فلشکارتهای آموزشی بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار
بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار رویای ساخت بازیهای موبایلی خود را به واقعیت تبدیل کنید! معر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: ساخت بازیهای دوبعدی با Corona SDK
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و پیشنیازها
- 2. معرفی دوره و پیشنیازها: خوش آمدید به دنیای بازیسازی موبایل!
- 3. بررسی Corona SDK: چرا Corona SDK برای بازیسازی دوبعدی؟
- 4. نصب و راهاندازی Corona SDK و تنظیم محیط توسعه
- 5. آشنایی با ساختار فایلها و پوشههای پروژه Corona SDK
- 6. مبانی زبان برنامهنویسی Lua: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. آموزش ساختار کدنویسی در Lua و بهترین شیوهها
- 8. اولین برنامه "Hello, World!" در Corona SDK
- 9. درک چرخه حیات (Lifecycle) یک اپلیکیشن Corona SDK
- 10. مدیریت صفحه نمایش و دستگاههای مختلف (Screen Orientation, Resolution)
- 11. آشنایی با APIهای اصلی Corona SDK: display، graphics، physics
- 12. ایجاد و مدیریت اشیاء نمایشی (Display Objects): shapes، sprites، text
- 13. کار با رنگها، اندازهها، و موقعیت اشیاء نمایشی
- 14. وارد کردن و مدیریت تصاویر (Images) و صداها (Sounds)
- 15. مبانی انیمیشن: تغییر ویژگیهای اشیاء با گذشت زمان
- 16. مدیریت رویدادها (Events): لمس، کلیک، و تایمرها
- 17. آشنایی با مفهوم Game Loop و نحوه کار آن در Corona SDK
- 18. استفاده از کتابخانههای خارجی در Corona SDK
- 19. ساخت بازیهای ابتدایی و مقدماتی
- 20. ساخت یک بازی ساده: حرکت دادن یک شکل با لمس
- 21. مدیریت ورودیهای کاربر: کیبورد، ژستهای حرکتی (Gestures)
- 22. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده: دکمهها، متن، و اعلانها
- 23. کار با فونتها و استایلهای متنی
- 24. پخش صداها و افکتهای صوتی
- 25. افزودن پسزمینه (Background) و جلوههای بصری ساده
- 26. ایجاد انیمیشنهای ساده: حرکت، چرخش، تغییر اندازه
- 27. استفاده از جدولها (Tables) برای مدیریت دادهها
- 28. ساخت یک بازی پازل ساده
- 29. ساخت یک بازی پرتاب کردن ساده
- 30. مبانی فیزیک و برخوردها
- 31. مقدمهای بر فیزیک در Corona SDK: فیزیکموتور Box2D
- 32. ایجاد اشیاء فیزیکی (Bodies) و تنظیم خواص فیزیکی
- 33. اعمال نیروها (Forces) و گشتاورها (Torques) به اشیاء فیزیکی
- 34. تشخیص برخورد (Collision) بین اشیاء فیزیکی
- 35. مدیریت برخوردها و واکنشها (Events)
- 36. کار با انواع مختلف اشیاء فیزیکی: static، dynamic، kinematic
- 37. ایجاد اتصالات (Joints) بین اشیاء فیزیکی
- 38. ساخت یک بازی مبتنی بر فیزیک: پرتاب توپ
- 39. بهینهسازی فیزیک برای عملکرد بهتر
- 40. گرافیک و جلوههای بصری پیشرفته
- 41. استفاده از shaders و جلوههای ویژه
- 42. کار با mask و blending modes
- 43. ایجاد سیستم ذرات (Particle System)
- 44. افکتهای دیداری: سایهها، نورها، و هاله
- 45. بهینهسازی گرافیک برای دستگاههای مختلف
- 46. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته: منوها، نوارها، و کنترلها
- 47. استفاده از کتابخانههای UI مانند storyboard
- 48. ایجاد انیمیشنهای پیشرفته: فریم به فریم و tweening
- 49. بهرهگیری از انیمیشنهای پیچیده برای منوها و المانهای UI
- 50. صدا و موسیقی در بازی
- 51. مدیریت صداها و موسیقی متن
- 52. پخش صداها: 2D و 3D (محدود)
- 53. افزودن افکتهای صوتی: fade in/out، تغییر سرعت و زیر و بم
- 54. هماهنگسازی صداها با رویدادهای بازی
- 55. استفاده از کتابخانههای صدا
- 56. طراحی و پیادهسازی افکتهای صوتی منحصربهفرد
- 57. مدیریت دادهها و ذخیرهسازی
- 58. ذخیرهسازی و بازیابی دادهها (Persistent Data)
- 59. ذخیره و بارگذاری اطلاعات: high scores, settings
- 60. استفاده از جداول (Tables) برای ذخیرهسازی دادههای پیچیده
- 61. ذخیرهسازی فایلها: تصاویر، دادههای بازی
- 62. مدیریت فایلها و پوشهها
- 63. استفاده از APIهای ذخیرهسازی ابری (Cloud Storage)
- 64. هوش مصنوعی (AI) و رفتار کاراکترها
- 65. مبانی هوش مصنوعی در بازیها
- 66. پیادهسازی رفتار ساده برای دشمنان و شخصیتهای غیرقابلبازی (NPCs)
- 67. استفاده از مسیر (Pathfinding)
- 68. بهینهسازی هوش مصنوعی برای عملکرد بهتر
- 69. ایجاد رفتارهای پیچیدهتر با استفاده از ماشین حالت (State Machine)
- 70. ایجاد AI برای بازیهای مختلف (به عنوان مثال، شوتینگ، پازل)
- 71. بازیهای چندنفره و شبکهسازی
- 72. مقدمهای بر بازیهای چندنفره
- 73. استفاده از پلاگینها و کتابخانههای شبکهسازی
- 74. پیادهسازی بازیهای چندنفره آنلاین (مقدماتی)
- 75. همگامسازی دادهها بین بازیکنان
- 76. مدیریت ارتباطات و تأخیر (Latency)
- 77. ایجاد یک بازی چندنفره ساده (مثال)
- 78. بهینهسازی و عملکرد
- 79. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 80. مدیریت حافظه و بهینهسازی بارگذاری منابع
- 81. بهینهسازی گرافیک و استفاده از تکنیکهای مختلف
- 82. تست و پروفایل کردن بازی
- 83. شناسایی و رفع اشکالات (Debugging)
- 84. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف (Resolution, Device Types)
- 85. انتشار و بازاریابی
- 86. آمادهسازی بازی برای انتشار (Android, iOS)
- 87. انتخاب پلتفرم مناسب برای انتشار (App Store, Google Play)
- 88. ایجاد حساب توسعهدهنده (Developer Account)
- 89. آپلود و پیکربندی بازی در پلتفرمهای انتشار
- 90. بازاریابی و تبلیغات برای بازی
- 91. تجزیه و تحلیل (Analytics) و جمعآوری بازخورد
- 92. بهروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 93. دریافت درآمد از بازی (In-App Purchases, Ads)
- 94. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 95. منابع و مراجع تکمیلی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
2D game development
Corona SDK
Lua
mobile game development
آموزش Corona SDK
آموزش بازیسازی
انتشار بازی در مارکتها
بازیسازی با Corona SDK
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی iOS
ساخت بازی اندروید
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.