فلشکارتهای آموزشی صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike)
دوره جامع صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike) رویای ساخت بازی موبایلی خود را به واقعیت تبدیل کنید! آیا هم...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike)
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای iOS با استفاده از Cocos2d
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی توسعه بازی iOS و Cocos2d
- 2. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای لازم
- 3. مروری بر زبان برنامهنویسی Objective-C (مبانی)
- 4. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه Xcode
- 5. ساخت اولین پروژه iOS خالی
- 6. معرفی و نصب فریمورک Cocos2d
- 7. ایجاد پروژه جدید Cocos2d در Xcode
- 8. ساختار یک پروژه Cocos2d: درک فایلها و پوشهها
- 9. مفاهیم اصلی Cocos2d: Scene, Layer, Node
- 10. اولین بازی Cocos2d: نمایش یک "Hello World"
- 11. معرفی Cycle حیات یک اپلیکیشن Cocos2d
- 12. پیکربندی پروژه Cocos2d برای دستگاههای مختلف
- 13. آشنایی با سیستم مختصات در Cocos2d
- 14. مدیریت و بارگذاری تصاویر (Resources)
- 15. معرفی کلاس CCSprite: مبنای تمام اشیاء بصری
- 16. نمایش یک Sprite ساده روی صفحه
- 17. تغییر موقعیت، مقیاس و چرخش Spriteها
- 18. تنظیم ترتیب رندرینگ با Z-Order
- 19. کار با CCColor و تغییر رنگ Spriteها
- 20. معرفی کلاس CCNode: والد مشترک Scene, Layer, Sprite
- 21. سازماندهی کد با ایجاد کلاسهای سفارشی Node
- 22. استفاده از تصاویر با رزولوشن مختلف (Retina Display)
- 23. تشخیص لمسهای تکی (Single Touch)
- 24. پیادهسازی متدهای لمس: touchesBegan, touchesMoved, touchesEnded
- 25. تشخیص لمسهای چندگانه (Multi-Touch)
- 26. ایجاد کنترلهای ساده با لمس
- 27. آشنایی با شتابسنج (Accelerometer)
- 28. دریافت دادههای شتابسنج و کاربرد آنها
- 29. پیادهسازی حرکت شیء با شتابسنج
- 30. معرفی ورودیهای پیشرفته: ژستها (Gestures) - پینچ، سوایپ
- 31. تشخیص سوایپ برای حرکت کاراکتر
- 32. استفاده از کلیدهای صفحه کلید (شبیهساز و دستگاههای خاص)
- 33. معرفی کلاس CCAction: مبنای تمام حرکتها و انیمیشنها
- 34. اکشنهای حرکت: CCMoveTo, CCMoveBy
- 35. اکشنهای تغییر مقیاس و چرخش: CCScaleTo, CCRotateTo
- 36. اکشنهای ترکیب شده: CCSpawn
- 37. اکشنهای ترتیبی: CCSequence
- 38. کنترل زمان و سرعت اکشنها
- 39. اکشنهای محو شدن (Fade): CCFadeIn, CCFadeOut
- 40. ایجاد انیمیشنهای فریم به فریم با Sprite Sheet
- 41. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای Sprite Sheet
- 42. ساخت کلاس انیمیشن برای مدیریت راحتتر
- 43. اکشنهای سفارشی: CCActionCallFunc
- 44. زمانبندی (Scheduling) کارها با CCScheduler
- 45. استفاده از blockها در Cocos2d اکشنها
- 46. توقف و از سرگیری اکشنها
- 47. پیادهسازی Cycle حیات یک بازی (Menu, Play, Pause, Game Over)
- 48. معرفی Finite State Machine (FSM) برای مدیریت حالتها
- 49. انتقال بین Sceneها: CCTransition
- 50. طراحی ساختار کلاسها برای یک بازی کامل
- 51. مدیریت ورودیها در لایههای مختلف بازی
- 52. ایجاد مدیریت کننده صحنه (Scene Manager)
- 53. ساخت یک لایه HUD (Heads-Up Display)
- 54. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (UserDefaults)
- 55. ذخیره اطلاعات پیچیدهتر با NSCoding
- 56. مدیریت منابع (Resource Management)
- 57. معرفی سیستم پارتیکل (Particle System)
- 58. طراحی افکتهای پارتیکل با ابزارهای Cocos2d
- 59. پیادهسازی افکتهای آتش، دود و انفجار
- 60. معرفی SimpleAudioEngine برای مدیریت صدا
- 61. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 62. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 63. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
- 64. پیشبارگذاری (Preloading) فایلهای صوتی
- 65. نکات بهینهسازی برای استفاده از صدا
- 66. معرفی موتور فیزیک Box2D (یا Chipmunk) در Cocos2d
- 67. راهاندازی Box2D در پروژه Cocos2d
- 68. مفاهیم اصلی فیزیک: Body, Fixture, Shape
- 69. ایجاد اشیاء فیزیکی (Static, Dynamic)
- 70. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse)
- 71. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 72. فیلتر کردن برخوردها با دستهها و ماسکها
- 73. ایجاد سنسورها (Sensors) برای تشخیص ورود/خروج
- 74. مفصلها (Joints) در Box2D
- 75. پیادهسازی یک بازی مبتنی بر فیزیک ساده
- 76. اشکالزدایی (Debugging) نمایش فیزیک
- 77. معرفی کلاس CCLabelTTF و CCLabelBMFont برای نمایش متن
- 78. طراحی دکمهها با CCMenuItem
- 79. ایجاد منوهای بازی با CCMenu
- 80. سفارشیسازی ظاهر منوها و دکمهها
- 81. افزودن اسلایدرها و چکباکسها
- 82. طراحی صفحه تنظیمات بازی
- 83. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن روی HUD
- 84. فرمهای ورودی متن (Input Text) - با استفاده از UIKit یا سفارشی
- 85. مدیریت حافظه در Objective-C و Cocos2d
- 86. بهینهسازی عملکرد با SpriteBatchNode
- 87. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 88. معرفی Tilemapها و استفاده از Tiled Map Editor
- 89. بارگذاری و نمایش Tilemapها
- 90. تشخیص برخورد با Tilemapها
- 91. پیادهسازی Parallax Scrolling برای عمق بیشتر
- 92. اشکالزدایی و ابزارهای پروفایلینگ در Xcode
- 93. مدیریت خطاها و لاگگیری (Logging)
- 94. جهانیسازی (Localization) بازی شما
- 95. آمادهسازی بازی برای انتشار (Deployment)
- 96. نکات و ترفندهای App Store Connect
- 97. پیادهسازی خریدهای درون برنامهای (In-App Purchases) - مبانی
- 98. افزودن تبلیغات به بازی (AdMob/iAd) - مبانی
- 99. بهروزرسانی و نگهداری بازی
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی در توسعه بازی iOS
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Cocos2d
Cocos2d-x
Game Development
iOS Development
iOS Game Programming
Justin Dike
Xcode
آموزش Xcode
آموزش بازی سازی
بازی سازی iOS
بازی سازی با Xcode
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی با Cocos2d
ساخت بازی موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.