فلشکارتهای آموزشی مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری
مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری - دوره آموزشی مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری - گامی به سوی افسانههای رترو آیا میخواهید سفری به دوران طلایی بازیهای ویدئو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری
موضوع کلی: فرهنگ و تاریخ تکنولوژی
موضوع میانی: ریشههای برنامهنویسی بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: به عصر طلایی خوش آمدید
- 2. جهان پیش از آتاری: پونگ و تولد یک صنعت
- 3. آتاری ۲۶۰۰: کنسولی که جهان را تغییر داد
- 4. فلسفه "مسابقه با پرتو": برنامهنویسی در لحظه
- 5. چرا محدودیتها خلاقیت را شکوفا میکنند؟
- 6. آشنایی با سختافزار: سه جزء اصلی
- 7. پردازنده MOS 6507: مغز متفکر کوچک
- 8. حافظه کاری (RAM): جادوگری با ۱۲۸ بایت
- 9. کارتریج بازی (ROM): خانه کدها و دادهها
- 10. تراشه TIA: قلب، چشم و گوش آتاری
- 11. بخش اول: معماری سختافزار
- 12. آناتومی پردازنده 6507
- 13. مجموعه دستورالعملهای محدود 6502
- 14. رجیسترهای پردازنده: A, X, Y
- 15. محدودیتهای آدرسدهی و پیامدهای آن
- 16. نقشه حافظه آتاری ۲۶۰۰
- 17. صفرها و یکها: مدیریت ۱۲۸ بایت رم
- 18. پشته (Stack) و کاربردهای آن
- 19. تراشه TIA: معمار تصویر و صدا
- 20. رجیسترهای TIA: کنترل مستقیم سختافزار
- 21. تعامل بین پردازنده و TIA
- 22. بخش دوم: پرتو و تلویزیون
- 23. تلویزیونهای CRT: بوم نقاشی الکترونی
- 24. پرتو الکترونی چگونه کار میکند؟
- 25. اسکنلاین (Scanline): واحد اصلی ترسیم
- 26. فریم، فیلد و وقفه عمودی (Vertical Blank)
- 27. زمانبندی سیکلهای پردازنده: هر دستور حساب میشود
- 28. هسته (Kernel): قلب تپنده هر بازی آتاری
- 29. ساختار یک هسته گرافیکی استاندارد
- 30. وقفه عمودی: فرصتی برای محاسبات
- 31. وقفه افقی: آمادهسازی برای هر خط
- 32. همگامسازی دقیق با پرتو: چالش اصلی
- 33. بخش سوم: خلق گرافیک
- 34. پلیفیلد (Playfield): طراحی پسزمینه
- 35. رجیسترهای PF0, PF1, PF2
- 36. پلیفیلد متقارن و نامتقارن
- 37. ترفندهای ایجاد پلیفیلد پیچیده
- 38. اسپرایتهای بازیکن (Player): قهرمانان ۸ بیتی
- 39. رجیسترهای P0 و P1
- 40. محدودیت دو بازیکن و راههای دور زدن آن
- 41. تغییر رنگ و شکل بازیکن در میانهی فریم
- 42. موشکها (Missiles) و توپ (Ball)
- 43. کاربردهای خلاقانه موشکها و توپ
- 44. بخش چهارم: رنگ و حرکت
- 45. پالت رنگ NTSC: چرا رنگهای آتاری اینگونه بودند؟
- 46. پالت رنگ PAL و تفاوتهای آن
- 47. رجیسترهای رنگ: COLUPF, COLUP0, COLUP1
- 48. تغییر رنگ در هر اسکنلاین: خلق رنگینکمان
- 49. تشخیص برخورد (Collision Detection) سختافزاری
- 50. رجیسترهای برخورد و نحوه خواندن آنها
- 51. انیمیشن کاراکتر: فریم به فریم
- 52. جابجایی دقیق اسپرایتها
- 53. تکنیک چشمک زدن (Flicker) برای شبیهسازی اسپرایتهای بیشتر
- 54. اسکرول کردن صفحه: یک چالش بزرگ
- 55. بخش پنجم: صدا و تعامل
- 56. معماری صوتی TIA
- 57. دو کانال صوتی و محدودیتهای آن
- 58. کنترل فرکانس و ولوم صدا
- 59. ایجاد افکتهای صوتی: انفجار، شلیک و پرش
- 60. موسیقی در آتاری: یک هنر فراموششده
- 61. خواندن ورودی از جویاستیک
- 62. خواندن ورودی از کنترلرهای پدل (Paddle)
- 63. تفاوتهای کنترلرها و تاثیر آن بر طراحی بازی
- 64. پیادهسازی منطق بازی در وقفه عمودی
- 65. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 66. بخش ششم: مطالعه موردی بازیها
- 67. Combat: تانکها، هواپیماها و تولد بازی چندنفره
- 68. Adventure: خلق یک دنیا با یک مربع
- 69. Adventure: اژدها، کلیدها و اولین ایستراگ تاریخ
- 70. Space Invaders: ارتشی از بیگانگان در صفحه
- 71. Space Invaders: ترفند نمایش دهها دشمن با چند اسپرایت
- 72. Pac-Man: چالش تبدیل یک آرکید به آتاری
- 73. Pac-Man: چرا Pac-Man آتاری چشمک میزد؟
- 74. Yars' Revenge: شاهکار هوارد اسکات وارشاو
- 75. Yars' Revenge: استفاده از تمام قابلیتهای TIA
- 76. Pitfall!: دیوید کرین و پلتفرمر انقلابی
- 77. Pitfall!: خلق شخصیت انیمیشنی روان
- 78. Pitfall!: ساخت دنیایی بزرگتر از صفحه نمایش
- 79. Missile Command: دفاع از شهرها با پدل
- 80. Asteroids: فیزیک و گرافیک برداری شبیهسازی شده
- 81. بخش هفتم: تکنیکهای پیشرفته
- 82. بانک سوییچینگ (Bank Switching): شکستن محدودیت ۴ کیلوبایت
- 83. استفاده از متغیرهای خودتغییردهنده (Self-Modifying Code)
- 84. ایجاد اشیاء نامتقارن با یک اسپرایت
- 85. تکنیکهای فشردهسازی داده در ROM
- 86. تولید رویهای (Procedural Generation) در عصر آتاری
- 87. شبیهسازی افکتهای سه بعدی
- 88. بهینهسازی مصرف سیکلهای پردازنده
- 89. دیباگ کردن کد بر روی سختافزار واقعی
- 90. مهندسی معکوس بازیهای کلاسیک
- 91. ابزارهای مدرن برای توسعه بازی آتاری (Batari Basic, DASM)
- 92. بخش هشتم: فرهنگ و صنعت
- 93. برنامهنویسان ستاره: ظهور اکتیویژن (Activision)
- 94. دیوید کرین، لری کاپلان، آلن میلر و باب وایتهد
- 95. فرهنگ کاری در آتاری
- 96. نولان بوشنل و چشمانداز او
- 97. از گاراژ تا امپراطوری: داستان تجاری آتاری
- 98. سقوط بزرگ بازیهای ویدئویی ۱۹۸۳
- 99. نقش بازی E.T. the Extra-Terrestrial در این فاجعه
- 100. رقابت با Intellivision و ColecoVision
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Atarigames
Classic games
Game development history
Programming roots
Racing the Beam
Retro Gaming
Tech culture
Video Game History
Vintage technology
بازی سازی آتاری
بازی های ویدئویی
تاریخچه بازی
تاریخچه تکنولوژی
ریشه های برنامه نویسی
فرهنگ تکنولوژی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.