فلش‌کارت‌های آموزشی متخصص صدای بازی: طراحی و برنامه‌نویسی با Game Audio Programming 3

متخصص صدای بازی: طراحی و برنامه‌نویسی با Game Audio Programming 3 متخصص صدای بازی: طراحی و برنامه‌نویسی با Game Audio Programming 3 آیا رویای خلق تجربه‌های صوتی فراموش‌نشدنی در بازی‌های ویدیویی را دار...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره متخصص صدای بازی: طراحی و برنامه‌نویسی با Game Audio Programming 3

موضوع کلی: برنامه‌نویسی صدا برای بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر صدای بازی و برنامه نویسی آن
  • 2. تاریخچه و تحول صدای بازی
  • 3. نقش صدای بازی در تجربه بازیکن
  • 4. ارتباط بین طراح صدا و برنامه نویس صدا
  • 5. مبانی صدا در بازی های ویدیویی
  • 6. مفاهیم پایه صدا: فرکانس، دامنه، فاز
  • 7. فرمت های فایل صوتی رایج در بازی ها
  • 8. بیت دیپث و سمپلینگ ریت
  • 9. فشرده سازی صوتی و انواع آن
  • 10. تاثیر فشرده سازی بر کیفیت صدا
  • 11. مفاهیم پایه پردازش سیگنال صوتی (DSP)
  • 12. فیلترها: انواع و کاربردها
  • 13. اکولایزر (EQ) و نحوه استفاده از آن
  • 14. کمپرسور و گیت (Compressor/Gate)
  • 15. دیلی (Delay) و ریورب (Reverb)
  • 16. سینتز صدا و انواع آن
  • 17. کاربرد سینتز در صدای بازی
  • 18. معماری سیستم های صوتی در بازی
  • 19. موتورهای صوتی (Audio Engines)
  • 20. موتورهای صوتی متن باز (Open Source)
  • 21. موتورهای صوتی تجاری
  • 22. تفاوت و انتخاب موتور صوتی مناسب
  • 23. یکپارچگی موتور صوتی با موتور بازی
  • 24. معرفی Wwise و FMOD
  • 25. مقایسه Wwise و FMOD
  • 26. مبانی طراحی صدا در Wwise
  • 27. مبانی طراحی صدا در FMOD
  • 28. مفهوم صداهای رویداد محور (Event-Driven Audio)
  • 29. طراحی و پیاده سازی سیستم های پخش صدا
  • 30. پخش صداهای ساده و ایستا
  • 31. مدیریت منابع صوتی (Audio Assets)
  • 32. پخش صداهای دینامیک و متغیر
  • 33. حجم صدا و مدیریت آن
  • 34. پنینگ صدا (Panning) و فضاسازی
  • 35. افکت های صوتی پایه در زمان واقعی
  • 36. پیاده سازی افکت های صوتی ساده
  • 37. استفاده از پارامترها برای کنترل افکت ها
  • 38. مفهوم "بلاک های صوتی" (Audio Blocks)
  • 39. طراحی و پیاده سازی سیستم های مدیریت صدا
  • 40. سلسله مراتب صدا (Audio Hierarchy)
  • 41. گروه های صدا (Audio Groups) و نحوه استفاده
  • 42. مدیریت صداهای پس زمینه (Ambience)
  • 43. طراحی و پیاده سازی سیستم های پخش موسیقی
  • 44. موسیقی تعاملی (Interactive Music)
  • 45. انواع موسیقی تعاملی
  • 46. مبانی پیاده سازی موسیقی تعاملی
  • 47. سیستم های تغییر موسیقی بر اساس رویداد
  • 48. پیاده سازی تغییرات نرم موسیقی (Crossfading)
  • 49. استفاده از استیت ماشین (State Machines) در موسیقی
  • 50. پیاده سازی سیستم های پخش دیالوگ
  • 51. مدیریت فایل های صوتی دیالوگ
  • 52. پخش دیالوگ بر اساس رویداد و زمان
  • 53. پخش دیالوگ های متوالی و همزمان
  • 54. مدیریت پوزیشینگ و بلندی صدای دیالوگ
  • 55. سیستم های صداگذاری سه بعدی (3D Audio)
  • 56. مبانی صداگذاری موقعیتی
  • 57. مفهوم "فضای صوتی" (Audio Space)
  • 58. پیاده سازی صدای سه بعدی با استفاده از موتورهای صوتی
  • 59. محاسبه موقعیت و جهت صدا
  • 60. شبیه سازی انعکاس صدا (Reflection)
  • 61. شبیه سازی جذب صدا (Absorption)
  • 62. کاربرد مفاهیم DSP در صداگذاری سه بعدی
  • 63. طراحی و پیاده سازی سیستم های شبیه سازی اکو و ریورب
  • 64. پیاده سازی ریورب مبتنی بر الگوریتم
  • 65. پیاده سازی ریورب مبتنی بر امپالس (Impulse Response)
  • 66. مدیریت و تنوع ریورب ها در محیط های مختلف
  • 67. پیاده سازی اکوهای موقعیتی
  • 68. سیستم های تشخیص صدا و واکنش به آن
  • 69. مبانی تشخیص صدا در بازی ها
  • 70. استفاده از میکروفون در بازی ها
  • 71. طراحی و پیاده سازی سیستم های واکنش به ورودی صدا
  • 72. کاربرد تشخیص صدا در کنترل بازی
  • 73. طراحی و پیاده سازی سیستم های صوتی پیچیده
  • 74. سیستم های تولید صدای پویا (Procedural Audio)
  • 75. مبانی تولید صدای رویه ای
  • 76. پیاده سازی صداهای رویه ای ساده
  • 77. کاربرد صداهای رویه ای در افکت ها
  • 78. سیستم های شبیه سازی صوتی فیزیکی
  • 79. مبانی شبیه سازی صدا بر اساس فیزیک
  • 80. پیاده سازی صداهای برخورد اشیاء
  • 81. شبیه سازی صداهای ضربه و خراش
  • 82. استفاده از مدل های فیزیکی ساده
  • 83. بهینه سازی سیستم های صوتی
  • 84. اندازه گیری عملکرد (Profiling) صدا
  • 85. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 86. بهینه سازی پخش صدا
  • 87. بهینه سازی پردازش های DSP
  • 88. مدیریت حافظه در سیستم های صوتی
  • 89. کاهش مصرف CPU
  • 90. نکات و ترفندهای بهینه سازی
  • 91. سیستم های دسترسی پذیری صوتی (Accessibility)
  • 92. مفهوم دسترسی پذیری در بازی ها
  • 93. پیاده سازی زیرنویس برای صدا
  • 94. تنظیمات صوتی قابل سفارشی سازی
  • 95. کاربرد صدا برای افراد کم شنوا
  • 96. آینده صدای بازی
  • 97. روندهای جدید در برنامه نویسی صدای بازی
  • 98. واقعیت مجازی (VR) و صدای سه بعدی
  • 99. واقعیت افزوده (AR) و صدا
  • 100. هوش مصنوعی (AI) در صدای بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Audio Programming for Games Game Audio Game Audio Programming Game Audio Programming 3 Game Development Game Sound Engineering Interactive Audio Sound Design برنامه‌نویسی صدا برنامه‌نویسی صدا برای بازی توسعه بازی سیستم صوتی تعاملی صدای بازی طراحی صدا متخصص صدای بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.