فلشکارتهای آموزشی متخصص صدای بازی شو: طراحی و پیادهسازی حرفهای با FMOD و یونیتی
متخصص صدای بازی شو: طراحی و پیادهسازی حرفهای با FMOD و یونیتی متخصص صدای بازی شو: طراحی و پیادهسازی حرفهای با FMOD و یونیتی آیا رویای ساخت بازیهایی با صداهای خیرهکننده و جذاب را دارید که گیمرها ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره متخصص صدای بازی شو: طراحی و پیادهسازی حرفهای با FMOD و یونیتی
موضوع کلی: طراحی صدا برای بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: پیادهسازی صدا در یونیتی با FMOD
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی صدا در بازی ها
- 2. تاریخچه طراحی صدا در بازی ها
- 3. اهمیت صدا در تجربه بازی
- 4. نقش صدا در روایت داستان و ایجاد اتمسفر
- 5. مبانی طراحی صدا: فرکانس، دامنه و فاز
- 6. مبانی طراحی صدا: هارمونیک ها و timbre
- 7. مبانی طراحی صدا: دینامیک و فضاسازی
- 8. مبانی طراحی صدا: ایزوله سازی صدا
- 9. مبانی طراحی صدا: ترکیب صدا (Mixing)
- 10. آشنایی با FMOD Studio
- 11. نصب و راه اندازی FMOD Studio
- 12. رابط کاربری FMOD Studio: نمای کلی
- 13. مدیریت رویدادها (Events) در FMOD Studio
- 14. مدیریت بانک های صدا (Sound Banks) در FMOD Studio
- 15. ایجاد اولین رویداد صوتی در FMOD Studio
- 16. اضافه کردن فایل های صوتی به رویداد
- 17. کار با ادوات (Instruments) در FMOD Studio
- 18. معرفی ادوات پایه: Sampler
- 19. کار با ادوات پیچیده تر: Granulator
- 20. معرفی پارامترها (Parameters) در FMOD Studio
- 21. ایجاد پارامترهای سفارشی
- 22. استفاده از پارامترها برای کنترل صدا
- 23. معرفی لاین های (Tracks) مختلف در FMOD Studio: Audio Track
- 24. معرفی لاین های مختلف: MultiTrack
- 25. معرفی لاین های مختلف: Track Group
- 26. معرفی لاین های مختلف: Envelope Track
- 27. معرفی لاین های مختلف: Parameter Track
- 28. معرفی لاین های مختلف: Command Track
- 29. معرفی افکت های صوتی (Effects) در FMOD Studio
- 30. افکت های پایه: Gain, Pan
- 31. افکت های پایه: EQ, Compressor
- 32. افکت های فضاسازی: Reverb, Delay
- 33. افکت های خلاقانه: Distortion, Flanger, Chorus
- 34. کار با پارامترهای افکت ها
- 35. مبانی ایجاد صداهای محیطی (Ambiences)
- 36. طراحی صداهای محیطی با استفاده از MultiTrack
- 37. طراحی صداهای محیطی با Crossfading
- 38. ایجاد صداهای دینامیک محیطی
- 39. طراحی صداهای آب و هوا (Weather Sounds)
- 40. طراحی صداهای مکان های مختلف (Location-based Sounds)
- 41. معرفی مفهوم صداهای اتفاقی (Random Sounds)
- 42. پیاده سازی صداهای اتفاقی با MultiTrack
- 43. پیاده سازی صداهای اتفاقی با Stratas
- 44. مبانی ایجاد صداهای کنش (Actions)
- 45. طراحی صداهای گام برداشتن (Footsteps)
- 46. تنظیم پارامترهای Footsteps بر اساس سطح زمین
- 47. طراحی صداهای پرش (Jumps) و سقوط (Falls)
- 48. طراحی صداهای برخورد (Collisions)
- 49. طراحی صداهای مبارزه (Combat Sounds)
- 50. طراحی صداهای شلیک (Weapon Sounds)
- 51. طراحی صداهای انفجار (Explosion Sounds)
- 52. طراحی صداهای انفجار با چندین لایه صوتی
- 53. طراحی صداهای رابط کاربری (UI Sounds)
- 54. طراحی صداهای دکمه ها (Button Clicks)
- 55. طراحی صداهای منو (Menu Sounds)
- 56. طراحی صداهای هشدار (Notifications)
- 57. مبانی ایجاد موسیقی در FMOD Studio
- 58. استفاده از موسیقی های پویا (Dynamic Music)
- 59. پیاده سازی تغییرات موسیقی بر اساس گیم پلی
- 60. معرفی State ها در FMOD Studio
- 61. استفاده از State ها برای تغییر موسیقی
- 62. استفاده از State ها برای تغییر افکت ها
- 63. معرفی Snapshot ها در FMOD Studio
- 64. کاربرد Snapshot ها در تغییر موقتی پارامترها
- 65. کاربرد Snapshot ها در ایجاد Modulators
- 66. مبانی ایجاد صداهای شخصیت (Character Sounds)
- 67. طراحی صداهای نفس کشیدن (Breathing)
- 68. طراحی صداهای فریاد (Screams) و ناله (Groans)
- 69. طراحی صداهای زمزمه (Whispers)
- 70. مبانی ایجاد صداهای حیات وحش (Wildlife Sounds)
- 71. طراحی صداهای حیوانات وحشی
- 72. طراحی صداهای حشرات
- 73. مبانی ایجاد صداهای وسایل نقلیه (Vehicle Sounds)
- 74. طراحی صداهای موتور (Engine Sounds)
- 75. طراحی صداهای حرکت (Movement Sounds)
- 76. مبانی ایجاد صداهای جادویی (Magic Sounds)
- 77. طراحی صداهای طلسم (Spells)
- 78. طراحی صداهای انفجار جادویی
- 79. مبانی ایجاد صداهای ترسناک (Horror Sounds)
- 80. استفاده از تکنیک های صوتی برای ایجاد وحشت
- 81. طراحی صداهای ناگهانی (Jump Scares)
- 82. طراحی صداهای مرموز
- 83. مبانی کار با Timeline ها
- 84. استفاده از Timeline برای انیمیشن های صوتی
- 85. همگام سازی صدا با انیمیشن ها
- 86. مبانی استفاده از LFO ها
- 87. کار با LFO ها برای ایجاد حرکت در صدا
- 88. استفاده از LFO ها برای مدولاسیون پارامترها
- 89. مبانی استفاده از Envelopes
- 90. کار با Envelopes برای شکل دهی به صدا
- 91. استفاده از Envelopes برای کنترل پارامترها
- 92. معرفی Max Polyphony
- 93. تنظیم Max Polyphony برای جلوگیری از بار اضافی
- 94. مبانی کار با Callbacks
- 95. استفاده از Callbacks برای فعال سازی رویدادها
- 96. استفاده از Callbacks برای ارسال اطلاعات به بازی
- 97. یکپارچهسازی FMOD با یونیتی
- 98. نصب پلاگین FMOD برای یونیتی
- 99. تنظیم پروژه یونیتی برای FMOD
- 100. اضافه کردن FMOD Events به صحنه یونیتی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
FMOD
FMOD Studio
Game Audio
Game Audio Specialist
Game Development
Sound Design
Sound Implementation
Unity
Video Games
آموزش FMOD
پیادهسازی صدا
صدای بازی
طراحی صدا
متخصص صدای بازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.