فلشکارتهای آموزشی Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان
Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان | ساخت افزونه بازی Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان آیا همیشه آرزو داشتید که بتوانید بازیهای مورد علاقه خو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه و خلق محتوای بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: شخصیسازی و ساخت افزونه برای بازیهای موجود
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بخش اول: مبانی و آمادهسازی
- 2. مقدمهای بر مدینگ (Modding) و دنیای Quake 4
- 3. چرا Quake 4 یک پلتفرم عالی برای شروع است؟
- 4. آشنایی با موتور بازیسازی id Tech 4
- 5. ابزارهای مورد نیاز: SDK، ویرایشگر و سایر نرمافزارها
- 6. نصب و راهاندازی صحیح بازی و ابزارهای توسعه
- 7. ساختار فایلها و پوشهها در Quake 4
- 8. ایجاد اولین پوشه ماد (Mod Folder)
- 9. آشنایی با کنسول بازی و دستورات ضروری
- 10. اولین نگاه به ویرایشگر نقشه: QuakeEd/Radiant
- 11. ناوبری در محیط سهبعدی و نماهای مختلف ویرایشگر
- 12. بخش دوم: اصول طراحی مرحله (Level Design)
- 13. آشنایی با مفهوم Brush و هندسه جامد سازنده (CSG)
- 14. اتاق اول شما: ساخت یک جعبه توخالی
- 15. معرفی تکسچرها و نحوه اعمال آنها بر سطوح
- 16. تراز کردن، چرخاندن و تغییر مقیاس تکسچرها
- 17. آشنایی با مفهوم Entity و انواع آن
- 18. قرار دادن نقطه شروع بازیکن (info_player_start)
- 19. کامپایل کردن اولین نقشه: BSP، VIS و RAD
- 20. اجرای اولین نقشه سفارشی در بازی
- 21. کار با ابزارهای پیشرفته Brush: کلیپینگ (Clipping) و دستکاری رئوس (Vertex)
- 22. ساخت راهروها، درها و پنجرههای ساده
- 23. بخش سوم: افزودن تعامل و گیمپلی
- 24. معرفی Entityهای نور و اصول اولیه نورپردازی
- 25. ایجاد اولین منبع نور و تنظیمات آن (رنگ و شدت)
- 26. آشنایی با Triggerها: فعالکنندههای نامرئی
- 27. ساخت یک در اتوماتیک با استفاده از trigger_multiple
- 28. آشنایی با سیستم هدفگیری (Targeting) در Entityها
- 29. قرار دادن سلاحها و مهمات در نقشه
- 30. قرار دادن آیتمهای سلامتی و زره
- 31. معرفی دشمنان: اسپاون کردن اولین هیولای Strogg
- 32. آشنایی با مسیرهای حرکتی هوش مصنوعی (AI Pathing)
- 33. ساخت آسانسور و پلتفرمهای متحرک با func_mover
- 34. بخش چهارم: طراحی مرحله متوسط
- 35. استفاده از trigger_relay برای ایجاد رویدادهای زنجیرهای
- 36. ایجاد صداهای محیطی با Entity بلندگو (speaker)
- 37. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System) و افکتهای ویژه
- 38. ساخت آب، مواد مذاب و دیگر مایعات
- 39. طراحی محیطهای بیرونی و استفاده از Skybox
- 40. اصول بهینهسازی نقشه: تکسچر Caulk
- 41. استفاده از Detail Brushes برای افزایش جزئیات بدون کاهش عملکرد
- 42. مفهوم Visportals و کاربرد آن در بهینهسازی
- 43. نورپردازی پیشرفته: سایهها و نورهای حجمی
- 44. طراحی نقاط استراتژیک برای گیمپلی تکنفره
- 45. بخش پنجم: مقدمهای بر اسکریپتنویسی
- 46. آشنایی با زبان اسکریپتنویسی Quake 4
- 47. ساختار یک فایل اسکریپت (.script)
- 48. نوشتن اولین اسکریپت: نمایش پیام در کنسول
- 49. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 50. توابع و رویدادها (Events) در اسکریپتنویسی
- 51. فراخوانی یک اسکریپت از طریق یک Trigger
- 52. کنترل Entityها با اسکریپت: حرکت دادن یک شیء
- 53. ایجاد یک سکانس سینمایی ساده با اسکریپت
- 54. کار با آبجکت بازیکن (Player Object) در اسکریپت
- 55. اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها با استفاده از کنسول
- 56. بخش ششم: کار با Assetهای سفارشی - تکسچر و متریال
- 57. سیستم متریال (Material System) در Quake 4 چگونه کار میکند؟
- 58. ساختار یک فایل متریال (.mtr)
- 59. آمادهسازی اولین تکسچر سفارشی با فتوشاپ یا GIMP
- 60. آشنایی با انواع مپها: Diffuse، Normal و Specular
- 61. ایجاد یک فایل متریال ساده برای تکسچر جدید
- 62. جایگزین کردن یک تکسچر موجود در بازی
- 63. ایجاد متریالهای شفاف (شیشه) و درخشان (Emissive)
- 64. افزودن افکتهای سطحی به متریالها (مانند صدای راه رفتن)
- 65. انیمیت کردن تکسچرها از طریق متریال
- 66. نکات پیشرفته در مورد بهینهسازی متریالها
- 67. بخش هفتم: مدلها، انیمیشنها و صداها
- 68. آشنایی با فرمت مدل MD5 (MD5Mesh و MD5Anim)
- 69. مشاهده مدلهای بازی با ابزار Model Viewer
- 70. جایگزین کردن مدل یک آیتم (مانند جعبه سلامتی)
- 71. مفاهیم اولیه ویرایش مدلهای سهبعدی (مقدماتی)
- 72. پوستهسازی (Skinning): ساخت یک اسکین جدید برای یک سلاح
- 73. آشنایی با فایلهای تعریف موجودیت (.def)
- 74. فرمتهای صوتی پشتیبانی شده و نحوه تبدیل آنها
- 75. جایگزین کردن صدای یک اسلحه
- 76. افزودن صداهای سفارشی به بازی
- 77. هماهنگسازی صداها با انیمیشنها و رویدادها
- 78. بخش هشتم: طراحی رابط کاربری (UI/HUD)
- 79. آشنایی با سیستم GUI در Quake 4
- 80. ساختار یک فایل رابط کاربری (.gui)
- 81. ویرایش منوی اصلی بازی
- 82. افزودن یک آیتم جدید به منوی اصلی
- 83. تغییر ظاهر نشانگر هدف (Crosshair)
- 84. ایجاد یک عنصر HUD سفارشی ساده
- 85. اسکریپتنویسی برای رابط کاربری
- 86. نمایش اطلاعات متنی سفارشی روی صفحه
- 87. طراحی یک صفحه لودینگ سفارشی برای نقشه
- 88. مقدمهای بر پنجرههای تعاملی درون بازی (In-game GUIs)
- 89. بخش نهم: طراحی برای حالت چندنفره (Multiplayer)
- 90. تفاوتهای طراحی مرحله برای حالت تکنفره و چندنفره
- 91. قرار دادن نقاط تولد بازیکنان (DM Spawnpoints)
- 92. چیدمان استراتژیک سلاحها، مهمات و پاورآپها
- 93. طراحی جریان نقشه (Map Flow) برای حالت Deathmatch
- 94. ایجاد مسیرهای پرش (Jump Pads)
- 95. معرفی تلهپورترها و نحوه کار با آنها
- 96. اصول طراحی نقشههای Capture the Flag (CTF)
- 97. ایجاد یک ماد گیمپلی ساده برای حالت چندنفره (تغییر قوانین)
- 98. تست و بالانس کردن نقشه چندنفره
- 99. بهینهسازی نقشه برای عملکرد روان در حالت آنلاین
- 100. بخش دهم: مباحث پیشرفته و انتشار ماد
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Game Development
game modding
Indie Games
Level Design
modding tutorial
PC gaming
Quake 4
Quake 4 guide
Quake 4 mods
Quake 4 مدینگ
آموزش مدینگ
افزونه بازی
بازی سازی
توسعه بازی
ساخت مد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.