فلشکارتهای آموزشی گرافیک کامپیوتری: معماری و الگوریتمهای رندرینگ
گرافیک کامپیوتری: معماری و الگوریتمهای رندرینگ - سفری عمیق به دنیای تصویر گرافیک کامپیوتری: معماری و الگوریتمهای رندرینگ - خلق تصاویری فراتر از واقعیت! معرفی دوره آیا رویای ساختن دنیاهای مجازی شگفت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک کامپیوتری: معماری و الگوریتمهای رندرینگ
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و کاربردهای آن
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری: از اسپیسوار تا ردیابی پرتو بیدرنگ
- 3. پیکسلها، فریمبافر و نمایشگرهای شطرنجی
- 4. فضاهای رنگی: RGB, CMYK, HSV
- 5. عمق رنگ و فرمتهای تصویر
- 6. تصاویر برداری در مقابل تصاویر شطرنجی
- 7. مبانی ریاضی: نقاط و بردارها
- 8. عملیات برداری: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
- 9. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
- 10. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 11. ماتریسها و عملیات ماتریسی
- 12. تبدیلات خطی و افاین
- 13. مختصات همگن و کاربرد آن در تبدیلات
- 14. خط لوله رندرینگ: یک نمای کلی
- 15. معماری GPU: از پردازش گرافیکی تا محاسبات عمومی
- 16. رسم خط: الگوریتم DDA
- 17. رسم خط: الگوریتم برسنهام
- 18. رسم دایره و بیضی
- 19. پر کردن چندضلعیها: الگوریتم خط اسکن
- 20. تبدیلات دو بعدی: انتقال، دوران و مقیاسبندی
- 21. ترکیب تبدیلات دو بعدی
- 22. برش (Clipping) دو بعدی: الگوریتم کوهن-ساترلند
- 23. برش چندضلعیها: الگوریتم ساترلند-هاجمن
- 24. ضد پلگی (Antialiasing) و نمونهبرداری فوقالعاده (Supersampling)
- 25. سیستمهای مختصات سه بعدی: محلی، جهانی و دوربین
- 26. تبدیلات سه بعدی: انتقال و مقیاسبندی
- 27. دوران سه بعدی: زوایای اویلر و مشکل قفل گیمبال
- 28. کواترنیونها برای دوران پایدار
- 29. نمایش اشیاء سه بعدی: مشهای چندضلعی (Polygon Meshes)
- 30. تبدیل نما (Viewing Transformation): تعریف دوربین
- 31. تبدیل پروجکشن: ارتوگرافیک و پرسپکتیو
- 32. ماتریس پروجکشن پرسپکتیو
- 33. هرم دید (View Frustum)
- 34. برش در فضای سه بعدی
- 35. تبدیل درگاه دید (Viewport Transformation)
- 36. ماتریس مدل-نما-پروجکشن (MVP)
- 37. حذف سطوح نامرئی: الگوریتم بافر عمق (Z-Buffer)
- 38. حذف سطوح پشتی (Back-face Culling)
- 39. فیزیک نور و رنگ: مقدمهای بر رادیومتری
- 40. مدلهای نوری محلی در مقابل سراسری
- 41. منابع نور: نقطهای، جهتدار و متمرکز
- 42. مدل بازتاب لمبرتی (Diffuse Reflection)
- 43. مدل بازتاب فونگ (Specular Reflection)
- 44. مدل نورپردازی بلین-فونگ
- 45. سایهزنی مسطح (Flat Shading)
- 46. سایهزنی گورو (Gouraud Shading)
- 47. سایهزنی فونگ (Phong Shading)
- 48. مقدمهای بر زبانهای سایهزنی (GLSL/HLSL)
- 49. خط لوله سایهزنهای برنامهپذیر
- 50. سایهزنهای رأس (Vertex Shaders)
- 51. سایهزنهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
- 52. نگاشت بافت (Texture Mapping): اصول اولیه
- 53. مختصات UV
- 54. فیلتر کردن بافت: نزدیکترین همسایه و دوخطی
- 55. Mipmapping و فیلتر کردن سهخطی
- 56. فیلتر کردن ناهمسانگرد (Anisotropic Filtering)
- 57. نگاشت برجستگی (Bump Mapping)
- 58. نگاشت نرمال (Normal Mapping)
- 59. نگاشت جابجایی (Displacement Mapping)
- 60. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
- 61. الگوریتمهای سایه: نگاشت سایه (Shadow Mapping)
- 62. مشکلات نگاشت سایه: آکنه سایه و پلگی
- 63. تکنیکهای پیشرفته سایهزنی: PCF و VSM
- 64. نگاشت محیط (Environment Mapping) و مکعبهای بازتاب
- 65. رندرینگ مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 66. رندرینگ تاخیری (Deferred Shading)
- 67. اصول ردیابی پرتو (Ray Tracing)
- 68. تقاطع پرتو با کره
- 69. تقاطع پرتو با صفحه
- 70. تقاطع پرتو با مثلث: الگوریتم مولر-ترومبور
- 71. ردیابی پرتو بازگشتی: بازتاب و شکست نور
- 72. قانون اسنل و شکست نور
- 73. سایهها در ردیابی پرتو
- 74. ساختارهای شتابدهنده: حجمهای احاطهکننده (Bounding Volumes)
- 75. سلسله مراتب حجمهای احاطهکننده (BVH)
- 76. تقسیمبندی فضای دودویی (BSP Trees) و درختان کیدی (k-d Trees)
- 77. مقدمهای بر نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 78. معادله رندرینگ
- 79. ردیابی مسیر (Path Tracing)
- 80. انتگرالگیری مونت کارلو
- 81. نمونهبرداری اهمیت (Importance Sampling)
- 82. روشنایی (Radiosity)
- 83. فوتون مپینگ (Photon Mapping)
- 84. انسداد محیطی (Ambient Occlusion)
- 85. انسداد محیطی فضای صفحه (SSAO)
- 86. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR): اصول و مفاهیم
- 87. تابع توزیع بازتاب دوطرفه (BRDF)
- 88. نظریه میکروسرفیس (Microfacet Theory)
- 89. اثر فر넬 (Fresnel Effect)
- 90. جریان کاری PBR: فلزی/زبری (Metallic/Roughness)
- 91. پردازش نهایی (Post-Processing): شکوفایی (Bloom) و نگاشت تُن (Tone Mapping)
- 92. عمق میدان (Depth of Field)
- 93. تاری حرکتی (Motion Blur)
- 94. منحنیهای پارامتریک و سطوح (بزیه و اسپلاین)
- 95. شبیهسازی پارچه و فیزیک اجسام نرم
- 96. سیستمهای ذرات برای شبیهسازی آتش، دود و آب
- 97. گرافیک کامپیوتری بیدرنگ در مقابل آفلاین
- 98. APIهای گرافیکی مدرن: OpenGL, Vulkan, DirectX
- 99. معماری GPUهای مدرن و پردازش موازی
- 100. ردیابی پرتو بیدرنگ (Real-Time Ray Tracing) و هستههای RT
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D modeling
Computer Graphics
Computer Science
Graphics
Graphics Computing
lighting
Realism
Rendering Algorithms
Rendering Architecture
shading
الگوریتمهای رندرینگ
سایهزنی
علوم کامپیوتر
گرافیک کامپیوتری
محاسبات گرافیکی
مدلسازی سهبعدی
معماری رندرینگ
نورپردازی
واقعگرایی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.