فلش‌کارت‌های آموزشی طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han

دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با کتاب JungHyun Han دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی: از مبتدی تا حرفه‌ای با کتاب JungHyun Han آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 3. چرا گرافیک سه‌بعدی؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. معرفی کتاب "3D Graphics for Game Programming"
  • 6. فصل اول: مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مفاهیم پایه هندسه سه‌بعدی
  • 8. سیستم مختصات دکارتی (Cartesian Coordinates)
  • 9. فضای محلی (Local Space) و فضای جهانی (World Space)
  • 10. تبدیلات پایه: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 11. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 12. نحوه ترکیب تبدیل‌ها
  • 13. تبدیلات برداری (Vector Transformations)
  • 14. مفاهیم بردار: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای، ضرب خارجی
  • 15. نرمالیزه کردن بردارها
  • 16. مفاهیم نورمال (Normal Vectors)
  • 17. ضرب ماتریس در بردار
  • 18. مفهوم زاویه و کسینوس زاویه
  • 19. فصل دوم: نمایش سه‌بعدی و رندرینگ
  • 20. مدل‌سازی سه‌بعدی: چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 21. رأس‌ها (Vertices)، لبه‌ها (Edges)، وجه‌ها (Faces)
  • 22. تکستچر مپینگ (Texture Mapping)
  • 23. دوربین سه‌بعدی: مدل چشم
  • 24. فضای دید (View Space)
  • 25. تبدیل از فضای جهانی به فضای دید
  • 26. پروجکشن (Projection): موازی و پرسپکتیو
  • 27. ماتریس پروجکشن پرسپکتیو
  • 28. ماتریس پروجکشن موازی
  • 29. فضای کلیپینگ (Clipping Space)
  • 30. محدوده پروجکشن (View Frustum)
  • 31. ماتریس پروجکشن نهایی (View-Projection Matrix)
  • 32. فصل سوم: گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 33. معماری خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 34. مراحل اصلی خط لوله: Vertex Processing, Rasterization, Fragment Processing
  • 35. پردازش رأس (Vertex Processing)
  • 36. پردازش قطعه (Fragment Processing)
  • 37. رسترایزیشن (Rasterization)
  • 38. عمق بافر (Depth Buffer) و Z-Buffering
  • 39. سایه زدن (Shading)
  • 40. مدل‌های سایه زدن: Flat Shading, Gouraud Shading, Phong Shading
  • 41. ماتریال‌ها (Materials) و خواص آن‌ها
  • 42. رنگ آمیزی قطعه (Fragment Coloring)
  • 43. فصل چهارم: نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 44. مفاهیم پایه نورپردازی
  • 45. انواع نورها: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point)، موضعی (Spot)
  • 46. شدت نور (Light Intensity) و رنگ نور
  • 47. اثرات نور بر روی سطوح
  • 48. مدل نورپردازی لامبرتی (Lambertian Model)
  • 49. مدل نورپردازی فونگ (Phong Model)
  • 50. فاکتورهای فیزیکی در نورپردازی
  • 51. بازتاب آینه‌ای (Specular Reflection)
  • 52. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 53. رنگ محیطی (Ambient Color)
  • 54. محیط اطراف و بازتاب محیطی
  • 55. مدل‌های پیچیده‌تر نورپردازی
  • 56. فصل پنجم: تکسچرینگ و متریال
  • 57. مفهوم تکسچر (Texture)
  • 58. انواع تکسچر: رنگ، نرمال، اسپکولار
  • 59. فیلترینگ تکسچر: Nearest, Bilinear, Trilinear
  • 60. MIP-Mapping
  • 61. نقشه‌های نرمال (Normal Maps)
  • 62. نقشه‌های اسپکولار (Specular Maps)
  • 63. نحوه اعمال تکسچر در خط لوله رندرینگ
  • 64. Unwrapping UV
  • 65. تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ
  • 66. فصل ششم: رندرینگ پیشرفته و بهینه‌سازی
  • 67. ماتریال‌های پیچیده‌تر: شفافیت (Transparency)
  • 68. جلوه‌های ویژه: مِه (Fog)، بازتاب (Reflection)، شکست نور (Refraction)
  • 69. تکنیک‌های ضد الیاف (Anti-Aliasing)
  • 70. فیلترهای Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • 71. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 72. Screen Space Reflections (SSR)
  • 73. Shadow Mapping
  • 74. Cascaded Shadow Maps
  • 75. Real-time Global Illumination (RTGI)
  • 76. Occlusion Culling
  • 77. Frustum Culling
  • 78. Level of Detail (LOD)
  • 79. فصل هفتم: برنامه‌نویسی گرافیک با استفاده از OpenGL/DirectX (نکات کلیدی)
  • 80. معرفی OpenGL و DirectX
  • 81. شروع با یک زبان برنامه‌نویسی (مثلاً C++)
  • 82. ساخت پنجره و کانتکست گرافیکی
  • 83. راه‌اندازی صف رندر (Render Queue)
  • 84. نحوه تعریف و ارسال داده‌های رأس (Vertex Data)
  • 85. شیدرها (Shaders)
  • 86. زبان شیدر: GLSL/HLSL
  • 87. شیدر رأس (Vertex Shader)
  • 88. شیدر قطعه (Fragment Shader)
  • 89. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 90. نحوه استفاده از Uniforms و Attributes
  • 91. مدیریت بافرها (Buffers)
  • 92. Vertex Buffer Object (VBO)
  • 93. Index Buffer Object (IBO)
  • 94. Uniform Buffer Object (UBO)
  • 95. فصل هشتم: مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته و انیمیشن
  • 96. انواع مدل‌های سه‌بعدی: مش (Mesh)، اسکلتی (Skeletal)
  • 97. بافت‌دهی مش‌ها
  • 98. نحوه ایجاد مش‌های پیچیده
  • 99. مفهوم اسکلت (Skeleton) و استخوان‌ها (Bones)
  • 100. استخوان‌بندی (Rigging)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D Game Graphics 3D Graphics Design 3D graphics for game programming 3D graphics programming Computer Graphics Game Development JungHyun Han rendering آموزش گرافیک بازی بازی‌سازی برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی رندرینگ طراحی گرافیک سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی بازی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.