فلش‌کارت‌های آموزشی کتاب جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر

دوره جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر دوره جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر مدرک بین‌المللی یونیتی در دستان شما: معرفی کامل ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر

موضوع کلی: توسعه بازی با یونیتی

موضوع میانی: آمادگی برای گواهینامه برنامه‌نویسی یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. موضوع کلی: توسعه بازی با یونیتی
  • 2. موضوع میانی: آمادگی برای گواهینامه برنامه‌نویسی یونیتی
  • 3. کتاب الهام‌بخش: Unity Certified Programmer : Exam Guide
  • 4. عنوان دوره: دوره جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر
  • 5. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و موتور یونیتی
  • 6. نصب یونیتی هاب و راه اندازی پروژه
  • 7. آشنایی با محیط ویرایشگر یونیتی
  • 8. GameObjects و Componentها: عناصر سازنده بازی
  • 9. کامپوننت Transform و مدیریت موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 10. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی C# در یونیتی
  • 11. متغیرها و انواع داده در C#
  • 12. عملگرها در C#
  • 13. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 14. دستورات شرطی: switch
  • 15. حلقه‌های تکرار: for, while, do-while
  • 16. حلقه‌های تکرار: foreach
  • 17. متدها و توابع در C#
  • 18. کلاس‌ها و اشیاء: مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 19. فضاهای نام (Namespaces) و محدوده دسترسی
  • 20. خطایابی (Debugging) مقدماتی در یونیتی
  • 21. استفاده از پنجره Console برای لاگ‌نویسی
  • 22. درک متدهای چرخه حیات MonoBehaviour (Awake, Start)
  • 23. درک متدهای چرخه حیات MonoBehaviour (Update, FixedUpdate, LateUpdate)
  • 24. سیستم ورودی یونیتی: ورودی صفحه کلید
  • 25. سیستم ورودی یونیتی: ورودی ماوس
  • 26. سیستم ورودی یونیتی: کنترلرها و جوی‌استیک
  • 27. مبانی ریاضیات برداری: Vector2 و Vector3
  • 28. Quaternions و مدیریت چرخش‌ها
  • 29. دسترسی به Componentها با GetComponent
  • 30. متغیرهای عمومی (public) در مقابل خصوصی (private)
  • 31. سریالی‌سازی (Serialization) با [SerializeField]
  • 32. اصلاح‌کننده‌های دسترسی (Access Modifiers)
  • 33. ارتباط بین اسکریپت‌ها: ارجاع مستقیم
  • 34. ارتباط بین اسکریپت‌ها: متدهای SendMessage و BroadcastMessage
  • 35. ارتباط بین اسکریپت‌ها: رویدادها (Events) و دلیگیت‌ها (Delegates)
  • 36. Coroutines برای عملیات زمان‌بندی‌شده
  • 37. مبانی فیزیک یونیتی: Rigidbodies
  • 38. Colliders و تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 39. تشخیص تریگر (Trigger Detection)
  • 40. متریال‌های فیزیک (Physics Materials)
  • 41. Raycasting برای تعامل با اشیاء
  • 42. لایه‌ها (Layers) و تگ‌ها (Tags)
  • 43. مدیریت زمان در یونیتی (Time.deltaTime, Time.timeScale)
  • 44. مدیریت صحنه (Scene Management): بارگذاری و تخلیه صحنه‌ها
  • 45. استفاده از Singletons برای دسترسی سراسری
  • 46. Canvas و Rect Transform در رابط کاربری (UI)
  • 47. عناصر UI: متن (Text) و تصویر (Image)
  • 48. عناصر UI: دکمه‌ها (Buttons) و تعامل‌پذیری
  • 49. عناصر UI: اسلایدرها (Sliders) و Scrollbars
  • 50. گروه‌بندی عناصر UI (Horizontal, Vertical, Grid Layout)
  • 51. سیستم رویداد (Event System) برای UI
  • 52. Canvas در فضای جهانی (World Space) در مقابل فضای صفحه (Screen Space)
  • 53. بارگذاری منابع در زمان اجرا با پوشه Resources
  • 54. معرفی Asset Bundles (مختصر)
  • 55. ذخیره‌سازی داده: PlayerPrefs
  • 56. ذخیره‌سازی داده: سریالی‌سازی JSON (مقدماتی)
  • 57. Scriptable Objects برای مدیریت داده‌ها
  • 58. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و شیدرها
  • 59. پارامترهای Standard Shader
  • 60. انواع نورها در یونیتی (Directional, Point, Spot, Area)
  • 61. Light Probes و Reflection Probes
  • 62. سیستم ذرات (Particle Systems) مقدماتی
  • 63. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن یونیتی (Animator Component)
  • 64. حالت‌های انیمیشن (Animation States) و انتقال‌ها (Transitions)
  • 65. پارامترهای انیمیشن (Float, Int, Bool, Trigger)
  • 66. مروری بر سیستم انیمیشن Mecanim
  • 67. برنامه‌نویسی برای تعامل با Animator
  • 68. Audio Sources و Audio Listeners
  • 69. گروه‌های Audio Mixer و افکت‌های صوتی
  • 70. پخش صداها از طریق اسکریپت
  • 71. تکنیک‌های پیشرفته خطایابی
  • 72. ابزارهای پروفایلینگ (Profiling) در یونیتی
  • 73. بهینه‌سازی عملکرد: Draw Calls
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد: Batching (Static و Dynamic)
  • 75. Object Pooling برای افزایش عملکرد
  • 76. اصول مدیریت حافظه
  • 77. Garbage Collection در C#
  • 78. عملیات ناهمگام (Asynchronous Operations) (مختصر)
  • 79. مبانی اسکریپت‌نویسی ویرایشگر (Custom Inspector)
  • 80. کنترل نسخه با Git (مخصوص یونیتی)
  • 81. تنظیمات ساخت (Build Settings) و پلتفرم‌های مختلف
  • 82. خروجی گرفتن برای PC/Mac
  • 83. خروجی گرفتن برای WebGL (مختصر)
  • 84. مفاهیم شیءگرایی پیشرفته: ارث‌بری (Inheritance)
  • 85. مفاهیم شیءگرایی پیشرفته: پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 86. واسط‌ها (Interfaces) در C#
  • 87. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 88. ژنریک‌ها (Generics) در C#
  • 89. کالکشن‌ها (Collections): List, Array, Dictionary
  • 90. مدیریت خطا (Error Handling) با try-catch
  • 91. Lambda Expressions (مختصر)
  • 92. LINQ (مقدماتی)
  • 93. Delegateهای داخلی C# (Action, Func)
  • 94. ویژگی‌ها (Attributes) در C#
  • 95. استفاده از ScriptableObjectها برای تنظیمات بازی
  • 96. معماری بازی: الگوی Model-View-Controller (MVC) (مقدماتی)
  • 97. معماری بازی: الگوی Observer
  • 98. طراحی الگوی Singleton برای مدیریت بازی
  • 99. پیاده‌سازی سیستم Save/Load پیشرفته‌تر
  • 100. اصول طراحی بازی برای بهبود تجربه کاربری
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Exam Guide Game Development Philip Walker Unity Unity Certification Unity Certified Programmer Unity programming Unity tutorial آزمون یونیتی آمادگی آزمون آموزش یونیتی برنامه نویسی یونیتی توسعه بازی فیلیپ واکر گواهینامه یونیتی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.