای بازی‌سازی iOS آیا تا به حال رویای ساختن بازی‌های جذاب و ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی iOS از صفر: پروژه محور ساخت اولین بازی با Swift

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای پلتفرم iOS

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر بازی سازی iOS و Swift
  • 2. آشنایی با Xcode و محیط توسعه iOS
  • 3. ایجاد یک پروژه بازی جدید در Xcode
  • 4. آشنایی با SpriteKit و SceneKit
  • 5. اصول اولیه SpriteKit: گره‌ها و صحنه‌ها
  • 6. ایجاد یک صحنه بازی ساده
  • 7. افزودن Sprites به صحنه
  • 8. تغییر اندازه و موقعیت Sprites
  • 9. چرخش و مقیاس بندی Sprites
  • 10. آشنایی با Actions در SpriteKit
  • 11. انیمیشن ساده با Actions
  • 12. حرکت Sprites با Actions
  • 13. تغییر رنگ Sprites با Actions
  • 14. آشنایی با فیزیک در SpriteKit
  • 15. فعال سازی فیزیک برای Sprites
  • 16. تعریف خواص فیزیکی: جرم، اصطکاک، و غیره
  • 17. برخورد بین Sprites و واکنش ها
  • 18. شناسایی برخوردها
  • 19. ایجاد یک زمین بازی با فیزیک
  • 20. آشنایی با دوربین در SpriteKit
  • 21. کنترل دوربین
  • 22. دنبال کردن Sprites با دوربین
  • 23. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 24. نمایش امتیاز و زمان بازی
  • 25. استفاده از Labels در SpriteKit
  • 26. وارد کردن تصاویر و صداها به پروژه
  • 27. مدیریت Assetها
  • 28. پخش صدا در بازی
  • 29. آشنایی با Gestures در iOS
  • 30. تشخیص Tap Gesture
  • 31. تشخیص Swipe Gesture
  • 32. تشخیص Pan Gesture
  • 33. استفاده از Gestures برای کنترل بازی
  • 34. ایجاد یک کنترل مجازی جوی استیک
  • 35. استفاده از جوی استیک برای حرکت Sprites
  • 36. آشنایی با Timerها
  • 37. استفاده از Timerها برای ایجاد رویدادهای دوره‌ای
  • 38. ایجاد دشمنان و حرکت آنها
  • 39. استفاده از Random Numbers
  • 40. ایجاد سطوح مختلف بازی
  • 41. ذخیره و بارگیری داده های بازی
  • 42. ذخیره امتیازات و تنظیمات بازی
  • 43. استفاده از UserDefaults
  • 44. آشنایی با Game Center
  • 45. ارسال امتیازات به Game Center
  • 46. نمایش Leaderboard
  • 47. آشنایی با AdMob
  • 48. اضافه کردن تبلیغات به بازی
  • 49. بهینه سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 50. کاهش استفاده از حافظه
  • 51. بهینه سازی بافت ها (Textures)
  • 52. استفاده از پروفایلر Xcode
  • 53. مقدمه ای بر SceneKit
  • 54. ایجاد صحنه سه بعدی در SceneKit
  • 55. افزودن اشکال سه بعدی (Nodes) به صحنه
  • 56. نورپردازی در SceneKit
  • 57. دوربین در SceneKit
  • 58. مواد (Materials) در SceneKit
  • 59. افزودن بافت به اشکال سه بعدی
  • 60. انیمیشن در SceneKit
  • 61. استفاده از Actions در SceneKit
  • 62. فیزیک در SceneKit
  • 63. برخورد بین اشیاء سه بعدی
  • 64. کنترل های حرکتی (Motion Controls)
  • 65. استفاده از شتاب سنج و ژیروسکوپ
  • 66. واقعیت افزوده (ARKit)
  • 67. ایجاد یک تجربه AR ساده
  • 68. تشخیص سطوح با ARKit
  • 69. قرار دادن اشیاء سه بعدی در دنیای واقعی
  • 70. استفاده از Core Data برای مدیریت داده ها
  • 71. پیاده سازی سیستم خرید درون برنامه ای (In-App Purchases)
  • 72. ایجاد فروشگاه درون بازی
  • 73. بازیابی خریدها
  • 74. مقدمه ای بر SwiftUI برای UI بازی
  • 75. استفاده از Canvas برای طراحی UI
  • 76. ایجاد دکمه ها و عناصر UI دیگر
  • 77. ادغام SpriteKit با SwiftUI
  • 78. آشنایی با Combine برای مدیریت رویدادها
  • 79. استفاده از Publishers و Subscribers
  • 80. تست بازی
  • 81. نوشتن Unit Tests
  • 82. استفاده از ابزارهای تست Xcode
  • 83. Debugging بازی
  • 84. استفاده از Breakpoints
  • 85. بررسی متغیرها و حافظه
  • 86. انتشار بازی در App Store
  • 87. آماده سازی بازی برای انتشار
  • 88. ایجاد حساب توسعه دهنده Apple
  • 89. مراحل ارسال بازی به App Store
  • 90. بازاریابی بازی
  • 91. استراتژی های بازاریابی برای بازی های iOS
  • 92. استفاده از رسانه های اجتماعی
  • 93. بررسی نمونه کد کامل بازی پلتفرمر
  • 94. ساخت بازی مسابقه ای ساده
  • 95. ایجاد یک بازی معمایی
  • 96. ساخت بازی شوتر فضایی
  • 97. طراحی کاراکترهای بازی
  • 98. طراحی مراحل بازی
  • 99. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 100. ایجاد جلوه های ویژه بصری (VFX)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Beginning iOS game development Game Development iOS Game Development iOS بازی SpriteKit Swift Swift programming Xcode آموزش Swift بازی‌سازی بازی‌سازی iOS پروژه محور توسعه بازی ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.