فلشکارتهای آموزشی از صفر تا صد BASIC با Apple: آموزش گام به گام و کاربردی (بر اساس I speak BASIC to my Apple)
دوره جامع آموزش برنامه نویسی BASIC با Apple - از صفر تا صد از صفر تا صد BASIC با Apple: آموزش گام به گام و کاربردی (بر اساس I speak BASIC to my Apple) جادوی کدنویسی را به سادهترین شکل ممکن کشف کنید! ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد BASIC با Apple: آموزش گام به گام و کاربردی (بر اساس I speak BASIC to my Apple)
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: آموزش زبان برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. Welcome to the World of BASIC
- 2. Your First Computer: The Apple II
- 3. Turning On and Getting Ready
- 4. The BASIC Prompt: Your Command Center
- 5. Typing Commands vs. Programs
- 6. Your Very First Program: "Hello, World!"
- 7. Running a Program: The RUN Command
- 8. Editing a Program: LIST and Line Numbers
- 9. Saving Your Work: The SAVE Command
- 10. Loading Programs: The LOAD Command
- 11. Clearing the Screen: HOME and CLR
- 12. Understanding Errors: SYNTAX ERROR and Beyond
- 13. What is a Variable? Storing Information
- 14. Numeric Variables: Working with Numbers
- 15. String Variables: Working with Text
- 16. Assigning Values: The LET Statement
- 17. Printing Text and Variables: Advanced PRINT
- 18. Combining Text and Numbers in PRINT
- 19. Getting Input from the User: The INPUT Statement
- 20. Prompting for Input with INPUT
- 21. Simple Arithmetic: Addition and Subtraction
- 22. More Arithmetic: Multiplication and Division
- 23. Order of Operations: Parentheses are Your Friend
- 24. Exponents and Powers: The Carrot Symbol (^)
- 25. Integer Values and the INT Function
- 26. Comparing Values: Relational Operators (<, >, =)
- 27. Making Decisions: The IF-THEN Statement
- 28. Using Logical Operators: AND, OR, NOT
- 29. Creating Simple Menus with IF-THEN
- 30. Repeating Actions: The FOR-NEXT Loop
- 31. Customizing Loops: STEP Increments
- 32. Nested FOR-NEXT Loops: Loops Within Loops
- 33. Exiting Loops Early (Conditional Jumps)
- 34. The Endless Loop: Dangers and Uses
- 35. Unconditional Jumps: The GOTO Statement (Use with caution)
- 36. Subroutines: GOSUB and RETURN
- 37. Passing Information to Subroutines
- 38. Multiple Entry Points for Subroutines
- 39. Arrays: Storing Lists of Data
- 40. Declaring Arrays: The DIM Statement
- 41. Accessing Array Elements
- 42. Populating Arrays with Data
- 43. Searching Through Arrays
- 44. Two-Dimensional Arrays: Rows and Columns
- 45. Practical Uses for 2D Arrays (e.g., game boards)
- 46. String Manipulation: Length of a String (LEN)
- 47. Extracting Parts of a String: LEFT$, RIGHT$
- 48. More String Extraction: MID$ Function
- 49. Concatenating Strings: Combining Text
- 50. Converting Between Numbers and Strings: STR$ and VAL
- 51. ASCII Codes: Understanding Characters (ASC, CHR$)
- 52. Generating Random Numbers: RND Function
- 53. Simulating Dice Rolls and Coin Flips
- 54. Built-in Math Functions: SQR, ABS, SGN
- 55. User-Defined Functions: DEF FN
- 56. Reading Data from Your Program: READ and DATA
- 57. Resetting Data Pointers: The RESTORE Statement
- 58. Creating Sounds: The BEEP/SPEAKER Command
- 59. Generating Tones and Simple Melodies
- 60. Introduction to Graphics: Text vs. Graphics Mode
- 61. Low-Resolution Graphics: The GR Command
- 62. Setting Colors: The COLOR Statement
- 63. Plotting Points: The PLOT Command
- 64. Drawing Horizontal Lines: HLIN
- 65. Drawing Vertical Lines: VLIN
- 66. High-Resolution Graphics: The HGR Command
- 67. High-Resolution Colors: The HCOLOR Statement
- 68. Plotting Points in HGR: The HPLOT Command
- 69. Drawing Lines in HGR: HPLOT TO
- 70. Introduction to Shapes and Patterns in HGR
- 71. Peeking and Poking: Direct Memory Access
- 72. Understanding Memory Addresses
- 73. Practical PEEKing: Reading System Information
- 74. Practical POKING: Changing System Settings
- 75. Paddles and Joysticks: Getting Input (PDL function)
- 76. Creating Simple Animated Graphics
- 77. Introduction to File Management
- 78. Listing Disk Contents: The CATALOG Command
- 79. Deleting Files: The DELETE Command
- 80. Sequential Text Files: OPENing Files for Output (#)
- 81. Writing Data to Sequential Files: PRINT#
- 82. Opening Files for Input: Reading from Sequential Files
- 83. Reading Data from Sequential Files: INPUT#
- 84. Closing Files: The CLOSE Command
- 85. Error Handling: ON ERR GOTO
- 86. Debugging Your Programs: Finding and Fixing Errors
- 87. Using REM Statements: Commenting Your Code
- 88. Program Design: Planning Before You Code
- 89. Flowcharting: Visualizing Your Logic
- 90. Making Your Programs User-Friendly
- 91. Simple Text-Based Games: Guessing Game
- 92. Building a Calculator Program
- 93. Creating a Simple Data Entry System
- 94. Simulating a Dice Roller Game
- 95. Introduction to Machine Language (CALL command)
- 96. Optimizing Your BASIC Programs for Speed
- 97. The Future of Programming: Where to Go Next
- 98. Your Journey Continues: Mastering BASIC and Beyond
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Apple BASIC
Apple II
Basic
BASIC Programming
I speak BASIC to my Apple
آموزش BASIC
آموزش برنامهنویسی
آموزش گام به گام BASIC
برنامهنویسی BASIC
برنامهنویسی اپل
دوره BASIC
صفر تا صد BASIC
کامپیوتر Apple
مقدماتی BASIC
یادگیری BASIC
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.