فلشکارتهای آموزشی خلق کاراکتر بازی حرفهای با Blender و Unity: از طراحی تا پیادهسازی
دوره خلق کاراکتر بازی حرفهای با Blender و Unity خلق کاراکتر بازی حرفهای با Blender و Unity: از طراحی تا پیادهسازی معرفی دوره: از رویا تا یک قهرمان قابل بازی آیا تا به حال به شخصیتهای نمادین بازیه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق کاراکتر بازی حرفهای با Blender و Unity: از طراحی تا پیادهسازی
موضوع کلی: طراحی کاراکترهای بازی
موضوع میانی: مدلسازی و ریگینگ کاراکتر در Blender
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه و چشمانداز دوره: خلق کاراکتر بازی
- 2. آشنایی با Blender: رابط کاربری و اصول ناوبری
- 3. تنظیمات اولیه Blender برای کاراکترسازی
- 4. مفاهیم پایه مدلسازی: ورتکس، اج، فیس
- 5. ابزارهای انتخابی و ویرایشی پایه در Blender
- 6. آشنایی با مفهوم Edge Loop و Edge Flow
- 7. مقدمهای بر مبانی طراحی کاراکتر و آناتومی
- 8. تحلیل و جمعآوری رفرنسهای بصری
- 9. تنظیم ایمیج رفرنس (Reference Image) در فضای سهبعدی
- 10. مدلسازی بلاکینگ (Blocking Out) با اشکال هندسی پایه
- 11. اصول مدلسازی سر: فرمهای اولیه و تناسبات
- 12. مدلسازی تورسو: قفسه سینه و لگن
- 13. مدلسازی بازوها و پاها: فرمهای اصلی
- 14. مدلسازی دستها: کف دست و انگشتان
- 15. مدلسازی پاها: پنجه و پاشنه
- 16. ایجاد Base Mesh اولیه با Mesh Primitives
- 17. تکنیکهای مدلسازی با Extrude، Inset، Bevel
- 18. استفاده از Subdivision Surface برای نرمکردن مدل
- 19. آشنایی با Modifiers در Blender: Mirror, Solidify
- 20. مدلسازی جزئیات لباس و اکسسوریهای ساده
- 21. مبانی مجسمهسازی (Sculpting) در Blender
- 22. ابزارهای اصلی Sculpting و تنظیمات براشها
- 23. Sculpting سر: فرمهای اصلی و ویژگیهای صورت
- 24. Sculpting بدن: عضلات و جزئیات آناتومیک
- 25. افزودن جزئیات ثانویه و Tertiary Forms به مدل
- 26. تکنیکهای مدلسازی Hard Surface برای زره و لوازم
- 27. استفاده از Boolean Operation برای مدلسازی Hard Surface
- 28. بهینهسازی مدل High-Poly برای ریتوپولوژی
- 29. مفاهیم ریتوپولوژی (Retopology) برای کاراکتر بازی
- 30. ابزارهای ریتوپولوژی در Blender: Snap to Face, Poly Build
- 31. اصول Edge Flow بهینه برای انیمیشن و دفرمگی
- 32. ریتوپولوژی سر: حفظ جزئیات و Edge Loopهای مهم
- 33. ریتوپولوژی بدن: تورسو و اندامها
- 34. ریتوپولوژی دستها و پاها: ساختار مفصلی
- 35. ریتوپولوژی لباسها و اکسسوریها
- 36. بررسی و بهینهسازی Polycount برای بازی
- 37. مفهوم UV Unwrapping و کاربرد آن
- 38. انتخاب Seam مناسب برای UVهای تمیز
- 39. Unwrapping سر: روشهای مختلف و نکات کلیدی
- 40. Unwrapping تورسو و اندامها
- 41. Unwrapping دستها و پاها
- 42. Unwrapping لباسها و اکسسوریها
- 43. چیدمان (Packing) UV Islands: بهینهسازی فضای UV
- 44. بررسی اعوجاج (Distortion) در UV و رفع آن
- 45. آشنایی با تکنیک UDIM برای کاراکترهای پیچیده (مقدماتی)
- 46. مقدمهای بر فرآیند Baking و نقش آن در تکسچرینگ
- 47. Baking Normal Map: انتقال جزئیات High-Poly به Low-Poly
- 48. تنظیمات Baking و رفع خطاهای رایج
- 49. Baking Ambient Occlusion (AO) Map
- 50. Baking Curvature Map و Thickness Map
- 51. Baking Position Map و World Space Normal
- 52. آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ در Substance Painter
- 53. معرفی Substance Painter: رابط کاربری و اصول اولیه
- 54. مفاهیم PBR (Physical Based Rendering) و متریالها
- 55. ساخت متریال پایه برای پوست کاراکتر
- 56. لایه ها (Layers) و ماسکها (Masks) در Substance Painter
- 57. تکنیکهای رنگآمیزی و گرادیانت برای پوست
- 58. افزودن جزئیات ریز پوست (Micro-Details) و چین و چروک
- 59. تکسچرینگ لباسها: پارچه، چرم، فلز
- 60. تولید تکسچرهای Albedo/Base Color، Roughness، Metalness
- 61. افزودن جزئیات کثیفی، ساییدگی و خرابی
- 62. ساخت تکسچرهای Hair Card برای مو
- 63. تکسچرینگ چشمها و دهان کاراکتر
- 64. رندر پیشنمایش در Substance Painter (Iray)
- 65. خروجی گرفتن از تکسچرها برای موتور بازی (Export Textures)
- 66. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging) و اهمیت آن در انیمیشن
- 67. ساخت Armature و جایگذاری استخوانها (Bones)
- 68. استخوانگذاری سر و صورت (Basic Face Rigging)
- 69. استخوانگذاری تورسو و ستون فقرات
- 70. استخوانگذاری بازوها، دستها و انگشتان
- 71. استخوانگذاری پاها و پاها
- 72. Parent کردن Mesh به Armature
- 73. مفهوم Weight Painting و انتقال وزن به استخوانها
- 74. Automatic Weight Painting: شروع کار
- 75. ویرایش Weight Painting برای سر و گردن
- 76. ویرایش Weight Painting برای شانهها و بازوها
- 77. ویرایش Weight Painting برای لگن و پاها
- 78. ویرایش Weight Painting برای دستها و انگشتان
- 79. Weight Painting لباسها و اکسسوریها
- 80. مفهوم Forward Kinematics (FK)
- 81. مفهوم Inverse Kinematics (IK) و کاربرد آن
- 82. ایجاد IK Chain برای دستها و پاها
- 83. ساخت کنترلرهای (Controls) بصری برای ریگ
- 84. Bone Constraints: Limit Rotation, Stretch To, Copy Rotation
- 85. معرفی Shape Keys (Blend Shapes) برای حالتهای چهره
- 86. ساخت Shape Key برای تغییرات لب و دهان
- 87. ساخت Shape Key برای چشمها و ابروها
- 88. تنظیم درایورها (Drivers) برای کنترل Shape Keyها
- 89. چککردن دفرمگیهای (Deformations) ریگ و رفع آنها
- 90. آمادهسازی کاراکتر برای خروجی FBX در Blender
- 91. تنظیمات خروجی FBX برای موتور بازی Unity
- 92. وارد کردن کاراکتر به Unity و تنظیمات اولیه
- 93. تنظیم متریالها و اختصاص تکسچرها در Unity
- 94. تنظیمات Avatar و Rigging Type در Unity
- 95. بررسی اسکلت و اعتبارسنجی ریگ در Unity
- 96. مقدمهای بر Animator Controller و State Machine
- 97. اضافه کردن یک انیمیشن پایه (مثلاً Idle)
- 98. تنظیمات نورپردازی اولیه برای نمایش کاراکتر در Unity
- 99. استفاده از Post-Processing Effects برای بهبود ظاهر
- 100. تنظیمات LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Blender
Blender tutorial
Character Modeling
Character Rigging
Game Character Creation
Game Development
Unity
Unity tutorial
آموزش Blender
آموزش Unity
بازی سازی
ریگینگ کاراکتر
طراحی سه بعدی
طراحی کاراکتر بازی
کاراکتر بازی
مدل سازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.