فلش‌کارت‌های آموزشی آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازی‌های جذاب

دوره آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازی‌های جذاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازی‌های جذاب رویای بازی‌سازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه رویای ساخت بازی ویدیویی ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازی‌های جذاب

موضوع کلی: توسعه بازی با GameMaker

موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه GameMaker

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر GameMaker و قابلیت‌های آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی GameMaker IDE
  • 3. مروری بر محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 4. آشنایی با Workspace و Panes
  • 5. مدیریت پروژه‌ها: ایجاد، ذخیره و باز کردن
  • 6. Resource Tree: سازماندهی منابع بازی
  • 7. تنظیمات اولیه پروژه و Game Options
  • 8. مقدمه‌ای بر Sprite: تصاویر بازی شما
  • 9. ساخت و ویرایش Sprite با Image Editor
  • 10. فریم‌ها و انیمیشن Sprite
  • 11. تنظیمات Sprite: Origin و Collision Mask
  • 12. وارد کردن Sprite و Tileset از فایل‌ها
  • 13. مفهوم Tileset و Tilemap
  • 14. ساخت و استفاده از Tileset Editor
  • 15. آشنایی با Sound و Audio Group
  • 16. وارد کردن و ویرایش Sound Assets
  • 17. پخش و کنترل صداها در بازی
  • 18. مفهوم Object: منطق و رفتار بازی
  • 19. ایجاد اولین Object شما
  • 20. تنظیمات Object: Visible, Solid, Persistent
  • 21. Instanceها: موجودیت‌های فعال Object
  • 22. معرفی Events: واکنش‌های Object
  • 23. Event: Create (هنگام ساخته شدن Instance)
  • 24. Event: Step (هر فریم بازی)
  • 25. Event: Draw (ترسیم Instance)
  • 26. Event: Destroy (هنگام نابودی Instance)
  • 27. آشنایی با Drag & Drop (DnD) Actions
  • 28. DnD: حرکت و موقعیت Instance
  • 29. DnD: تغییر Sprite و انیمیشن
  • 30. DnD: پخش صدا و موزیک
  • 31. DnD: تغییر متغیرها و مقادیر
  • 32. DnD: ایجاد و نابودی Instanceها
  • 33. DnD: چک کردن برخورد (Collision)
  • 34. مفهوم Room: سطوح و مراحل بازی
  • 35. ایجاد و تنظیمات اولیه Room
  • 36. اضافه کردن Instanceها به Room
  • 37. استفاده از Tilemap Layer در Room
  • 38. مدیریت لایه‌ها (Layers) در Room Editor
  • 39. پس‌زمینه (Background) و Viewport
  • 40. تغییر Room و ترتیب Roomها
  • 41. مقدمه‌ای بر GameMaker Language (GML)
  • 42. ساختار پایه کد GML: دستورات و کامنت‌ها
  • 43. متغیرها (Variables) در GML: تعریف و مقداردهی
  • 44. انواع داده‌ها (Data Types) در GML
  • 45. عملگرهای ریاضی و انتساب
  • 46. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 47. توابع داخلی (Built-in Functions) پرکاربرد
  • 48. دستورات شرطی: if و else
  • 49. حلقه‌ها (Loops): for و while
  • 50. استفاده از repeat و do-until
  • 51. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 52. ساخت توابع سفارشی (Scripts)
  • 53. Scope: متغیرهای محلی، سراسری و Instance
  • 54. With Statement: دسترسی به Instanceهای دیگر
  • 55. Collision Detection پیشرفته با GML
  • 56. مدیریت جهت (Direction) و سرعت (Speed)
  • 57. Alarm Events و تایمرها در GML
  • 58. Randomization: تولید اعداد تصادفی
  • 59. کنترل ورودی Keyboard با GML
  • 60. کنترل ورودی Mouse با GML
  • 61. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 62. پیاده‌سازی نوار سلامتی (Health Bar)
  • 63. ساخت منوهای ساده و دکمه‌ها
  • 64. کار با رشته‌ها (Strings) و نمایش متن
  • 65. Viewports و Camera: کنترل دید بازیکن
  • 66. دنبال کردن بازیکن با Camera
  • 67. افکت‌های Particle System (ذرات)
  • 68. ایجاد یک افکت Particle ساده
  • 69. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement) با GML
  • 70. فیزیک اولیه: جاذبه و پرش
  • 71. پیاده‌سازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 72. Pathfinding: مسیریابی ساده برای AI
  • 73. ساخت یک سیستم Dialogue (گفتگو)
  • 74. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 75. کار با فایل‌های INI برای ذخیره تنظیمات
  • 76. ساختار داده‌های DS List و DS Map
  • 77. کاربرد DS List در مدیریت Inventory
  • 78. افکت Parallax Scrolling برای پس‌زمینه
  • 79. مقدمه‌ای بر Shaderها: افکت‌های بصری
  • 80. استفاده از Room Transitions سفارشی
  • 81. کار با Asset Layerها و Instance Layerها
  • 82. Drag and Drop پیشرفته: Custom DnD Functions
  • 83. استفاده از Switch Statement در GML
  • 84. مفهوم Enums برای مدیریت حالت‌ها
  • 85. Game State Machine: مدیریت جریان بازی
  • 86. توسعه بازی‌های Top-down (دید از بالا)
  • 87. توسعه بازی‌های Side-scrolling (جانبی)
  • 88. Debugging: شناسایی و رفع خطاها
  • 89. استفاده از Debugger در GameMaker IDE
  • 90. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance)
  • 91. مدیریت و بهینه‌سازی منابع (Assets)
  • 92. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 93. پروفایلینگ: یافتن Bottleneckهای عملکرد
  • 94. ساخت یک Intro Screen
  • 95. ساخت یک Game Over/Win Screen
  • 96. ساخت اجرایی (Executable) از بازی
  • 97. تنظیمات پلتفرم‌های مختلف (Windows, Web, etc.)
  • 98. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار
  • 99. نکات پایانی و گام‌های بعدی در توسعه
  • 100. پروژه پایانی: چالش ساخت بازی کامل
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Game Development GameMaker GameMaker Standard GameMaker Studio GameMaker فارسی آموزش GameMaker آموزش GameMaker Studio آموزش بازی سازی آموزش فارسی GameMaker اصول اولیه GameMaker بازی سازی توسعه بازی ساخت بازی طراحی بازی مبانی GameMaker

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.