فلش‌کارت‌های آموزشی برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با کامپیوتر سینکلر ZX81

برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با سینکلر ZX81 برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با کامپیوتر سینکلر ZX81 سفر به قلب رایانش نوستالژیک: اولین گام‌ها در دنیای ۸-بیتی آیا تا به حال به این فک...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با کامپیوتر سینکلر ZX81

موضوع کلی: رایانش کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی روی کامپیوترهای ۸-بیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر رایانش کلاسیک و ZX81
  • 2. آشنایی با ZX81: سخت‌افزار و امکانات
  • 3. نصب و راه‌اندازی ZX81: اتصالات و تنظیمات اولیه
  • 4. صفحه کلید ZX81: ورودی و کنترل
  • 5. آشنایی با زبان BASIC ZX81
  • 6. ساختار دستورات BASIC ZX81
  • 7. متغیرها: تعریف و کاربرد
  • 8. عملگرهای ریاضی در BASIC ZX81
  • 9. اولویت عملگرها
  • 10. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 12. دستور LET: انتساب مقدار به متغیر
  • 13. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 14. حلقه‌های شرطی: WHILE...WEND
  • 15. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم‌گیری
  • 16. دستور GOTO: پرش به خط دیگر
  • 17. دستور GOSUB...RETURN: زیرروال‌ها
  • 18. توابع داخلی BASIC ZX81: SIN, COS, TAN
  • 19. توابع داخلی BASIC ZX81: SQR, ABS
  • 20. توابع داخلی BASIC ZX81: INT, RND
  • 21. آشنایی با گرافیک ZX81: پیکسل‌ها و کاراکترها
  • 22. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 23. دستور UNPLOT: حذف نقطه
  • 24. دستور DRAW: رسم خط
  • 25. رسم اشکال هندسی ساده
  • 26. ایجاد کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 27. کار با آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 28. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 29. آرایه‌های دوبعدی
  • 30. کار با رشته‌ها: تعریف و عملیات
  • 31. اتصال رشته‌ها
  • 32. برش رشته‌ها
  • 33. جستجو در رشته‌ها
  • 34. دستور PEEK: خواندن از حافظه
  • 35. دستور POKE: نوشتن در حافظه
  • 36. آشنایی با حافظه ZX81
  • 37. نحوه مدیریت حافظه در ZX81
  • 38. صدا در ZX81: تولید صداهای ساده
  • 39. آشنایی با ورودی/خروجی
  • 40. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها با استفاده از نوار کاست
  • 41. رفع اشکال برنامه‌ها: عیب‌یابی
  • 42. اشکالات رایج در برنامه‌نویسی BASIC ZX81
  • 43. بهینه‌سازی کد BASIC ZX81
  • 44. مقدمه‌ای بر زبان ماشین Z80
  • 45. آشنایی با ثبات‌های Z80
  • 46. دستورات اساسی اسمبلی Z80
  • 47. برنامه‌نویسی اسمبلی در ZX81
  • 48. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 49. مقدمه‌ای بر وقفه‌ها
  • 50. نحوه استفاده از وقفه‌ها در ZX81
  • 51. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 52. طراحی بازی: ایده‌پردازی و برنامه‌ریزی
  • 53. ساخت یک بازی حدس عدد
  • 54. ساخت یک بازی ساده با متن: ماجراجویی
  • 55. ساخت یک بازی ساده با گرافیک: آجرشکنی
  • 56. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 57. حرکت دادن اجسام روی صفحه
  • 58. تشخیص برخورد اجسام
  • 59. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده در بازی
  • 60. استفاده از ورودی صفحه کلید برای کنترل بازی
  • 61. اضافه کردن امتیاز به بازی
  • 62. نمایش امتیاز در بازی
  • 63. اضافه کردن سطح دشواری به بازی
  • 64. ذخیره و بارگذاری رکورد بازی
  • 65. ایجاد منوی اصلی برای بازی
  • 66. اضافه کردن موسیقی پس زمینه ساده به بازی
  • 67. آشنایی با محدودیت‌های سخت‌افزاری ZX81
  • 68. روش‌های غلبه بر محدودیت‌ها
  • 69. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 70. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی صوتی
  • 71. آشنایی با کتابخانه‌های نرم‌افزاری ZX81
  • 72. کار با دیسک (در صورت وجود)
  • 73. چاپ کردن اطلاعات
  • 74. استفاده از مودم (در صورت وجود)
  • 75. شبکه‌سازی ZX81 (در صورت وجود)
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های پیچیده‌تر
  • 77. استفاده از زبان ماشین برای افزایش سرعت بازی
  • 78. ترفندهای برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته
  • 79. ترفندهای برنامه‌نویسی صوتی پیشرفته
  • 80. آشنایی با ابزارهای توسعه ZX81
  • 81. شبیه‌ساز ZX81
  • 82. اشکال‌زدای Z80
  • 83. اسمبلر Z80
  • 84. دیباگر Z80
  • 85. آشنایی با انجمن‌های ZX81
  • 86. منابع آنلاین برای ZX81
  • 87. پروژه‌های برنامه‌نویسی پیشرفته
  • 88. ایجاد یک موتور گرافیکی ساده
  • 89. ایجاد یک سیستم صوتی پیشرفته
  • 90. ایجاد یک بازی استراتژیک ساده
  • 91. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 92. ایجاد یک برنامه گرافیکی ساده
  • 93. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 94. ایجاد یک ماشین حساب علمی
  • 95. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی ZX81
  • 96. بهینه‌سازی کد برای حداکثر سرعت
  • 97. روش‌های استفاده موثر از حافظه
  • 98. ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 99. نگهداری و تعمیر ZX81
  • 100. مشکلات رایج سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic Computational History Game Development Retro programming Sinclair ZX81 The Sinclair ZX81 ZX81 BASIC آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی بازی‌های کلاسیک برنامه‌نویسی ۸-بیتی برنامه‌نویسی ZX81 رایانش کلاسیک کامپیوترهای ۸ بیتی کلاسیک کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.