فلش‌کارت‌های آموزشی تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با فریمورک Forge: از ایده تا اجرا

تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با Forge: از ایده تا اجرا از رویاهای کودکی تا خلق جهان‌های جدید در ماینکرافت! همیشه آرزو داشتید که دنیای ماینکرافت را به سلیقه خودتان تغییر دهید؟ موجودات جدید اضافه کنید،...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با فریمورک Forge: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: ساخت و توسعه ماد (Modding) برای بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مادینگ (Modding) و دنیای ماینکرافت
  • 2. جاوا برای مادینگ ماینکرافت: مفاهیم ضروری
  • 3. آشنایی با Forge: چیستی و چرایی
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (JDK و IDE)
  • 5. راه‌اندازی پروژه اولیه Forge
  • 6. ساختار یک ماد Forge: فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 7. فایل `mods.toml`: هویت ماد شما
  • 8. کلاس اصلی ماد و رویدادهای چرخه حیات (Lifecycle Events)
  • 9. اجرا و دیباگ کردن ماد در محیط توسعه
  • 10. آشنایی با سیستم Build Gradle
  • 11. سیستم رویداد (Event Bus) در Forge
  • 12. مفهوم رجیستری‌ها (Registries) و ثبت آیتم‌ها
  • 13. ساخت اولین آیتم ساده
  • 14. اختصاص بافت (Texture) به آیتم
  • 15. افزودن نام و توضیحات (Localization)
  • 16. ایجاد تب خلاقانه (Creative Tab) سفارشی
  • 17. ساخت اولین بلوک ساده
  • 18. اختصاص بافت به بلوک
  • 19. تعریف ویژگی‌های بلوک (Properties)
  • 20. مدل بلوک (Block Model) و حالت بلوک (Blockstate)
  • 21. ساخت دستور پخت (Recipe) برای آیتم‌ها
  • 22. ساخت دستور پخت برای بلوک‌ها
  • 23. دستورات ذوب کردن (Smelting Recipes)
  • 24. استفاده از لاگ‌ها (Logging) برای اشکال‌زدایی
  • 25. آشنایی با کلاس‌های پایه ماینکرافت (Minecraft Base Classes)
  • 26. ساخت آیتم‌های غذایی (Food Items)
  • 27. اعمال افکت‌ها (Potion Effects) با غذا
  • 28. ساخت ابزارهای سفارشی (شمشیر، کلنگ، تبر)
  • 29. تعریف سطح ابزار (Tool Tiers)
  • 30. ساخت زره‌های سفارشی (Armor)
  • 31. تعریف متریال زره (Armor Material)
  • 32. آیتم‌هایی با کاربرد خاص (مانند فندک)
  • 33. بلوک‌های نورانی (Light-Emitting Blocks)
  • 34. بلوک‌هایی با شفافیت (Transparent Blocks)
  • 35. تعریف لوت‌تیبل (Loot Table) برای بلوک‌ها
  • 36. بلوک‌های جهت‌دار (Directional Blocks)
  • 37. بلوک‌هایی با رفتار سفارشی هنگام کلیک
  • 38. کار با تگ‌ها (Tags) برای آیتم‌ها و بلوک‌ها
  • 39. ساخت سنگ معدن (Ore) سفارشی
  • 40. بلوک‌های چندحالته (Multi-state Blocks)
  • 41. مقدمه‌ای بر تولید جهان (World Generation)
  • 42. افزودن رگه‌های سنگ معدن به جهان
  • 43. پیکربندی تولید سنگ معدن (تعداد، ارتفاع، اندازه)
  • 44. افزودن ویژگی‌ها (Features) به جهان (مانند درختان)
  • 45. ساخت یک درخت سفارشی
  • 46. تولید ساختارهای ساده (Simple Structures)
  • 47. کار با فایل‌های NBT و Structure Blocks
  • 48. تولید سازه‌های پیچیده‌تر (مانند دانجن)
  • 49. ثبت و پیکربندی سازه‌ها
  • 50. افزودن سازه‌ها به بایوم‌های (Biome) خاص
  • 51. مقدمه‌ای بر موجودیت‌ها (Entities)
  • 52. ساخت اولین موجودیت غیرفعال (Passive Mob)
  • 53. تعریف مدل و بافت برای موجودیت
  • 54. انیمیشن‌های پایه برای موجودیت‌ها
  • 55. تعریف رفتار و هوش مصنوعی (AI)
  • 56. اهداف هوش مصنوعی: پرسه زدن، فرار کردن
  • 57. ساخت موجودیت متخاصم (Hostile Mob)
  • 58. اهداف هوش مصنوعی: حمله کردن، تعقیب کردن
  • 59. تعریف ویژگی‌های موجودیت (Attributes) مانند سلامتی و سرعت
  • 60. افزودن صدا به موجودیت‌ها
  • 61. تعریف لوت‌تیبل برای موجودیت‌ها
  • 62. تخم اسپاون (Spawn Egg) برای موجودیت سفارشی
  • 63. قوانین اسپاون شدن موجودیت‌ها در جهان
  • 64. ساخت موجودیت پرتاب‌شونده (Projectile Entity)
  • 65. رندر کردن موجودیت‌های سفارشی
  • 66. معرفی موجودیت‌های بلوکی (Block Entities / Tile Entities)
  • 67. ساخت اولین موجودیت بلوکی برای ذخیره داده
  • 68. همگام‌سازی داده‌های موجودیت بلوکی بین سرور و کلاینت
  • 69. ساخت یک کوره (Furnace) سفارشی
  • 70. منطق پردازش و تیک (Ticking Logic) در موجودیت بلوکی
  • 71. مدیریت انرژی با Forge Energy (FE)
  • 72. دریافت، ذخیره و انتقال انرژی
  • 73. ساخت یک ماشین ساده انرژی‌محور
  • 74. کار با آیتم‌هندلرها (Item Handlers) برای انبارداری
  • 75. رندر پیشرفته موجودیت‌های بلوکی (BER / TESR)
  • 76. مقدمه‌ای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) و کانتینرها
  • 77. ساخت صفحه رابط کاربری (Screen) برای بلوک
  • 78. ساخت کانتینر (Container / Menu) برای مدیریت اسلات‌ها
  • 79. اتصال کانتینر و صفحه رابط کاربری به موجودیت بلوکی
  • 80. رندر کردن اسلات‌های آیتم
  • 81. افزودن نوار پیشرفت (Progress Bar) مانند کوره
  • 82. مدیریت انتقال آیتم‌ها با Shift-Click
  • 83. افزودن دکمه‌ها و عناصر تعاملی به GUI
  • 84. نمایش اطلاعات سفارشی (مانند میزان انرژی) در GUI
  • 85. باز کردن GUI بدون نیاز به بلوک
  • 86. شبکه و بسته‌ها (Networking and Packets)
  • 87. ارسال داده از کلاینت به سرور
  • 88. ارسال داده از سرور به کلاینت
  • 89. قابلیت‌ها (Capabilities) برای اتصال داده به اشیاء
  • 90. ساخت یک قابلیت سفارشی
  • 91. افزودن افکت‌های معجون (Potion Effects) سفارشی
  • 92. افزودن صداهای سفارشی به بازی
  • 93. ایجاد دستورات (Commands) سفارشی
  • 94. ساخت فایل پیکربندی (Config File) برای ماد
  • 95. ساخت یک بُعد (Dimension) سفارشی
  • 96. آماده‌سازی ماد برای انتشار: نسخه‌بندی و تست
  • 97. ساخت فایل JAR نهایی
  • 98. افزودن اطلاعات تکمیلی (Credits, License)
  • 99. انتشار ماد در پلتفرم‌هایی مانند CurseForge
  • 100. نگهداری و به‌روزرسانی ماد برای نسخه‌های جدید ماینکرافت
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Forge Forge Modding Game Development game modding Java Minecraft Minecraft Modding Modding modding tutorial Programming آموزش ماینکرافت برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی ساخت ماد

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.