فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0

ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0 ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0 رویاهای سه‌بعدی خود را در موبایل به واقعیت تبدیل کنید: دوره ساخت بازی‌های ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب برای iOS و Android با OpenGL ES 2.0

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی با OpenGL ES برای پلتفرم‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی OpenGL ES و تاریخچه آن
  • 2. تنظیم محیط توسعه برای iOS و Android
  • 3. ساخت یک پروژه پایه در Xcode و Android Studio
  • 4. مروری بر مفاهیم گرافیک سه‌بعدی
  • 5. نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازها و دستگاه‌های فیزیکی
  • 6. آشنایی با انواع داده‌ها و متغیرها در OpenGL ES
  • 7. ساختمان داده‌های Vertex و Color
  • 8. مفاهیم Shader: Vertex Shader و Fragment Shader
  • 9. ساخت اولین Shaderهای ساده
  • 10. کامپایل و لینک کردن Shaderها
  • 11. آشنایی با GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 12. رسم یک مثلث ساده
  • 13. رسم اشکال هندسی اولیه (مثلث، مربع، خط)
  • 14. مدیریت Vertex Buffer Objects (VBOs)
  • 15. مدیریت Index Buffer Objects (IBOs)
  • 16. استفاده از ماتریس‌ها (Matrix) در OpenGL ES
  • 17. تبدیلات (Transformations): Translate, Rotate, Scale
  • 18. کار با دوربین و دیدگاه (Perspective)
  • 19. پیاده‌سازی حرکت دوربین
  • 20. درک فضای سه‌بعدی و سیستم مختصات
  • 21. اصول نورپردازی (Lighting) در OpenGL ES
  • 22. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 23. مواد (Materials) و تنظیمات آن‌ها
  • 24. افزودن بافت (Textures) به اشیاء سه‌بعدی
  • 25. بارگذاری تصاویر و ایجاد Texture
  • 26. تنظیمات Texture Mapping
  • 27. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
  • 28. مفاهیم Z-Buffer و حذف سطح‌های پنهان
  • 29. طراحی و پیاده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 30. بارگذاری مدل‌های OBJ
  • 31. اصول انیمیشن (Animation) در OpenGL ES
  • 32. ایجاد انیمیشن‌های ساده (مثل چرخش)
  • 33. استفاده از مفاهیم Keyframe Animation
  • 34. آشنایی با Skeleton-based Animation
  • 35. کار با Texture Atlas
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد (Optimization) در OpenGL ES
  • 37. Profiling و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 38. استفاده از تکنیک‌های Batching
  • 39. استفاده از Instancing
  • 40. فیلترهای تصویری (Image Filters)
  • 41. افکت‌های Post-processing
  • 42. اصول Shaders پیشرفته
  • 43. Shaderهای سفارشی و نوشتن آن‌ها
  • 44. استفاده از Uniforms و Attributes
  • 45. Passهای چندگانه (Multiple Passes)
  • 46. استفاده از Framebuffer Objects (FBOs)
  • 47. رندر کردن به Texture
  • 48. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 49. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی (Touch Input)
  • 50. مدیریت ورودی‌های کاربر
  • 51. صداگذاری (Sound) در بازی
  • 52. مدیریت صدا و موسیقی
  • 53. پیاده‌سازی سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 54. طراحی و پیاده‌سازی افکت‌های ذرات
  • 55. استفاده از تکنیک‌های Blending
  • 56. اصول فیزیک (Physics) در بازی
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (مثل Box2D)
  • 58. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 59. اصول هوش مصنوعی (AI)
  • 60. پیاده‌سازی AI ساده برای دشمنان
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 62. مدیریت اشیاء و سازماندهی صحنه
  • 63. طراحی و پیاده‌سازی سیستم منو و رابط کاربری
  • 64. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 65. مسیریابی (Pathfinding)
  • 66. بهینه‌سازی Shaderها
  • 67. استفاده از Shaderهای سایه‌زن (Shadow Mapping)
  • 68. کار با نورپردازی محیطی (Ambient Occlusion)
  • 69. افکت‌های Special Effects (مثل Lens Flare)
  • 70. پیاده‌سازی سایه‌ها
  • 71. طراحی بازی‌های دوبعدی با OpenGL ES
  • 72. طراحی بازی‌های سه‌بعدی ساده
  • 73. استفاده از موتورهای بازی (اختیاری)
  • 74. معرفی موتورهای بازی مناسب برای OpenGL ES
  • 75. استفاده از موتورهای بازی برای توسعه سریع
  • 76. نحوه انتشار بازی در App Store و Google Play
  • 77. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 78. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 79. آشنایی با مدیریت منابع (Resource Management)
  • 80. استفاده از ابزارهای Profiling پیشرفته
  • 81. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 82. استفاده از ورژن کنترل (Git)
  • 83. همکاری تیمی در پروژه‌های بازی
  • 84. طراحی بازی و مفاهیم گیم‌پلی
  • 85. اصول طراحی سطح (Level Design)
  • 86. ایجاد محتوای پویا
  • 87. نوشتن کدهای تمیز و قابل نگهداری
  • 88. فریم‌ورک‌های رابط کاربری (UI Frameworks)
  • 89. استفاده از فونت‌ها و تایپوگرافی
  • 90. طراحی و پیاده‌سازی HUD (Head-Up Display)
  • 91. مدیریت رویدادها و سیگنال‌ها
  • 92. افزایش مقیاس‌پذیری کد
  • 93. آشنایی با معماری‌های بازی (Game Architectures)
  • 94. پیاده‌سازی یک بازی کامل (مثال)
  • 95. استفاده از کتابخانه‌های کمکی (Helper Libraries)
  • 96. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 97. ریگینگ و انیمیشن کاراکترها
  • 98. بهینه‌سازی بافت‌ها و مدل‌ها
  • 99. نکات پیشرفته در طراحی بازی
  • 100. امنیت در بازی‌ها
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D graphics Game Development GLSL mobile game development OpenGL ES 2.0 آموزش OpenGL ES بازی‌سازی برای موبایل برنامه‌نویسی شیدر برنامه‌نویسی گرافیکی توسعه بازی Android توسعه بازی iOS ساخت بازی سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.