فلشکارتهای آموزشی اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد
اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد | آموزش جامع توسعه بازی با پایتون اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد معرفی دوره تا به حال به این فکر کردهاید که چطور بازیهای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با پایتون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با پایتون
- 2. چرا Pygame؟ آشنایی با کتابخانه
- 3. نصب پایتون و تنظیم محیط توسعه (VS Code)
- 4. نصب کتابخانه Pygame
- 5. اولین برنامه: ساخت یک پنجره خالی
- 6. مبانی پایتون: متغیرها و انواع داده
- 7. مبانی پایتون: ساختارهای کنترلی (if, else)
- 8. مبانی پایتون: حلقهها (for, while)
- 9. مبانی پایتون: توابع و کاربرد آنها
- 10. ساختار یک بازی در Pygame: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 11. مدیریت رویدادها (Events): خروج از بازی
- 12. کار با رنگها در Pygame (مدل RGB)
- 13. پر کردن صفحه با یک رنگ پسزمینه
- 14. آشنایی با سیستم مختصات صفحه نمایش
- 15. ترسیم اشکال هندسی ساده: مستطیل (Rectangle)
- 16. ترسیم اشکال هندسی ساده: دایره (Circle)
- 17. ترسیم خطوط و چندضلعیها (Polygons)
- 18. کار با سطوح (Surfaces): مفهوم اصلی
- 19. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 20. حرکت دادن یک تصویر روی صفحه
- 21. مفهوم Blitting: چسباندن یک سطح روی سطح دیگر
- 22. بروزرسانی صفحه نمایش: `pygame.display.update` و `flip`
- 23. کنترل نرخ فریم (FPS) با `pygame.time.Clock`
- 24. دریافت ورودی از کیبورد: کلیدهای فشرده شده
- 25. حرکت مداوم با نگه داشتن کلید
- 26. کار با کلاس `Rect` برای مدیریت موقعیت و اندازه
- 27. محدود کردن حرکت شیء در داخل مرزهای صفحه
- 28. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 29. نمایش متن روی صفحه: کار با فونتها (بخش اول)
- 30. نمایش متن روی صفحه: رندر کردن و نمایش متن (بخش دوم)
- 31. پروژه اول: طراحی بازی ساده "جمع کردن آیتم"
- 32. ساخت کاراکتر بازیکن (یک مستطیل ساده)
- 33. کنترل حرکت بازیکن با کلیدهای جهتنما
- 34. ساخت اولین آیتم یا دشمن در حال سقوط
- 35. ایجاد حرکت سقوط برای اشیاء
- 36. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو مستطیل
- 37. واکنش به برخورد: حذف آیتم و پخش صدا
- 38. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 39. نمایش امتیاز روی صفحه بازی
- 40. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی (Sound Effects)
- 41. افزودن موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 42. بازنشانی موقعیت آیتم پس از برخورد
- 43. افزایش سرعت بازی با گذشت زمان
- 44. افزودن تصویر پسزمینه به بازی
- 45. جایگزینی اشکال هندسی با تصاویر گرافیکی (اسپرایتها)
- 46. تعریف شرط پایان بازی (Game Over)
- 47. نمایش پیغام "Game Over"
- 48. مدیریت وضعیتهای بازی (Game States): شروع، بازی، پایان
- 49. افزودن صفحه شروع با دکمه "Start"
- 50. بازبینی و مرتبسازی کد پروژه اول
- 51. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 52. تعریف کلاسها و ساخت اشیاء در پایتون
- 53. ایجاد کلاس `Player` برای مدیریت بازیکن
- 54. ایجاد کلاس `Enemy` برای مدیریت دشمنان
- 55. بازنویسی کد بازی با استفاده از کلاسها
- 56. آشنایی با اسپرایتها (Sprites) در Pygame
- 57. استفاده از کلاس `pygame.sprite.Sprite`
- 58. گروهبندی اسپرایتها با `pygame.sprite.Group`
- 59. بروزرسانی و ترسیم گروهی اسپرایتها
- 60. تشخیص برخورد بین یک اسپرایت و یک گروه
- 61. تشخیص برخورد بین دو گروه از اسپرایتها
- 62. ارثبری (Inheritance) در پایتون و کاربرد آن در بازی
- 63. استفاده از تایمرها: `pygame.time.set_timer`
- 64. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
- 65. مثال: ایجاد دشمنان در فواصل زمانی مشخص
- 66. کنترل کاملتر روی صدا: کانالها و تنظیم ولوم
- 67. مدیریت assetها: سازماندهی فایلهای تصویر و صدا
- 68. جداسازی منطق بازی از نمایش گرافیکی
- 69. ایجاد یک فایل تنظیمات (settings.py)
- 70. مزایای کدنویسی ماژولار و تمیز
- 71. پروژه دوم: طراحی بازی "مهاجم فضایی" (Space Shooter)
- 72. ساخت کلاس بازیکن (سفینه فضایی)
- 73. پیادهسازی قابلیت تیراندازی برای بازیکن
- 74. ساخت کلاس `Bullet` برای گلولهها
- 75. مدیریت گلولهها با استفاده از گروه اسپرایت
- 76. ساخت کلاس دشمنان فضایی
- 77. ایجاد حرکت برای دشمنان (الگوهای ساده)
- 78. مدیریت موج دشمنان (Spawning Enemies)
- 79. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
- 80. پیادهسازی انفجار ساده پس از برخورد
- 81. سیستم جان (Health) برای بازیکن
- 82. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
- 83. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
- 84. ایجاد افکت پسزمینه متحرک (Scrolling Background)
- 85. افزودن انواع مختلف دشمن
- 86. پیادهسازی Power-up ها (مانند افزایش سرعت یا تیر دوتایی)
- 87. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
- 88. نمایش اطلاعات بازی (HUD): امتیاز، جان، سطح
- 89. افزودن صفحه "You Win"
- 90. بازبینی نهایی و بهبودهای پروژه دوم
- 91. انیمیشن اسپرایتها با استفاده از Sprite Sheet
- 92. پیادهسازی انیمیشن انفجار
- 93. بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization Tips)
- 94. آشنایی با تکنیکهای دیباگ کردن در Pygame
- 95. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری بالاترین امتیاز (High Score)
- 96. استفاده از فرمت JSON برای ذخیره دادهها
- 97. افزودن افکتهای ذرهای (Particle Effects) ساده
- 98. سازماندهی پروژه در فایلهای متعدد (ماژولار کردن)
- 99. آمادهسازی بازی برای انتشار با `pyinstaller`
- 100. جمعبندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Beginner Game Development
From Scratch
Game Development
Game Programming
Pygame
Python
Python for Games
آموزش Pygame
آموزش پایتون
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
پایتون
توسعه بازی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.