فلش‌کارت‌های آموزشی صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی

صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی | گیم‌ساز شو! صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی را در سر می‌پرورانید؟ آیا ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه و سبک‌های بازی‌های دو بعدی
  • 3. آشنایی با کتاب الهام‌بخش و ساختار دوره
  • 4. مفاهیم بنیادی: موتور بازی، فریمورک و کتابخانه
  • 5. انتخاب زبان برنامه‌نویسی و محیط توسعه (IDE)
  • 6. راه‌اندازی محیط توسعه برای برنامه‌نویسی C++
  • 7. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی (SDL, SFML, Allegro)
  • 8. ساختار یک پروژه بازی
  • 9. ایجاد اولین پنجره برنامه
  • 10. مقدمه‌ای بر حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 11. مدیریت زمان و مفهوم Delta Time
  • 12. کنترل نرخ فریم (Frame Rate)
  • 13. دریافت ورودی از کیبورد: رویدادها
  • 14. دریافت ورودی از کیبورد: وضعیت کلیدها
  • 15. دریافت ورودی از موس: موقعیت و حرکت
  • 16. دریافت ورودی از موس: کلیک‌ها و اسکرول
  • 17. مبانی گرافیک کامپیوتری: پیکسل‌ها و رنگ‌ها
  • 18. پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 19. ترسیم اشکال هندسی ساده (خط، مستطیل، دایره)
  • 20. بارگذاری و نمایش تصاویر (Loading Textures)
  • 21. مفهوم Sprite و ترسیم آن روی صفحه
  • 22. معماری پایه موتور بازی: کلاس Game
  • 23. کلاس مدیریت ورودی (Input Manager)
  • 24. کلاس مدیریت گرافیک (Graphics Manager)
  • 25. کلاس مدیریت منابع (Asset Manager)
  • 26. مبانی صدا در بازی: تفاوت Sound و Music
  • 27. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی کوتاه (Sound Effects)
  • 28. پخش و مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 29. ریاضیات ضروری برای بازی‌سازی: بردارها (Vectors)
  • 30. عملیات برداری: جمع، تفریق و اسکالر
  • 31. نرمال‌سازی بردارها و محاسبه طول (Magnitude)
  • 32. مفهوم Entity و GameObject
  • 33. ایجاد کلاس پایه برای تمام اشیاء بازی
  • 34. موقعیت، چرخش و مقیاس (Transformations)
  • 35. حرکت دادن اشیاء با استفاده از بردار سرعت
  • 36. انیمیشن مبتنی بر فریم (Sprite Sheets)
  • 37. ایجاد کلاس انیمیشن و مدیریت آن
  • 38. مدیریت اشیاء بازی در یک لیست یا بردار
  • 39. ایجاد یک شیء بازیکن (Player)
  • 40. کنترل حرکت بازیکن با کیبورد
  • 41. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌های دو بعدی
  • 42. شبیه‌سازی حرکت: سرعت و شتاب
  • 43. پیاده‌سازی گرانش
  • 44. مکانیک پرش (Jumping)
  • 45. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 46. برخورد مبتنی بر جعبه مرزی (Bounding Box Collision - AABB)
  • 47. برخورد مبتنی بر دایره مرزی (Bounding Circle Collision)
  • 48. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 49. جدا کردن اشیاء پس از برخورد
  • 50. مفهوم دوربین (Camera) و دید (Viewport)
  • 51. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 52. پیمایش اختلاف منظر (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه
  • 53. مقدمه‌ای بر دنیای کاشی‌کاری شده (Tilemaps)
  • 54. ساختار داده برای ذخیره نقشه کاشی (Tilemap Data)
  • 55. بارگذاری نقشه از فایل (مانند TMX)
  • 56. ترسیم دنیای کاشی‌کاری شده (Rendering Tilemaps)
  • 57. تشخیص برخورد با کاشی‌ها (Tile-based Collision)
  • 58. ایجاد دشمنان ساده
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 60. ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines - FSM)
  • 61. پیاده‌سازی رفتار دشمن: گشت‌زنی و تعقیب
  • 62. سیستم پرتابه (Projectile System)
  • 63. شلیک کردن توسط بازیکن و دشمنان
  • 64. مدیریت چرخه عمر پرتابه‌ها
  • 65. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات (HUD)
  • 66. نمایش امتیاز، جان و سایر اطلاعات متنی
  • 67. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 68. ایجاد دکمه‌های قابل کلیک
  • 69. مفهوم حالات بازی (Game States): منو، بازی، توقف
  • 70. پیاده‌سازی یک مدیر حالت (State Manager)
  • 71. طراحی منوی اصلی (Main Menu)
  • 72. طراحی صفحه توقف (Pause Menu)
  • 73. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 74. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
  • 75. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 76. ایجاد یک ساطع‌کننده ذره (Particle Emitter)
  • 77. شبیه‌سازی ذرات برای افکت‌هایی مانند انفجار و دود
  • 78. افکت‌های تصویری ساده (Screen Shake)
  • 79. مدیریت پیشرفته‌تر صدا: کانال‌ها و گروه‌ها
  • 80. محو شدن صدا (Audio Fading)
  • 81. پشتیبانی از دسته بازی (Gamepad/Controller)
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد: مدیریت حافظه
  • 83. بهینه‌سازی رندر: Quadtrees
  • 84. دیباگ و ابزارهای اشکال‌زدایی در بازی
  • 85. نمایش اطلاعات دیباگ روی صفحه (Debug Overlay)
  • 86. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 87. ایجاد اشیاء قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 88. سیستم قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 89. زمان‌سنج‌ها و رویدادهای زمان‌بندی شده (Timers)
  • 90. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 91. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 92. حالت تمام صفحه (Fullscreen Mode)
  • 93. جمع‌بندی پروژه: ساخت یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
  • 94. برنامه‌ریزی و طراحی اولیه بازی (Game Design Document)
  • 95. ساخت کاراکتر اصلی و کنترل‌های آن
  • 96. طراحی و پیاده‌سازی مرحله اول
  • 97. افزودن دشمنان و چالش‌ها
  • 98. پیاده‌سازی سیستم امتیاز و رابط کاربری
  • 99. افزودن افکت‌های صوتی و تصویری
  • 100. تست و بالانس کردن گیم‌پلی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 2D game programming C# Game Development Godot JavaScript programming 2d games Unity آموزش بازی سازی دو بعدی آموزش وردپرس بازی سازی بازی سازی با پایتون بازی سازی مقدماتی برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی دو بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.