فلش‌کارت‌های آموزشی رازگشایی دنیای جین مک‌گونیگال: طراحی بازی‌های واقعیت جایگزین موفق

دوره رازگشایی دنیای جین مک‌گونیگال: طراحی بازی‌های واقعیت جایگزین موفق رازگشایی دنیای جین مک‌گونیگال: طراحی بازی‌های واقعیت جایگزین موفق مرزهای واقعیت و بازی را در هم بشکنید و خالق دنیاهای جدید شوید! ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رازگشایی دنیای جین مک‌گونیگال: طراحی بازی‌های واقعیت جایگزین موفق

موضوع کلی: بازی‌های واقعیت جایگزین (ARG)

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های واقعیت جایگزین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت جایگزین (ARG)
  • 2. تاریخچه و تکامل ARGs
  • 3. جین مک‌گونیگال: پیشگام در طراحی ARG
  • 4. فلسفه "واقعیت شکست خورده است" و ارتباط آن با ARG
  • 5. ARGها چگونه دنیای واقعی را بهبود می‌بخشند؟
  • 6. قدرت مشارکت جمعی در دیدگاه مک‌گونیگال
  • 7. "این یک بازی نیست": اصل بنیادی ARGs
  • 8. تمایز ARG از بازی‌های سنتی و گیمیفیکیشن
  • 9. انواع مختلف ARGها: از تبلیغاتی تا اجتماعی
  • 10. بررسی موردی: تحلیل ARGهای برجسته مک‌گونیگال
  • 11. اصل غرق‌کنندگی (Immersion) در ARGs
  • 12. خلق حس جامعه مخفی و مشارکت پنهان
  • 13. استفاده از شکاف‌های واقعی برای روایت داستانی
  • 14. لایه بندی واقعیت: ترکیب دنیای واقعی و داستانی
  • 15. مفهوم "سگ‌های شکاری" (Puppet Masters) و نقش آن‌ها
  • 16. "سوراخ خرگوش" (Rabbit Hole): کشف و ورود به بازی
  • 17. ترنس‌مدیا (Transmedia) و روایت همه‌جانبه
  • 18. خلق "معنای حماسی" برای بازیکنان
  • 19. "خوش‌بینی فوری" و اهمیت آن در طراحی چالش‌ها
  • 20. بازیکنان به عنوان قهرمانان: توانمندسازی و مشارکت فعال
  • 21. هسته داستانی: انتخاب ژانر و موضوع اصلی
  • 22. توسعه جهان بازی: قوانین، تاریخ و جغرافیا
  • 23. طراحی شخصیت‌های غیربازیکن (NPCs) و اهداف آن‌ها
  • 24. خلق یک آنتاگونیست قدرتمند و معتبر
  • 25. طرح‌ریزی طرح و پلات بازی (Story Arc)
  • 26. ایجاد ابهامات و اسرار اولیه
  • 27. مدیریت اطلاعات و آشکارسازی تدریجی (Information Release)
  • 28. خلق روایت‌های چندلایه و فرعی (Subplots)
  • 29. استفاده از اسطوره‌شناسی و فولکلور
  • 30. الهام از رویدادهای واقعی برای اعتباربخشی
  • 31. نقش "شکارچیان کلید" و "رهبران جامعه"
  • 32. طراحی عناصر بصری و صوتی برای جهان‌سازی
  • 33. نوشتن دیالوگ‌ها و متون معتبر
  • 34. داستان‌سرایی از طریق سرنخ‌ها و پازل‌ها
  • 35. پازل‌ها به عنوان ابزارهای روایت‌گری
  • 36. توسعه "لوگ‌بوک" یا "ویکی" بازی
  • 37. چگونگی تطبیق داستان با اقدامات بازیکنان
  • 38. پایان‌بندی: رضایت‌بخش و معنادار
  • 39. انواع پازل‌ها در ARGs: منطقی، فیزیکی، دیجیتالی
  • 40. طراحی پازل‌هایی که نیازمند همکاری هستند
  • 41. تنظیم سختی پازل‌ها: چالش برانگیز اما قابل حل
  • 42. ادغام پازل‌ها در روایت بازی
  • 43. پازل‌های مبتنی بر کریپتوگرافی و رمزنگاری
  • 44. استفاده از رسانه‌های مختلف برای پازل‌ها (صوت، تصویر، ویدئو)
  • 45. پازل‌های مبتنی بر تحقیقات آنلاین و وب‌گردی (OSINT)
  • 46. چالش‌های مبتنی بر مکان و جهان فیزیکی
  • 47. ایجاد سیستم راهنمایی (Hint System) هوشمند
  • 48. جلوگیری از "نقطه بن‌بست" (Stalemate) برای بازیکنان
  • 49. طراحی پازل‌های "سرویس اجتماعی" یا با هدف واقعی
  • 50. تعادل بین پازل‌های فردی و جمعی
  • 51. مکانیزم‌های بازخورد برای حل پازل
  • 52. ابزارهای رمزگشایی و حل پازل (فراتر از پازل)
  • 53. پازل‌های خودسازمانده: اجازه دادن به بازیکنان برای خلق چالش
  • 54. مفهوم "فرارسانه" در طراحی ARG
  • 55. استفاده از وب‌سایت‌ها و وبلاگ‌های ساختگی (Fictional Websites)
  • 56. ایمیل‌ها و نامه‌ها به عنوان ابزارهای ارتباطی و سرنخ
  • 57. استفاده از شماره تلفن‌ها و تماس‌های صوتی
  • 58. رسانه‌های اجتماعی و پروفایل‌های جعلی
  • 59. ویدئوها و کلیپ‌های صوتی ضبط شده
  • 60. اشیاء فیزیکی و "دراپ‌های" واقعی (Physical Drops)
  • 61. واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در ARGs
  • 62. بهره‌گیری از نقشه‌ها و ابزارهای موقعیت‌یابی (Geolocation)
  • 63. پلتفرم‌های تعاملی و ابزارهای همکاری آنلاین
  • 64. مدیریت حضور در پلتفرم‌های مختلف
  • 65. خلق یک "هویت بصری" یکپارچه در تمام رسانه‌ها
  • 66. ایجاد انگیزه و حفظ مشارکت بازیکنان
  • 67. طراحی برای همکاری و هوش جمعی
  • 68. مدیریت انتظارات بازیکنان و قواعد بازی (Unwritten Rules)
  • 69. نقش "جامعه حل کننده" (Solving Community)
  • 70. ایجاد فضاهای ارتباطی امن برای بازیکنان (انجمن‌ها، دیسکورد)
  • 71. مدیریت تنش‌ها و اختلافات درون جامعه
  • 72. شناسایی و تقدیر از مشارکت‌کنندگان کلیدی
  • 73. طراحی برای انواع مختلف بازیکنان (مبتدی تا پیشرفته)
  • 74. تعادل بین راهنمایی و کشف خودجوش
  • 75. نظارت بر سلامت جامعه و مقابله با سوء استفاده
  • 76. خلق "لحظات وایرال" و اشتراک‌پذیری
  • 77. اهمیت "فرود نرم" بازیکنان به دنیای بازی
  • 78. بازخوردگیری مداوم از جامعه بازیکنان
  • 79. انتخاب ابزارها و تکنولوژی‌های مناسب
  • 80. بودجه‌بندی و مدیریت منابع پروژه
  • 81. تشکیل و مدیریت تیم طراحی و اجرا (Puppet Masters Team)
  • 82. زمان‌بندی و مدیریت پروژه (Timeline Management)
  • 83. ملاحظات قانونی و حقوقی (کپی‌رایت، حریم خصوصی)
  • 84. ملاحظات امنیتی برای داده‌ها و پلتفرم‌ها
  • 85. توسعه وب‌سایت و زیرساخت‌های آنلاین
  • 86. طراحی برای دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 87. ملاحظات بین‌المللی و فرهنگی در طراحی
  • 88. برنامه‌ریزی برای نگهداری و بروزرسانی فنی
  • 89. مفهوم نمونه‌سازی سریع (Rapid Prototyping) در ARG
  • 90. تست‌های داخلی (Alpha Testing) با تیم کوچک
  • 91. تست‌های خارجی (Beta Testing) با جامعه منتخب
  • 92. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد از تست‌کنندگان
  • 93. تکرار و بهبود بر اساس بازخوردها (Iterative Design)
  • 94. شبیه‌سازی سناریوهای مختلف برای پیش‌بینی مشکلات
  • 95. استراتژی راه‌اندازی و جذب اولیه بازیکنان
  • 96. مدیریت عملیاتی ARG در حین اجرا
  • 97. مدیریت بحران و حل مشکلات غیرمنتظره
  • 98. تحلیل داده‌ها و نتایج پس از پایان بازی (Post-Mortem)
  • 99. ملاحظات اخلاقی و مسئولیت‌های طراح ARG
  • 100. آینده ARG: نوآوری‌ها و تأثیرات اجتماعی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Alternate Reality Game AR game design ARG ARG فارسی Jane McGonigal آموزش ARG بازی واقعیت جایگزین جین مک‌گونیگال دوره ARG رازگشایی ARG ساخت بازی واقعیت افزوده طراحی ARG طراحی بازی گیم دیزاین گیمیفیکیشن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.