فلشکارتهای آموزشی بازی بساز: از ایده تا درآمد در دنیای کژوال گیمها
بازی بساز: از ایده تا درآمد در دنیای کژوال گیمها - دوره جامع طراحی بازی کژوال بازی بساز: از ایده تا درآمد در دنیای کژوال گیمها - ورود به دنیای پولساز بازیهای سرگرمکننده! آیا تا به حال به این فکر ک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازی بساز: از ایده تا درآمد در دنیای کژوال گیمها
موضوع کلی: طراحی بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی بازیهای کژوال و عمومیپسند
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا بازیهای کژوال؟
- 2. تعریف بازی کژوال: ورود به دنیای سرگرمیهای عمومی
- 3. مخاطبشناسی: ما برای چه کسی بازی میسازیم؟
- 4. تاریخچه مختصر و تکامل بازیهای کژوال
- 5. تفاوتهای کلیدی بازی کژوال و هاردکور
- 6. روانشناسی بازیکن کژوال: انگیزهها و نیازها
- 7. محبوبترین ژانرهای کژوال: از Match-3 تا هایپرکژوال
- 8. حلقه اصلی بازی (Core Loop): قلب تپنده یک بازی موفق
- 9. اصل «سرگرمی پنج دقیقهای»: طراحی برای جلسات کوتاه
- 10. ابزارهای یک طراح بازی: از ایده تا مستندسازی
- 11. یافتن ایدههای بازی: تکنیکهای طوفان فکری
- 12. تحلیل رقبا: درس گرفتن از بازیهای موفق
- 13. ترکیب مکانیکها: نوآوری در گیمپلی
- 14. ایدهپردازی بر اساس تم و داستان
- 15. مستند مفهوم سطح بالا (High-Concept Document)
- 16. تحقیقات بازار: آیا ایدهی شما خریدار دارد؟
- 17. تعریف گزاره فروش منحصر به فرد (USP) بازی شما
- 18. نمونهسازی کاغذی (Paper Prototyping): سریعترین راه تست ایده
- 19. ساخت اولین پروتوتایپ دیجیتال ساده
- 20. اعتبارسنجی ایده و دریافت بازخورد اولیه
- 21. مستند طراحی بازی (GDD) برای بازیهای کژوال
- 22. طراحی مکانیک اصلی (Core Mechanic): سادگی و عمق
- 23. کنترلهای لمسی: طراحی برای شهود و سادگی
- 24. روانشناسی طراحی بازیهای Match-3
- 25. اصول طراحی پازلهای درگیرکننده
- 26. طراحی مکانیکهای هایپرکژوال: یک عمل، یک هدف
- 27. طراحی بازخورد (Feedback): حس رضایت در بازیکن
- 28. پولیش و آبدار کردن (Juice): فراتر از یک مکانیک خشک
- 29. طراحی سیستم امتیازدهی و جدول ردهبندی
- 30. قدرتبخشیها (Power-ups): طراحی و بالانس
- 31. منحنی سختی: چگونه بازیکن را به چالش بکشیم؟
- 32. نقش شانس و تصادف در طراحی کژوال
- 33. اقتصاد درون بازی: طراحی ارزها و منابع
- 34. متا-گیم (Meta-Game): لایهای فراتر از گیمپلی اصلی
- 35. سیستمهای پیشرفت (Progression): انگیزه برای ادامه
- 36. ویژگیهای اجتماعی: از هدیه دادن تا رقابت
- 37. مقدمهای بر تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 38. تجربه کاربری اولین بار (FTUE): تأثیر اولین برخورد
- 39. طراحی آموزش (Tutorial) موثر و نامرئی
- 40. اصول طراحی رابط کاربری (UI) خوانا و تمیز
- 41. طراحی منوها و جریان کاربری (User Flow)
- 42. طراحی نمایشگر اطلاعات (HUD) در بازیهای کژوال
- 43. آیکونگرافی: زبان بصری بازی شما
- 44. وایرفریمینگ و ماکاپ برای رابط کاربری
- 45. روانشناسی دکمهها: طراحی برای کلیک شدن
- 46. طراحی برای اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 47. تئوری رنگ در طراحی رابط کاربری
- 48. تایپوگرافی: انتخاب فونت مناسب برای بازی
- 49. طراحی دسترسپذیر (Accessibility) برای همه
- 50. کاهش اصطکاک: حذف موانع ذهنی و عملیاتی
- 51. اصول طراحی مرحله برای بازیهای کژوال
- 52. طراحی ده مرحله اول: قلاب کردن بازیکن
- 53. ضرباهنگ (Pacing): معرفی مکانیکها و چالشهای جدید
- 54. روایت و داستانگویی ساده در بازیهای کژوال
- 55. طراحی شخصیتهای به یاد ماندنی
- 56. دنیای بازی: خلق یک اتمسفر جذاب
- 57. چالشهای روزانه و رویدادهای زنده (Live Events)
- 58. طراحی کلکسیونها و دستاوردها (Achievements)
- 59. استفاده از محتوای رویهای (Procedural Content)
- 60. طراحی مراحل برای بازیهای بیپایان (Endless)
- 61. بالانس کردن سختی مراحل
- 62. تست بازی (Playtesting): یافتن نقاط ضعف و قوت
- 63. استفاده از دادهها برای بهبود طراحی مراحل
- 64. مدیریت محتوا و تولید انبوه مراحل
- 65. انتخاب سبک هنری مناسب برای بازی کژوال
- 66. همکاری با هنرمندان یا استفاده از داراییهای آماده
- 67. قدرت انیمیشن و جلوههای بصری (VFX)
- 68. اصول طراحی صدا برای بازی
- 69. موسیقی متن: خلق اتمسفر مناسب
- 70. اهمیت افکتهای صوتی (SFX) رضایتبخش
- 71. بهینهسازی فنی هنر و صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 72. بررسی نهایی و لیست چک پولیش قبل از انتشار
- 73. مدلهای درآمدزایی در بازیهای کژوال
- 74. طراحی خریدهای درونبرنامهای (IAP) موثر
- 75. تبلیغات در بازی: از بنر تا ویدیوهای جایزهدار
- 76. مدل فریمیوم (Freemium): مرز باریک بین رایگان و پولی
- 77. اقتصاد فروشگاه درون بازی
- 78. روانشناسی خرید در بازیکنان
- 79. طراحی اخلاقی درآمدزایی: دوری از Pay-to-Win
- 80. شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) که باید بشناسید
- 81. مقدمهای بر تحلیل داده (Analytics) در بازی
- 82. حفظ بازیکن (Retention): چگونه بازیکنان را بازگردانیم؟
- 83. تست A/B: تصمیمگیری بر اساس داده
- 84. جنبههای حقوقی: حریم خصوصی و کپیرایت
- 85. بهینهسازی صفحه فروشگاه اپلیکیشن (ASO)
- 86. استراتژیهای سافت لانچ (Soft Launch)
- 87. بازاریابی چریکی برای بازیهای مستقل
- 88. مدیریت جامعه بازیکنان و پشتیبانی
- 89. عملیات زنده (Live Ops): بازی به عنوان یک سرویس
- 90. برنامهریزی برای بهروزرسانیهای آینده
- 91. تحلیل بازخوردهای پس از انتشار
- 92. مقابله با تقلب و سوءاستفاده
- 93. ساخت یک برند و پورتفولیو شخصی
- 94. گام بعدی: از بازی اول تا استودیوی بازیسازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Casual Game Design
Casual Games
Game Design Book
Game Design Principles
Game Development
Game Ideas
Game Monetization
Mobile Games
Unity (اگر از موتور یونیتی استفاده میشود)
اصول طراحی بازی
ایدهیابی بازی
بازی سازی
بازی موبایل
بازیهای عمومی
توسعه بازی
درآمدزایی بازی
ساخت بازی
طراحی بازی کژوال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.