فلشکارتهای آموزشی آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی
آنریل انجین 4: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی - تبدیل رویا به واقعیت! آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی - قدرت را در دستان خود بگیرید! آیا رویای ساخت بازیهای وید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی و گرافیک سهبعدی
موضوع میانی: مبانی و کاربرد موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: آنریل انجین چیست و چه کاربردهایی دارد؟
- 2. نصب آنریل انجین و Epic Games Launcher
- 3. آشنایی با رابط کاربری Epic Games Launcher
- 4. ساخت اولین پروژه: انتخاب قالب (Template)
- 5. آشنایی کلی با رابط کاربری ویرایشگر آنریل (Editor UI)
- 6. پنجره دید (Viewport) و حالتهای مختلف آن
- 7. کنترل دوربین و ناوبری در محیط سهبعدی
- 8. پنجره World Outliner: مدیریت اشیاء در صحنه
- 9. پنجره Details: تنظیمات و خصوصیات اشیاء
- 10. پنجره Content Browser: مدیریت فایلها و محتوا
- 11. مفهوم Actor و Component در آنریل انجین
- 12. انواع Actorهای پایه: Static Mesh, Light, Camera
- 13. سیستم مختصات و Transform (Location, Rotation, Scale)
- 14. ابزارهای جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس (Transform Gizmos)
- 15. استفاده از Grid Snapping برای چیدمان دقیق
- 16. وارد کردن مدلهای سهبعدی (Importing Assets)
- 17. کار با Static Mesh Editor
- 18. مفهوم Collision و تنظیمات آن
- 19. استفاده از براشهای هندسی (Geometry Brushes - BSP)
- 20. حالتهای بازی (Game Modes) و ویرایشگر (Editor Modes)
- 21. آشنایی با پوشهبندی و سازماندهی پروژه
- 22. مفهوم Level و ساخت چندین مرحله
- 23. استفاده از Layers برای مدیریت صحنههای پیچیده
- 24. آشنایی با واحدها و مقیاس در آنریل (Unreal Units)
- 25. ذخیرهسازی و باز کردن پروژهها و مراحل
- 26. مقدمهای بر متریالها و سیستم رندرینگ PBR
- 27. آشنایی با ویرایشگر متریال (Material Editor)
- 28. ساخت اولین متریال: رنگ پایه (Base Color)
- 29. کار با پارامترهای Metallic و Roughness
- 30. استفاده از تکسچرها در متریالها
- 31. مفهوم UV Mapping و Texture Coordinates
- 32. ساخت متریالهای شفاف (Translucent) و ماسکشده (Masked)
- 33. مفهوم Material Instance و کاربرد آن
- 34. ایجاد پارامتر در متریال برای کنترل از طریق Instance
- 35. آشنایی با انواع نورها: Point, Spot, Directional Light
- 36. تفاوت نورپردازی استاتیک، ثابت و متحرک (Static, Stationary, Movable)
- 37. فرآیند Build کردن نورپردازی (Lightmass)
- 38. استفاده از Sky Light برای نورپردازی محیطی
- 39. آشنایی با Post Process Volume و افکتهای آن
- 40. افزودن مه (Fog) به محیط بازی
- 41. بلوپرینت چیست؟ برنامهنویسی بصری در آنریل
- 42. آشنایی با رابط کاربری ویرایشگر بلوپرینت
- 43. تفاوت Level Blueprint و Blueprint Class
- 44. ایونتها (Events): شروع منطق بازی (BeginPlay, Tick)
- 45. متغیرها (Variables): ذخیرهسازی دادهها
- 46. انواع دادهها در بلوپرینت (Boolean, Integer, String, Vector)
- 47. توابع (Functions) و ماکروها (Macros)
- 48. اجرای منطق شرطی با Branch
- 49. کار با عملگرهای ریاضی و منطقی
- 50. ایجاد یک بلوپرینت Actor ساده: درِ اتوماتیک
- 51. آشنایی با نودهای پرینت (Print String) برای دیباگ کردن
- 52. مفهوم ارجاع به اشیاء (Object References)
- 53. ارتباط بین بلوپرینتها: Casting
- 54. ارتباط بین بلوپرینتها: Event Dispatchers
- 55. استفاده از For Loop و ForEach Loop
- 56. آرایهها (Arrays): مدیریت مجموعهای از دادهها
- 57. ساختارهای داده (Structs)
- 58. کامپوننتها در بلوپرینت (Adding Components)
- 59. مفهوم وراثت (Inheritance) در بلوپرینت
- 60. آشنایی با Construction Script
- 61. چارچوب گیمپلی (Gameplay Framework): مقدمه
- 62. Game Mode و Game State
- 63. Player Controller و Player State
- 64. Pawn و Character: تفاوتها و کاربردها
- 65. ایجاد یک Character Blueprint
- 66. تنظیمات ورودی پروژه (Project Settings > Input)
- 67. دریافت ورودی از کیبورد و موس
- 68. پیادهسازی حرکت کاراکتر (Movement)
- 69. پیادهسازی پرش (Jumping)
- 70. تنظیم دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 71. مفهوم Collision و رویدادهای برخورد (Overlap, Hit)
- 72. ایجاد یک آیتم قابل برداشت (Collectible)
- 73. استفاده از Trigger Volume برای فعالسازی رویدادها
- 74. فیزیک در آنریل: شبیهسازی اجسام فیزیکی (Simulate Physics)
- 75. مفهوم Trace (Raycast) برای تشخیص اشیاء
- 76. ایجاد یک سیستم سلامتی ساده (Health System)
- 77. ایجاد سیستم آسیب رساندن و مرگ (Damage & Death)
- 78. تخریب و ایجاد Actorها در حین بازی (Spawning and Destroying)
- 79. استفاده از تایمرها (Timers)
- 80. جابجایی بین مراحل (Open Level)
- 81. مقدمهای بر UMG (Unreal Motion Graphics)
- 82. ساخت اولین ویجت بلوپرینت (Widget Blueprint)
- 83. آشنایی با ابزارهای طراحی UMG: Canvas, Text, Image, Button
- 84. افزودن ویجت به صفحه بازی (Add to Viewport)
- 85. پاسخ به کلیک دکمهها (Button OnClicked Event)
- 86. اتصال متغیرهای بازی به ویجت (Binding)
- 87. ایجاد یک نوار سلامتی (Health Bar)
- 88. مقدمهای بر سیستم صوتی آنریل
- 89. وارد کردن فایلهای صوتی و کار با Sound Cue
- 90. پخش صداهای محیطی و موسیقی پسزمینه
- 91. مقدمهای بر انیمیشن: Skeletal Mesh و Skeleton
- 92. آشنایی با Animation Blueprint
- 93. ایجاد یک State Machine ساده برای انیمیشن (Idle/Walk)
- 94. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System): Cascade
- 95. ساخت یک افکت ذرهای ساده (مثل دود یا جرقه)
- 96. مقدمهای بر Sequencer برای ساخت کاتسین
- 97. ایجاد یک سکانس سینمایی کوتاه
- 98. مبانی بهینهسازی: آمار رندرینگ (Stat FPS, Stat Unit)
- 99. مفهوم Level of Detail (LOD) برای مدلها
- 100. بستهبندی و خروجی گرفتن از پروژه (Packaging for Windows)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D Experiences
3D graphics
Game Development
Game Engine
Game Programming
Unreal Engine
Unreal Engine Basics
Unreal Engine Game Dev
Unreal Engine Tutorial
آموزش آنریل انجین
آنریل انجین
بازی سازی با آنریل
برنامه نویسی بازی
تجربه سه بعدی
ساخت بازی
گرافیک سه بعدی
مقدماتی آنریل
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.