فلش‌کارت‌های آموزشی الگوهای طراحی نرم‌افزار: راهنمای فشرده و کاربردی (بر اساس Patterns kompakt)

الگوهای طراحی نرم‌افزار: راهنمای فشرده و کاربردی (بر اساس Patterns kompakt) الگوهای طراحی نرم‌افزار: راهنمای فشرده و کاربردی (بر اساس Patterns kompakt) آیا می‌خواهید کدنویسی خود را به سطح بالاتری ارتق...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی نرم‌افزار: راهنمای فشرده و کاربردی (بر اساس Patterns kompakt)

موضوع کلی: الگوهای طراحی نرم‌افزار

موضوع میانی: الگوهای طراحی پایه‌ای و پرکاربرد

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 2. اهمیت الگوهای طراحی در مهندسی نرم‌افزار
  • 3. تاریخچه و ریشه‌های الگوهای طراحی
  • 4. مفهوم الگو (Pattern) در مهندسی نرم‌افزار
  • 5. دسته‌بندی الگوهای طراحی: ایجاد، ساختاری، رفتاری
  • 6. معرفی الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
  • 7. چرا به الگوهای ایجاد نیاز داریم؟
  • 8. الگوی Singleton: اطمینان از یک نمونه منحصر به فرد
  • 9. پیاده‌سازی الگوی Singleton
  • 10. نکات و تله‌های الگوی Singleton
  • 11. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء در کلاس والد، اما اجازه دادن به زیرکلاس‌ها برای تصمیم‌گیری
  • 12. کاربرد الگوی Factory Method
  • 13. مزایا و معایب الگوی Factory Method
  • 14. الگوی Abstract Factory: ارائه رابطی برای ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط بدون مشخص کردن کلاس‌هایشان
  • 15. مقایسه Abstract Factory و Factory Method
  • 16. مثال‌های کاربردی Abstract Factory
  • 17. الگوی Builder: جدا کردن ساخت یک شیء پیچیده از نمایش آن تا همان فرایند ساخت بتواند نمایش‌های مختلفی را ایجاد کند
  • 18. مراحل ساخت در الگوی Builder
  • 19. استفاده از Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 20. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن یک شیء موجود
  • 21. چگونگی کارکرد Prototype
  • 22. کلونینگ در پایتون و Java
  • 23. معرفی الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 24. اهمیت الگوهای ساختاری در سازماندهی کلاس‌ها و اشیاء
  • 25. الگوی Adapter: تبدیل رابط یک کلاس به رابطی دیگر که کلاینت انتظار دارد
  • 26. انواع Adapter: شیء و کلاس
  • 27. کاربرد Adapter در سیستم‌های موجود
  • 28. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی تا هر دو بتوانند مستقل از یکدیگر تغییر کنند
  • 29. تفاوت Bridge و Adapter
  • 30. مدیریت پیچیدگی با Bridge
  • 31. الگوی Composite: کامپایل کردن اشیاء به ساختارهای درختی برای نمایش سلسله مراتب "جزء-کل"
  • 32. کاربرد Composite در ساختارهای درختی
  • 33. مثال‌هایی از Composite در UI
  • 34. الگوی Decorator: اضافه کردن مسئولیت‌ها به یک شیء به صورت پویا
  • 35. تفاوت Decorator و Inheritance
  • 36. استفاده از Decorator برای انعطاف‌پذیری
  • 37. الگوی Facade: ارائه یک رابط واحد به مجموعه‌ای از رابط‌ها در یک زیرسیستم
  • 38. ساده‌سازی تعاملات با Facade
  • 39. مزایای استفاده از Facade
  • 40. الگوی Flyweight: استفاده از اشتراک‌گذاری برای پشتیبانی از تعداد زیاد اشیاء ریز
  • 41. مفهوم Flyweight و اشتراک‌گذاری حالت
  • 42. کاربرد Flyweight در حافظه
  • 43. الگوی Proxy: ارائه یک جایگزین یا نماینده برای شیء دیگر برای کنترل دسترسی به آن
  • 44. انواع Proxy: Remote, Virtual, Protection
  • 45. موارد استفاده Proxy
  • 46. معرفی الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 47. نقش الگوهای رفتاری در ارتباط و تخصیص مسئولیت بین اشیاء
  • 48. الگوی Chain of Responsibility: اجتناب از تعیین گیرنده درخواست به صورت صریح با دادن بیش از یک شیء فرصت رسیدگی به درخواست را
  • 49. کاربرد Chain of Responsibility در مدیریت رویدادها
  • 50. طراحی زنجیره‌های انعطاف‌پذیر
  • 51. الگوی Command: کپسوله کردن یک درخواست به عنوان یک شیء، و بدین ترتیب به شما اجازه می‌دهد کلاینت‌ها را با درخواست‌های مختلف پارامتری کنید، صف درخواست‌ها را در صف قرار دهید یا آن‌ها را ثبت کنید، و عملیات برگشت‌پذیر را پشتیبانی کنید
  • 52. الگوهای Undo/Redo با Command
  • 53. کاربرد Command در معماری‌های رویداد محور
  • 54. الگوی Interpreter: با توجه به گرامر تعریف شده، جملات یک زبان را تعریف می‌کند
  • 55. طراحی مفسرهای ساده
  • 56. محدودیت‌های Interpreter
  • 57. الگوی Iterator: ارائه راهی برای دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعه اشیاء بدون نمایان کردن نمایش داخلی آن
  • 58. کاربرد Iterator در مجموعه‌ها
  • 59. تکرار سفارشی با Iterator
  • 60. الگوی Mediator: تعریف یک شیء که چگونگی تعامل بین مجموعه‌ای از اشیاء دیگر را کپسوله می‌کند
  • 61. پیچیدگی ارتباطات با Mediator
  • 62. کاهش وابستگی‌ها با Mediator
  • 63. الگوی Memento: گرفتن و ذخیره حالت داخلی یک شیء بدون نقض تعبیه آن، به طوری که شیء بتواند بعداً به آن حالت بازگردانده شود
  • 64. مدیریت وضعیت با Memento
  • 65. بازیابی وضعیت در برنامه‌های گرافیکی
  • 66. الگوی Observer: تعریف یک وابستگی یک به چند بین اشیاء، به طوری که وقتی یک شیء وضعیت خود را تغییر می‌دهد، همه وابستگان آن به طور خودکار مطلع و به‌روز می‌شوند
  • 67. الگوی Publish-Subscribe (Pub-Sub)
  • 68. کاربرد Observer در نوتیفیکیشن‌ها
  • 69. الگوی State: اجازه دادن به یک شیء برای تغییر رفتار خود در زمانی که حالت داخلی آن تغییر می‌کند
  • 70. مدیریت وضعیت پیچیده با State
  • 71. انتقال حالت‌ها در شیء
  • 72. الگوی Strategy: تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها، هر کدام را کپسوله کردن و آن‌ها را قابل تعویض کردن
  • 73. انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
  • 74. مزایای استفاده از Strategy
  • 75. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم در یک عملیات، اما به زیرکلاس‌ها اجازه دادن برای بازتعریف مراحل خاص الگوریتم بدون تغییر ساختار کلی آن
  • 76. استانداردسازی فرایندها با Template Method
  • 77. انعطاف‌پذیری در مراحل الگوریتم
  • 78. الگوی Visitor: تعریف یک عملیات جدید که روی عناصر یک ساختار شیء انجام می‌شود بدون تغییر کلاس‌های آن عناصر
  • 79. اضافه کردن عملیات بدون تغییر کلاس‌های اصلی
  • 80. کاربرد Visitor در پردازش داده‌ها
  • 81. مروری بر الگوهای طراحی پایه‌ای
  • 82. پایه‌های طراحی شیء گرا
  • 83. قوانین SOLID و ارتباط آن‌ها با الگوهای طراحی
  • 84. معرفی الگوهای کمکی (Helper Patterns)
  • 85. الگوی Null Object: برای حذف نیاز به بررسی مقادیر null
  • 86. استفاده از Null Object برای ساده‌سازی کد
  • 87. الگوی Specification: برای تعریف شرایط و منطق فیلترینگ
  • 88. کاربرد Specification در پایگاه داده و سیستم‌های پرس و جو
  • 89. الگوی Fluent Interface: برای ایجاد یک API قابل خواندن
  • 90. طراحی APIهای خواناتر با Fluent Interface
  • 91. الگوی Specification Pattern در عمل
  • 92. استفاده ترکیبی از الگوها
  • 93. الگوهای طراحی و معماری نرم‌افزار
  • 94. ارتباط الگوهای طراحی با الگوهای معماری
  • 95. الگوهای معماری رایج (MVC, MVVM, Microservices)
  • 96. نقش الگوهای طراحی در پیاده‌سازی الگوهای معماری
  • 97. بهترین شیوه‌ها در استفاده از الگوهای طراحی
  • 98. چگونه الگوی مناسب را انتخاب کنیم؟
  • 99. اشتباهات رایج در استفاده از الگوهای طراحی
  • 100. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های مبتنی بر الگو
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: design patterns OOP Patterns kompakt Practical Design Patterns software architecture Software Design Patterns آموزش طراحی نرم‌افزار الگوهای پرکاربرد الگوهای طراحی پایه‌ای الگوهای طراحی نرم‌افزار راهنمای فشرده طراحی نرم‌افزار معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.