فلشکارتهای آموزشی از صفر تا صد پیادهسازی تشخیص و حل برخورد در بازیسازی
دوره جامع پیادهسازی تشخیص و حل برخورد در بازیسازی از صفر تا صد پیادهسازی تشخیص و حل برخورد در بازیسازی سفری عمیق به قلب تپنده فیزیک بازی، با الهام از آموزههای کتاب مرجع "Game Physics Pearls" راز ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد پیادهسازی تشخیص و حل برخورد در بازیسازی
موضوع کلی: فیزیک بازی
موضوع میانی: برخورد و تشخیص برخورد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر فیزیک بازی و اهمیت برخورد
- 2. سیستمهای مختصات: جهانی و محلی
- 3. بردارها: مفهوم، عملیات پایه (جمع، تفریق، ضرب اسکالر)
- 4. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
- 5. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 6. ماتریسها: معرفی، عملیات پایه (جمع، ضرب)
- 7. ماتریسهای تبدیل: انتقال، مقیاس و دوران (2D)
- 8. ماتریسهای تبدیل: انتقال، مقیاس و دوران (3D)
- 9. کواترنیونها: معرفی و ریاضیات پایه
- 10. کواترنیونها: کاربرد در دوران و Interpolation
- 11. مفاهیم اولیه فیزیک: جرم، مرکز جرم، چگالی
- 12. اینرسی و ممان اینرسی برای اجسام ساده
- 13. معادلات حرکت خطی: سرعت، شتاب و موقعیت
- 14. معادلات حرکت زاویهای: سرعت زاویهای، گشتاور
- 15. مدلسازی اجسام صلب (Rigid Bodies)
- 16. چرخه تشخیص و حل برخورد در موتور بازی
- 17. لزوم فاز گسترده و کاهش تعداد بررسیها
- 18. حجمهای محدودکننده (Bounding Volumes): معرفی
- 19. کره محدودکننده (Bounding Sphere): پیادهسازی
- 20. جعبه محدودکننده همراستا با محور (AABB): پیادهسازی
- 21. جعبه محدودکننده جهتدار (OBB): پیادهسازی
- 22. کپسول محدودکننده (Bounding Capsule): پیادهسازی
- 23. درختان سلسلهمراتبی حجمهای محدودکننده (BVH): معرفی
- 24. ساخت BVH: روشهای بالا به پایین و پایین به بالا
- 25. بهینهسازی و بهروزرسانی BVH
- 26. تقسیمبندی فضایی (Spatial Partitioning): معرفی کلی
- 27. شبکههای یکنواخت (Uniform Grids) برای فاز گسترده
- 28. اکتتریها (Octrees) و پیادهسازی آنها
- 29. درختان K-D (K-D Trees) برای محیطهای ثابت
- 30. Sweep and Prune (SAP): الگوریتم و پیادهسازی
- 31. مقدمهای بر فاز دقیق: جزئیات هندسی
- 32. تشخیص برخورد: نقطه با صفحه
- 33. تشخیص برخورد: نقطه با مثلث
- 34. تشخیص برخورد: ری (Ray) با صفحه
- 35. تشخیص برخورد: ری با مثلث (Möller–Trumbore)
- 36. تشخیص برخورد: ری با کره
- 37. تشخیص برخورد: ری با AABB
- 38. تشخیص برخورد: کره با کره
- 39. تشخیص برخورد: AABB با AABB
- 40. تشخیص برخورد: OBB با OBB
- 41. تشخیص برخورد: کپسول با کپسول
- 42. تشخیص برخورد: کره با AABB (فارستراسیون)
- 43. تشخیص برخورد: کره با OBB
- 44. تشخیص برخورد: کپسول با AABB
- 45. تشخیص برخورد: کپسول با OBB
- 46. تشخیص برخورد: مثلث با مثلث (روش بردار)
- 47. تشخیص برخورد: مثلث با مثلث (گراهام کراسینگ)
- 48. تشخیص برخورد: شکلهای محدب دو بعدی
- 49. تشخیص برخورد: خط با خط (2D و 3D)
- 50. تشخیص برخورد: خط با سگمنت (2D و 3D)
- 51. معرفی قضیه محور جداکننده (SAT)
- 52. SAT: محورهای جداکننده برای AABBها
- 53. SAT: محورهای جداکننده برای OBBها
- 54. SAT: محورهای جداکننده برای چندضلعیهای محدب
- 55. SAT: محورهای جداکننده برای اشکال محدب سه بعدی (فیس و لبه)
- 56. SAT: استخراج عمق نفوذ و نرمال برخورد
- 57. الگوریتم GJK (Gilbert-Johnson-Keerthi): مقدمه و مفهوم Minkowski Difference
- 58. GJK: یافتن نزدیکترین نقطه در Minkowski Difference
- 59. GJK: Simplex و بهروزرسانی آن
- 60. GJK: بررسی برخورد و Distance Query
- 61. GJK: پیادهسازی کارآمد و بهینه
- 62. الگوریتم EPA (Expanding Polytope Algorithm): معرفی و ارتباط با GJK
- 63. EPA: استخراج عمق نفوذ و بردار نرمال
- 64. GJK/EPA برای اشکال محدب پیچیده
- 65. تشخیص برخورد با شبکههای مش (Mesh Collision) و رویکردهای آن
- 66. مقدمهای بر حل برخورد و هدف آن
- 67. اطلاعات برخورد: نقاط تماس، نرمال، عمق نفوذ
- 68. مفاهیم اولیه: نیروی برخورد و ضربه (Impulse)
- 69. ضریب بازگشت (Restitution) و اثر آن
- 70. اصطکاک (Friction): استاتیک و دینامیک
- 71. مدلسازی پاسخدهی برخورد: روش مبتنی بر جریمه (Penalty-Based)
- 72. مشکلات روش جریمه و نیاز به رویکردهای دیگر
- 73. مدلسازی پاسخدهی برخورد: روش مبتنی بر ضربه (Impulse-Based)
- 74. محاسبه سرعت نسبی در نقاط تماس
- 75. اعمال ضربه خطی برای حل برخورد
- 76. اعمال ضربه زاویهای و اثر آن بر دوران
- 77. حل برخورد دو جسم صلب با استفاده از ضربهها
- 78. رسیدگی به اصطکاک در پاسخدهی ضربهای
- 79. محاسبات متعدد ضربه برای یک برخورد (Multiple Contact Points)
- 80. پیادهسازی یک پاسخدهنده برخورد ساده
- 81. پایداری و مشکل لرزش در حل برخورد
- 82. دنباله ضربهها (Sequential Impulses): معرفی
- 83. Sequential Impulses: حل محدودیتهای سرعت
- 84. Sequential Impulses: حل محدودیتهای موقعیت (Position Correction)
- 85. محدودیتهای تماسی (Contact Constraints) و پیادهسازی آنها
- 86. محدودیتهای اصطکاکی (Friction Constraints) و پیادهسازی آنها
- 87. محدودیتهای مفصلی (Joint Constraints): معرفی و کاربردها
- 88. پیادهسازی مفصلهای ساده (Hinge, Ball-and-Socket)
- 89. اجسام در حال استراحت (Resting Contacts) و Sleep
- 90. پایداری انباشتگی (Stacking Stability) و روشهای بهبود آن
- 91. مشکل تونلسازی (Tunneling) و پدیدههای برخورد سریع
- 92. مقدمهای بر تشخیص برخورد پیوسته (Continuous Collision Detection - CCD)
- 93. CCD: محاسبه زمان برخورد (Time of Impact - TOI)
- 94. CCD: روشهای Sweep و Broad-Phase CCD
- 95. CCD: GJK/EPA برای محاسبه TOI
- 96. ساختارهای داده برای مدیریت اشیاء فیزیکی
- 97. فیلترینگ برخورد و لایههای برخورد (Collision Filtering and Layers)
- 98. معماری سیستم فیزیک در موتور بازی
- 99. اشکالزدایی و ابزارهای بصری برای فیزیک
- 100. پروفایلینگ و بهینهسازی سیستم تشخیص و حل برخورد
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Collision Detection
Collision Detection Algorithm
Collision Resolution
Game Physics
Game Physics Pearls
game physics tutorial
آموزش صفر تا صد فیزیک بازی
آموزش فیزیک بازی
برخورد در بازی سازی
پیاده سازی فیزیک بازی
تشخیص برخورد
حل برخورد
فیزیک بازی
فیزیک بازی با C++
فیزیک بازی فارسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.