فلش‌کارت‌های آموزشی بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت

بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت | دوره جامع بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب را در سر دارید؟ با پایتون، این رویا به واقعیت می‌پیون...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: ساخت بازی با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا پایتون برای بازی‌سازی؟
  • 2. نصب پایتون و ویرایشگر کد
  • 3. اجرای اولین برنامه: «سلام، دنیا!»
  • 4. مقدمه‌ای بر شل تعاملی پایتون
  • 5. اعداد و عملیات ریاضی در پایتون
  • 6. متن‌ها (رشته‌ها) و کار با آن‌ها
  • 7. ذخیره مقادیر در متغیرها
  • 8. دریافت ورودی از کاربر
  • 9. اولین برنامه تعاملی شما
  • 10. کامنت‌گذاری و خوانایی کد
  • 11. تبدیل انواع داده به یکدیگر
  • 12. مقادیر بولین: True و False
  • 13. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 14. دستور شرطی if
  • 15. دستور شرطی else و elif
  • 16. حلقه‌ها: معرفی حلقه while
  • 17. دستور break برای خروج از حلقه
  • 18. معرفی توابع: اولین تابع شما
  • 19. پارامترها و آرگومان‌ها در توابع
  • 20. مقدار بازگشتی (return) در توابع
  • 21. حوزه متغیرها: محلی و سراسری
  • 22. طراحی برنامه با فلوچارت
  • 23. دیباگ کردن: پیدا کردن و رفع خطاها
  • 24. پروژه اول: بازی «حدس عدد»
  • 25. طراحی بازی «حدس عدد»
  • 26. تولید اعداد تصادفی با ماژول random
  • 27. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی
  • 28. راهنمایی کاربر: بزرگ‌تر یا کوچک‌تر
  • 29. پایان بازی و شروع مجدد
  • 30. معرفی لیست‌ها
  • 31. کار با ایندکس و اسلایس در لیست‌ها
  • 32. متدهای لیست: افزودن و حذف عناصر
  • 33. حلقه‌ها: معرفی حلقه for
  • 34. پروژه دوم: بازی «قلمرو اژدها»
  • 35. طراحی بازی «قلمرو اژدها»
  • 36. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
  • 37. پیاده‌سازی منطق انتخاب غار
  • 38. استفاده از تابع time.sleep برای ایجاد تاخیر
  • 39. بررسی ورودی کاربر برای جلوگیری از خطا
  • 40. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 41. نصب کتابخانه Pygame
  • 42. اولین برنامه با Pygame: یک پنجره خالی
  • 43. حلقه اصلی بازی (The Game Loop) در Pygame
  • 44. مفهوم Surface و پنجره نمایش
  • 45. سیستم مختصات کارتزین در بازی‌ها
  • 46. رنگ‌ها در کامپیوتر: مدل RGB
  • 47. رسم اشکال هندسی ساده: مستطیل
  • 48. رسم دایره، بیضی و چندضلعی
  • 49. رسم خطوط
  • 50. پیکسل‌ها و کنترل تک به تک آن‌ها
  • 51. مفهوم انیمیشن ساده
  • 52. نرخ فریم (Framerate) و ساعت Pygame
  • 53. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 54. دریافت ورودی از کیبورد
  • 55. دریافت ورودی از ماوس: کلیک‌ها
  • 56. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت نشانگر
  • 57. نمایش متن و استفاده از فونت‌ها
  • 58. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 59. مفهوم Blitting در Pygame
  • 60. پروژه سوم: بازی «آدمک» (Hangman) با گرافیک
  • 61. طراحی بازی گرافیکی «آدمک»
  • 62. آماده‌سازی تصاویر و منابع بازی
  • 63. نمایش وضعیت‌های مختلف آدمک
  • 64. نمایش حروف استفاده شده و کلمه پنهان
  • 65. منطق بررسی برد و باخت در بازی «آدمک»
  • 66. پروژه چهارم: بازی «دوز» (Tic-Tac-Toe)
  • 67. طراحی بازی «دوز» و صفحه بازی
  • 68. نمایش صفحه بازی و مهره‌های X و O
  • 69. مدیریت نوبت بازیکنان
  • 70. تشخیص کلیک ماوس روی خانه‌های جدول
  • 71. پیاده‌سازی منطق تشخیص برنده
  • 72. ساخت یک هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 73. استراتژی هوش مصنوعی: دفاع و حمله
  • 74. پروژه پنجم: بازی «جاخالی بده» (Dodger)
  • 75. طراحی بازی «جاخالی بده»
  • 76. ایجاد کاراکتر بازیکن و کنترل آن با کیبورد
  • 77. ایجاد دشمنان در بالای صفحه
  • 78. حرکت دادن دشمنان به سمت پایین
  • 79. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 80. مفهوم Hitbox و Rect در Pygame
  • 81. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 82. افزایش سرعت و سختی بازی به مرور زمان
  • 83. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
  • 84. افزودن صدا به بازی: افکت‌های صوتی
  • 85. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 86. مدیریت کانال‌های صوتی
  • 87. معرفی دیکشنری‌ها در پایتون
  • 88. ساخت ساختار داده برای اشیاء متحرک
  • 89. پروژه ششم: بازی «شبیه‌ساز انیمیشن»
  • 90. حرکت اشیاء در صفحه
  • 91. تشخیص برخورد با لبه‌های پنجره
  • 92. تغییر جهت و سرعت پس از برخورد
  • 93. افزودن اشیاء جدید با کلیک ماوس
  • 94. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 95. استفاده از کلاس‌ها برای بازیکن و دشمنان
  • 96. مزایای شیءگرایی در بازی‌سازی
  • 97. مقدمه‌ای بر فیزیک ساده در بازی
  • 98. شبیه‌سازی گرانش و پرش
  • 99. استفاده از دوربین در بازی‌های دو بعدی
  • 100. اصول طراحی بازی: حلقه گیم‌پلی (Gameplay Loop)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Beginner to Advanced Game Creation Game Development Instructables Invent your Own Computer Games with Python Learn Programming Python game development Python Programming Python Projects Python Tutorial آموزش پایتون بازی‌سازی با پایتون برنامه‌نویسی پایتون پروژه پایتون توسعه بازی ساخت بازی مبتدی تا پیشرفته یادگیری برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.