فلشکارتهای آموزشی از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان
دوره آموزشی از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان دوره آموزشی «از لوگو تا الگوریتم» آموزش گام به گام برنامه نویسی و تفکر الگوریتمی برای کودکان و نوجوانان معرفی دوره...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان
موضوع کلی: مبانی علوم کامپیوتر
موضوع میانی: برنامه نویسی با لوگو
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با لوگو: لاکپشت و صفحه نمایش
- 2. اولین دستورات شما: جلو و عقب (FD, BK)
- 3. چرخاندن لاکپشت: چپ و راست (LT, RT)
- 4. کشیدن خطوط و مسیرهای ساده
- 5. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CS
- 6. بالا و پایین بردن قلم: PU و PD
- 7. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و مثلث
- 8. قدرت تکرار: دستور REPEAT
- 9. اشکال پیچیدهتر با تکرار: دایره و چندضلعیها
- 10. تغییر رنگها: رنگ قلم و رنگ پسزمینه (SETPC, SETBG)
- 11. درک مختصات: دستور SETXY
- 12. ذخیره و بارگذاری کارها: SAVE و LOAD
- 13. رویه چیست؟ اولین تعریف شما (TO)
- 14. ساخت دستورات سفارشی: تعریف رویهها
- 15. اجرای رویهها: فراخوانی دستورات شما
- 16. رویهها با ورودی: انعطافپذیری بیشتر
- 17. ترسیم مربعهای با اندازه متغیر
- 18. ساخت اشکال پیچیده از رویههای ساده
- 19. معرفی متغیرها: دستور MAKE
- 20. استفاده از متغیرها در رویهها
- 21. متغیرهای محلی و سراسری: درک دامنه (Scope)
- 22. اشکالزدایی پایه: یافتن و رفع خطاها
- 23. کنترل پیشرفته لاکپشت: SETH و TOWARDS
- 24. کاوش تصادفیسازی: دستور RANDOM
- 25. ساخت الگوهای تصادفی
- 26. مقدمهای بر منطق شرطی: دستور IF
- 27. تصمیمگیری در برنامهها: IF با شرایط
- 28. عملگرهای مقایسهای: <, >, =, <=, >=, <>
- 29. عملگرهای بولی: AND, OR, NOT
- 30. ترسیم شرطی: دستور IFELSE
- 31. حلقه زدن با شرایط: WHILE (شبیهسازی)
- 32. معرفی لیستها: دادههای ساختاریافته
- 33. ایجاد و نمایش لیستها
- 34. دسترسی به عناصر لیست: FIRST و BUTFIRST
- 35. دسترسی بیشتر به لیست: LAST و BUTLAST
- 36. ترکیب کلمات و جملات: WORD و SENTENCE
- 37. دستکاری لیستها: FPUT و LPUT
- 38. بررسی محتوای لیست: MEMBERP و EMPTYP
- 39. بازگشت (Recursion): رویههایی که خود را فرا میخوانند
- 40. ترسیم مارپیچهای بازگشتی
- 41. ایجاد اشکال درختی بازگشتی (پایه)
- 42. دریافت ورودی از کاربر: READWORD و READLIST
- 43. نمایش خروجی به کاربر: PRINT و TYPE
- 44. ساخت یک برنامه تعاملی ساده
- 45. تکرار پیشرفته: FOR (شبیهسازی)
- 46. طراحی الگوریتمها: حل مسئله گام به گام
- 47. الگوریتم چیست؟
- 48. تفکر بازگشتی: قدرت خودارجاعی
- 49. برج هانوی: یک مسئله کلاسیک بازگشتی (مفهوم)
- 50. پیادهسازی ساده برج هانوی
- 51. کاوش فراکتالها: دانه برف کخ (ایده پایه)
- 52. ترسیم فراکتالهای پایه با بازگشت
- 53. مثلث سیرپینسکی (مفهوم و پیادهسازی پایه)
- 54. رویهها به عنوان داده (مفهوم)
- 55. رویههای مرتبه بالاتر: APPLY (مفهوم)
- 56. نگاشت لیستها: اعمال یک رویه به هر عنصر
- 57. فیلتر کردن لیستها: انتخاب عناصر بر اساس شرط
- 58. مقدمهای بر مرتبسازی: چرا مرتب میکنیم؟
- 59. مرتبسازی حبابی: یک الگوریتم ساده (مفهوم با منطق لوگو)
- 60. پیادهسازی مرتبسازی حبابی در لوگو
- 61. الگوریتمهای جستجو: یافتن آیتمها در لیست
- 62. جستجوی خطی: سادهترین راه برای یافتن چیزی
- 63. جستجوی دودویی: راهی سریعتر (مفهوم، برای لیستهای مرتب)
- 64. ساختارهای داده: فراتر از لیستهای ساده
- 65. لیستهای خصوصیت: مرتبط کردن دادهها با نامها
- 66. ایجاد و دسترسی به لیستهای خصوصیت
- 67. پشته و صف: ساختارهای داده بنیادی (مفهوم)
- 68. شبیهسازی پشته در لوگو
- 69. شبیهسازی صف در لوگو
- 70. مقدمهای بر گرافها و شبکهها (مفهوم)
- 71. نمایش گرافهای ساده در لوگو (ایده لیست مجاورت)
- 72. الگوریتمهای پیمایش: بازدید از همه گرهها (مفهوم DFS/BFS)
- 73. طراحی یک منطق ساده برای یافتن مسیر
- 74. تکنیکهای اشکالزدایی پیشرفته
- 75. تست برنامهها: اطمینان از صحت
- 76. برنامهنویسی ماژولار: تقسیم مسائل بزرگ
- 77. کپسولهسازی: پنهان کردن جزئیات
- 78. انواع داده انتزاعی (ADTs): چه هستند؟
- 79. پیادهسازی یک ADT ساده (مثلاً نقطه) در لوگو
- 80. هندسه محاسباتی با لوگو: زوایا و فواصل
- 81. تشخیص برخورد (ایده پایه برای بازیها)
- 82. شبیهسازی فیزیک: گرانش پایه (مفهوم)
- 83. ایجاد انیمیشن: حرکت در طول زمان
- 84. برنامهنویسی رویدادمحور (مفهوم، مثلاً کلیک ماوس)
- 85. کار با متن: دستکاری رشتهها
- 86. تجزیه دستورات: ساخت یک مفسر ساده (ایده)
- 87. مقدمهای بر ورودی/خروجی فایل (I/O)
- 88. خواندن دادهها از فایلها
- 89. نوشتن دادهها در فایلها
- 90. ایجاد یک لاگر داده ساده
- 91. پروژه: ساخت یک مولد هنر لاکپشتی
- 92. پروژه: توسعه یک بازی مسابقهای ساده
- 93. پروژه: شبیهسازی یک اکوسیستم ساده (مثلاً شکارچی-طعمه)
- 94. پروژه: طراحی یک بازی ماجراجویی متنی
- 95. تفکر محاسباتی: تجزیه و تشخیص الگو
- 96. تفکر محاسباتی: انتزاع و الگوریتمها
- 97. فراتر از لوگو: زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 98. آینده برنامهنویسی و علوم کامپیوتر
- 99. مرور: مفاهیم کلیدی از لوگو تا الگوریتم
- 100. سفر شما ادامه دارد: چالشهای پیشرفته و گامهای بعدی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
coding for kids
Coding for teens
Computer science Logo style
Logo Programming
آموزش برنامه نویسی
آموزش برنامه نویسی کودکان
آموزش برنامه نویسی نوجوانان
آموزش گام به گام برنامه نویسی
الگوریتم
برنامه نویسی
برنامه نویسی Logo
برنامه نویسی با لوگو
علوم کامپیوتر
لوگو
مبانی علوم کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.