فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی با کدنویسی: کتاب جامع پیاده‌سازی عملی

ساخت بازی با کدنویسی: دوره جامع پیاده‌سازی عملی | گامی بزرگ در دنیای بازی‌سازی ساخت بازی با کدنویسی: دوره جامع پیاده‌سازی عملی - رویای بازی‌سازی خود را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشته‌اید ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی با کدنویسی: دوره جامع پیاده‌سازی عملی

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای ساخت بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و نقش کدنویسی
  • 2. انتخاب زبان برنامه‌نویسی و محیط توسعه
  • 3. نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز
  • 4. اولین برنامه: نمایش یک پنجره خالی
  • 5. مفاهیم پایه: متغیرها و انواع داده‌ها
  • 6. کار با سیستم مختصات دو بعدی
  • 7. رنگ‌ها در کامپیوتر: مدل RGB و هگزادسیمال
  • 8. رسم اشکال هندسی ساده: مربع، دایره، خط
  • 9. حلقه بازی (Game Loop) چیست و چرا حیاتی است؟
  • 10. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی if/else
  • 11. تکرار با حلقه‌ها: for و while
  • 12. سازماندهی کد با استفاده از توابع
  • 13. دریافت ورودی از کاربر: کیبورد
  • 14. دریافت ورودی از کاربر: ماوس
  • 15. متحرک‌سازی یک شکل ساده روی صفحه
  • 16. مقدمه‌ای بر فیزیک پایه: حرکت، سرعت و شتاب
  • 17. طراحی اولین بازی: یک کلون از Pong
  • 18. ایجاد اشیاء بازی: بازیکن و توپ
  • 19. کنترل حرکت بازیکن با ورودی کاربر
  • 20. منطق حرکت خودکار توپ
  • 21. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
  • 22. منطق برخورد توپ با دیوارهای زمین
  • 23. منطق برخورد توپ با بازیکنان
  • 24. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 25. افزودن صداهای اولیه: برخورد و کسب امتیاز
  • 26. مدیریت وضعیت بازی: شروع، در حال بازی، پایان
  • 27. نمایش امتیاز و اطلاعات روی صفحه (HUD)
  • 28. ایجاد یک حریف کامپیوتری ساده (AI)
  • 29. بازنشانی (Reset) بازی پس از کسب امتیاز
  • 30. پایان بازی و نمایش برنده
  • 31. فراتر از اشکال: کار با تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 32. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
  • 33. مفهوم اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
  • 34. ایجاد انیمیشن‌های ساده با اسپرایت شیت
  • 35. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در توسعه بازی
  • 36. ایجاد کلاس برای بازیکن (Player Class)
  • 37. ایجاد کلاس برای دشمنان (Enemy Class)
  • 38. وراثت (Inheritance) برای موجودیت‌های مشابه
  • 39. مدیریت چندین شیء در بازی (لیستی از دشمنان یا گلوله‌ها)
  • 40. سیستم صوتی: پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 41. مدیریت کانال‌های صوتی برای افکت‌های همزمان
  • 42. سازماندهی فایل‌های پروژه: پوشه‌بندی دارایی‌ها (Assets)
  • 43. کار با متن و فونت‌های سفارشی
  • 44. شفافیت و کانال آلفا (Alpha Channel)
  • 45. کپسوله‌سازی (Encapsulation) برای کدی تمیزتر
  • 46. معرفی ژانر پلتفرمر و مکانیک‌های اصلی آن
  • 47. طراحی کاراکتر اصلی و حرکت افقی
  • 48. پیاده‌سازی گرانش
  • 49. منطق پرش: فیزیولوژی یک پرش خوب
  • 50. طراحی سطح با استفاده از Tilemap
  • 51. بارگذاری داده‌های سطح از یک فایل (مانند JSON یا CSV)
  • 52. دوربین بازی: دنبال کردن بازیکن (Scrolling Camera)
  • 53. تشخیص برخورد مبتنی بر تایل (Tile-based Collision)
  • 54. ایجاد پلتفرم‌های متحرک
  • 55. پیاده‌سازی دشمنان ساده با حرکت گشت‌زنی
  • 56. برخورد بازیکن با دشمنان
  • 57. سیستم جان (Health) و آسیب دیدن
  • 58. جمع‌آوری آیتم‌ها: سکه و قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 59. پرتابه (Projectiles): منطق شلیک کردن
  • 60. برخورد پرتابه‌ها با دشمنان و محیط
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (HUD)
  • 62. مفهوم زمان دلتا (Delta Time) برای حرکت یکنواخت و مستقل از فریم
  • 63. ماشین وضعیت (State Machine) برای انیمیشن بازیکن (ایستادن، دویدن، پریدن)
  • 64. انتقال بین سطوح مختلف بازی
  • 65. افزودن تله‌ها و موانع در سطح
  • 66. پیاده‌سازی نقاط ذخیره (Checkpoints)
  • 67. طراحی و پیاده‌سازی غول آخر (Boss)
  • 68. الگوهای حمله غول آخر
  • 69. سیستم دیالوگ ساده
  • 70. افکت صفحه‌بندی (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه
  • 71. ایجاد منوی اصلی: شروع، تنظیمات، خروج
  • 72. ساخت صفحه تنظیمات: کنترل صدا و گرافیک
  • 73. منوی توقف (Pause Menu) در حین بازی
  • 74. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 76. ایجاد افکت انفجار ساده با ذرات
  • 77. افزودن حس بهتر به بازی (Game Feel / Juice)
  • 78. افکت لرزش صفحه (Screen Shake)
  • 79. انیمیشن‌های روان با درون‌یابی (Tweening/Lerp)
  • 80. مقدمه‌ای بر سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 81. حالت‌های ترکیبی (Blending Modes) برای افکت‌های ویژه
  • 82. نورپردازی ساده دو بعدی
  • 83. مقدمه‌ای بر الگوریتم مسیریابی A*
  • 84. تولید محتوای رویه‌ای (PCG): ساخت یک هزارتوی ساده
  • 85. ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugging) در توسعه بازی
  • 86. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization): پروفایلینگ کد
  • 87. پشتیبانی از کنترلر بازی (Gamepad)
  • 88. اصول طراحی بازی: حلقه بازخورد و منحنی سختی
  • 89. بین‌المللی‌سازی (i18n) و محلی‌سازی (l10n) متن‌ها
  • 90. تکمیل پروژه: از ایده تا محصول نهایی
  • 91. کنترل نسخه با گیت (Git) برای پروژه‌های بازی
  • 92. افزودن صفحه عنوان و تیتراژ پایانی (Credits)
  • 93. تست و کنترل کیفیت (QA) بازی
  • 94. ساخت فایل اجرایی (Executable) برای ویندوز
  • 95. پکیج کردن بازی برای پلتفرم‌های دیگر (macOS, Linux)
  • 96. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی: Unity و Godot
  • 97. گام بعدی: مفاهیم اولیه توسعه بازی سه بعدی
  • 98. ساخت یک پورتفولیو (Portfolio) برای نمایش کارهای خود
  • 99. نتیجه‌گیری دوره و مسیرهای پیش رو
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: C# Game Dev Game Development Game Programming Learn to Implement Games with Code Unity آموزش بازی سازی بازی با کد بازی سازی برنامه نویسی بازی پیاده سازی بازی توسعه بازی دوره برنامه نویسی ساخت بازی کدنویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.