فلشکارتهای آموزشی ساخت دنیاهای سهبعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل
دوره جامع ساخت دنیاهای سهبعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل رویای خود را بسازید: دوره جامع ساخت دنیاهای سهبعدی جذاب و پویا سفری شگفتانگیز از ایده تا خلق یک جهان تعاملی نفسگیر معرفی دوره: جهانی که...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت دنیاهای سهبعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل
موضوع کلی: توسعه بازی و تجربه کاربری سهبعدی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی دنیاهای تعاملی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره: ساخت دنیاهای تعاملی سهبعدی
- 2. مفاهیم بنیادی دنیای سهبعدی و بازیسازی
- 3. مروری بر ابزارهای توسعه دنیاهای سهبعدی
- 4. آشنایی با Pipeline توسعه بازی
- 5. محیط توسعه: نصب و راهاندازی (موتور بازی)
- 6. اولین پروژه: ساخت یک صحنه سهبعدی ساده
- 7. اجزای اصلی یک بازی: اشیا، کامپوننتها و صحنهها
- 8. مبانی هندسه سهبعدی: نقاط، خطوط و بردارها
- 9. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب نقطهای و ضرب خارجی
- 10. ماتریسها و تبدیلات سهبعدی: جابجایی، چرخش و مقیاس
- 11. کواترنیونها برای چرخشهای پیشرفته
- 12. سیستم مختصات محلی و جهانی
- 13. مقدمهای بر فیزیک بازی: جرم، نیرو و سرعت
- 14. تشخیص برخورد پایه: Bounding Box و Bounding Sphere
- 15. ریکست (Raycasting) و کاربردهای آن
- 16. قوانین نیوتن در شبیهسازی فیزیک بازی
- 17. سینماتیک مستقیم و معکوس (Forward/Inverse Kinematics - مقدمه)
- 18. معماری موتور بازی: Scene Graph و Game Loop
- 19. GameObjects و Prefabها
- 20. کامپوننتها و Scripting Components
- 21. مدیریت داراییها (Asset Management)
- 22. ساخت صحنهها و مدیریت آنها
- 23. تنظیمات پروژه و Build Target
- 24. استفاده از Editor Extensions
- 25. Hot Reloading و Debugging در محیط توسعه
- 26. Version Control برای پروژههای سهبعدی
- 27. فرمتهای مدل سهبعدی (FBX, OBJ, GLTF) و وارد کردن آنها
- 28. اصول بهینهسازی مدلها برای بازی
- 29. تکسچرها و نقشههای UV
- 30. متریالها و شیدرها: اصول PBR
- 31. وارد کردن و تنظیم انیمیشنها
- 32. مدیریت لودینگ داراییها در زمان اجرا
- 33. ساخت Prefabهای پیچیده از داراییها
- 34. Asset Bundles و استریمینگ داراییها (مقدمه)
- 35. اصول طراحی سطح (Level Design) و Game Flow
- 36. ابزارهای ساخت Terrain (زمین)
- 37. تکسچرینگ Terrain و ترکیب متریالها
- 38. پوشش گیاهی و درختان: سیستمهای L-System و SpeedTree
- 39. سیستمهای جزئیات (LOD - Level of Detail)
- 40. ایجاد محیطهای داخلی و خارجی
- 41. طراحی چیدمان اشیا و مبلمان محیطی
- 42. اصول مسیریابی (Pathfinding) و NavMesh
- 43. طراحی موانع و پازلهای مکانی
- 44. استفاده از Prototyping برای طراحی جهان
- 45. ابزارهای ساخت جهان به صورت رویهای (Procedural World Generation - مقدمه)
- 46. اصول نورپردازی در فضای سهبعدی
- 47. انواع نورها: Directional, Point, Spot
- 48. نورپردازی سراسری (Global Illumination): Realtime و Baked
- 49. سایهها و تنظیمات آنها
- 50. پروبهای نوری و بازتابی (Light & Reflection Probes)
- 51. Post-processing Effects: Bloom, Vignette, Color Grading
- 52. سیستمهای مه و ذرات اتمسفری (Fog & Atmospheric Scattering)
- 53. مفاهیم اسکریپتنویسی در موتور بازی (مثال: C#)
- 54. متغیرها، توابع و کلاسها
- 55. رویدادها (Events) و Delegateها
- 56. چرخه حیات اسکریپتها (Script Lifecycle)
- 57. دریافت ورودی از کاربر (کیبورد، ماوس)
- 58. تعامل با اشیا: Raycast و Click Detection
- 59. سیستمهای انیمیشن: Animator Controllers
- 60. State Machine برای منطق بازی
- 61. Coroutines و Async Operations
- 62. مدیریت دادهها و Serialization
- 63. اصول طراحی الگوی Component-Based
- 64. ساخت کنترلر کاراکتر اول شخص (FPS Controller)
- 65. ساخت کنترلر کاراکتر سوم شخص (TPS Controller)
- 66. دوربین بازی: Follow Camera, Orbit Camera
- 67. سیستمهای ورودی جدید (Input System Package)
- 68. اعمال فیزیک به کنترل کاراکتر
- 69. تشخیص وضعیت کاراکتر (روی زمین، در حال پرش)
- 70. طراحی رابط کاربری (UI) درون محیط سهبعدی
- 71. Canvas و عناصر UI (Text, Button, Image)
- 72. تعامل با UI سهبعدی: Event System
- 73. ساخت HUD (Head-Up Display) و منوهای بازی
- 74. Colliders و Triggers: تفاوتها و کاربردها
- 75. Rigidbodyها و کنترل فیزیک
- 76. Constrains و Jointها
- 77. لایههای برخورد (Collision Layers)
- 78. افکتهای فیزیکی: انفجار و نیروی گرانش محلی
- 79. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 80. سیستمهای حرکت AI: Pathfinding و NavMesh Agents
- 81. Finite State Machines (FSM) برای AI
- 82. رفتار پایه دشمنان و NPCها
- 83. سیستمهای ذرهای (Particle Systems) برای افکتها
- 84. Shaders: Shader Graph و Custom Shaders (مقدمه)
- 85. VFX Graph و افکتهای بصری پیشرفته
- 86. آب و مایعات: شبیهسازی پایه
- 87. آتش، دود و انفجار با سیستمهای ذرهای
- 88. پروفایلینگ عملکرد: CPU و GPU
- 89. Batching و Occlusion Culling
- 90. مدیریت حافظه و کاهش Garbage Collection
- 91. بهینهسازی رندرینگ و Draw Calls
- 92. LOD (Level of Detail) برای meshها و سیستمهای دیگر
- 93. فرایند Build کردن بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 94. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته و لاگها
- 95. مدیریت خطاها و Exception Handling
- 96. ساخت دنیای پویا: تغییرات روز و شب
- 97. تعامل با سیستمهای ذخیره/بارگذاری بازی
- 98. معرفی مفاهیم چندنفره (Multiplayer - LAN/Basic Networking)
- 99. تکمیل پروژه و آمادهسازی برای انتشار
- 100. گامهای بعدی و منابع یادگیری
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D Interaction
3D World Building
3D World Design
Building Interactive Worlds in 3D
Game Development
User Experience 3D
آموزش ساخت بازی
پیادهسازی دنیای سهبعدی
تجربه کاربری سهبعدی
تعامل سهبعدی
توسعه بازی
دنیای سهبعدی
ساخت دنیاهای سهبعدی
طراحی دنیای تعاملی
طراحی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.