فلشکارتهای آموزشی طلوع عصر بازیها: سفری به دنیای بازیهای کامپیوتری Big Games دیوید اِیل
طلوع عصر بازیها: سفری به دنیای بازیهای کامپیوتری Big Games دیوید اِیل طلوع عصر بازیها: سفری به قلب تاریخ بازیهای کامپیوتری معرفی دوره: گامی در مسیر کشف ریشههای سرگرمی دیجیتال آیا تا به حال به این...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طلوع عصر بازیها: سفری به دنیای بازیهای کامپیوتری Big Games دیوید اِیل
موضوع کلی: تاریخچه و تکامل بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: بازیهای کامپیوتری اولیه و نوآوریهای آنها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آغاز دوره: طلوع عصر بازیها
- 2. پیشدرآمد: پیشزمینهای بر تاریخ بازیهای کامپیوتری
- 3. فصل 1: مفهوم بازی و تعریف آن در دنیای کامپیوتر
- 4. فصل 2: ریشههای بازیهای کامپیوتری: از دانشگاهها تا خانهها
- 5. فصل 3: اولین بازیها: Tennis for Two و SpaceWar!
- 6. فصل 4: سختافزار اولیه: غولهای بزرگی که بازیها را ممکن کردند
- 7. فصل 5: نرمافزار اولیه: زبانهای برنامهنویسی و پلتفرمهای ابتدایی
- 8. فصل 6: پیشگامان صنعت: خالقان و نوآوران اولیه
- 9. فصل 7: بازیهای آرکید: تولد یک صنعت سرگرمی جدید
- 10. فصل 8: Pac-Man: پدیدهای که جهان را تسخیر کرد
- 11. فصل 9: Donkey Kong: تولد یک نماد و یک طراح افسانهای
- 12. فصل 10: Atari و انقلاب خانگی بازیها
- 13. فصل 11: کنسولهای بازی خانگی: ظهور رقابت
- 14. فصل 12: ColecoVision: رقیبی سرسخت برای Atari
- 15. فصل 13: Commodore 64: قهرمان کامپیوترهای خانگی
- 16. فصل 14: ZX Spectrum: رنگ و روح بریتانیایی در بازیها
- 17. فصل 15: بازیهای پازل: از Tetris تا Lemmings
- 18. فصل 16: ماجراجوییهای متنی: جد بزرگ بازیهای روایی
- 19. فصل 17: Zork: غوطهور شدن در دنیای متن و تخیل
- 20. فصل 18: گرافیک اولیه: پیکسلها و محدودیتهای آن
- 21. فصل 19: صدا و موسیقی: نوای خاطرهانگیز بازیهای کلاسیک
- 22. فصل 20: نقش گیمپلی: طراحی و چالشهای اولیه
- 23. فصل 21: ژانر اکشن: از مبارزه تا تیراندازی
- 24. فصل 22: ژانر ماجراجویی: کاوش و کشف در دنیای بازیها
- 25. فصل 23: ژانر استراتژی: تفکر، برنامهریزی و پیروزی
- 26. فصل 24: ژانر ورزشی: رقابت و هیجان در زمین بازی
- 27. فصل 25: تاثیر بازیهای آرکید بر طراحی بازیهای خانگی
- 28. فصل 26: پایان رکود صنعت بازیهای ویدئویی در دهه 80
- 29. فصل 27: Nintendo Entertainment System (NES): احیای صنعت
- 30. فصل 28: Super Mario Bros.: انقلابی در پلتفرمرها
- 31. فصل 29: The Legend of Zelda: آغاز یک حماسه
- 32. فصل 30: تکنولوژی کارتریج: ذخیرهسازی و توسعه بازیها
- 33. فصل 31: Sega Master System: رقیب دیرینه نینتندو
- 34. فصل 32: Genesis/Mega Drive: رقابت دوباره شعلهور میشود
- 35. فصل 33: Sonic the Hedgehog: مسابقه سرعت و نوآوری
- 36. فصل 34: 16-bit: عصر جدیدی در گرافیک و صدا
- 37. فصل 35: بازیهای مبارزهای: Street Fighter و Mortal Kombat
- 38. فصل 36: بازیهای RPG (نقشآفرینی): ظهور سبک
- 39. فصل 37: Final Fantasy: یک حماسه ژاپنی
- 40. فصل 38: The Secret of Monkey Island: طنز و معما در ماجراجویی
- 41. فصل 39: Amiga: قدرت گرافیکی و صوتی خیرهکننده
- 42. فصل 40: PC: تبدیل شدن به یک پلتفرم جدی
- 43. فصل 41: موس و رابط کاربری: تحول در کنترل بازی
- 44. فصل 42: Doom: تولد ژانر FPS (تیراندازی اول شخص)
- 45. فصل 43: Wolfenstein 3D: پیشگام FPS
- 46. فصل 44: SimCity: ساختن شهرها و مدیریت منابع
- 47. فصل 45: Wing Commander: داستانپردازی در فضا
- 48. فصل 46: بازیهای استراتژی Real-time (RTS): Dune 2 و Command & Conquer
- 49. فصل 47: عصر CD-ROM: فضای ذخیرهسازی بیشتر و محتوای غنیتر
- 50. فصل 48: 3D: تحول در گرافیک و تجربهی بازی
- 51. فصل 49: PlayStation: سلطنت سونی آغاز میشود
- 52. فصل 50: Nintendo 64: نوآوریهای سهبعدی و کنترلر
- 53. فصل 51: Sega Saturn: تلاش برای رقابت
- 54. فصل 52: Resident Evil: تولد سبک Survival Horror
- 55. فصل 53: Metal Gear Solid: داستانپردازی سینمایی در بازیها
- 56. فصل 54: Gran Turismo: شبیهسازی واقعگرایانه
- 57. فصل 55: Unreal: موتور بازیسازی و تاثیر آن
- 58. فصل 56: Quake: پیشرفت در بازیهای چندنفره
- 59. فصل 57: Counter-Strike: تولد یک پدیده
- 60. فصل 58: DirectX: استانداردسازی گرافیک و صدا در ویندوز
- 61. فصل 59: Game Boy: کنسول دستی پرفروش
- 62. فصل 60: Game Boy Color: رنگ به دنیای دستیها میآید
- 63. فصل 61: Dreamcast: نوآوریهای شکستخورده سگا
- 64. فصل 62: PlayStation 2: پادشاهی بلامنازع
- 65. فصل 63: Xbox: ورود مایکروسافت به بازار کنسولها
- 66. فصل 64: GameCube: تلاش نینتندو
- 67. فصل 65: The Sims: شبیهسازی زندگی
- 68. فصل 66: Grand Theft Auto III: آزادی عمل در دنیای سهبعدی
- 69. فصل 67: Halo: Combat Evolved: یک FPS انقلابی
- 70. فصل 68: World of Warcraft: پادشاه بازیهای MMO (چندنفره آنلاین)
- 71. فصل 69: Half-Life 2: یک شاهکار در FPS
- 72. فصل 70: Wii: نوآوری در کنترلر و تجربه بازی
- 73. فصل 71: PlayStation 3: نسل جدید کنسولهای سونی
- 74. فصل 72: Xbox 360: رقیب جدی سونی
- 75. فصل 73: Nintendo DS: کنسول دستی نوآورانه
- 76. فصل 74: موبایل: شروع دوران بازیهای موبایلی
- 77. فصل 75: iPhone: تغییر در صنعت بازیهای موبایلی
- 78. فصل 76: Angry Birds: یک پدیده موبایلی
- 79. فصل 77: Minecraft: آزادی خلاقیت و ساخت و ساز
- 80. فصل 78: The Walking Dead: روایتگری تعاملی
- 81. فصل 79: بازیهای مستقل: تولد ایدههای خلاقانه
- 82. فصل 80: Steam: انقلاب در توزیع دیجیتالی
- 83. فصل 81: بازیهای Free-to-Play: مدل درآمدی جدید
- 84. فصل 82: Esports: ظهور ورزشهای الکترونیکی
- 85. فصل 83: بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 86. فصل 84: Unity و Unreal Engine: موتورهای بازیسازی مدرن
- 87. فصل 85: نسل هشتم کنسولها: PlayStation 4 و Xbox One
- 88. فصل 86: Nintendo Switch: کنسول هیبریدی
- 89. فصل 87: Fortnite: یک پدیده Battle Royale
- 90. فصل 88: PUBG: رقیب جدی Fortnite
- 91. فصل 89: نقش هوش مصنوعی در بازیها
- 92. فصل 90: پیشرفتهای گرافیکی: Ray Tracing و...
- 93. فصل 91: بازیهای سرویس-محور: آیندهی صنعت؟
- 94. فصل 92: اهمیت داستانپردازی و روایت در بازیها
- 95. فصل 93: موسیقی و صداگذاری در بازیهای مدرن
- 96. فصل 94: طراحی سطح: هنر ایجاد محیطهای جذاب
- 97. فصل 95: اخلاق و مسئولیت اجتماعی در بازیها
- 98. فصل 96: نقش بازیها در آموزش و سرگرمی
- 99. فصل 97: آیندهی صنعت بازیهای کامپیوتری
- 100. فصل 98: تاثیر فرهنگ و جامعه بر بازیها
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Big Computer Games
David Ahl
History of Video Games
Retro Gaming
آموزش تاریخ بازی
بازیهای رترو
بازیهای کامپیوترهای خانگی
بازیهای کامپیوتری اولیه
بازیهای کلاسیک
تاریخچه بازیهای کامپیوتری
تکامل بازیهای کامپیوتری
دیوید اِیل
نوآوری در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.