فلشکارتهای آموزشی ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد
دوره جامع: ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد دوره جامع و پروژه محور: ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد به دنیای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: خلق داراییهای بازی با ابزارهای حرفهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. معرفی دوره و پیشنیازها
- 3. مروری بر مفاهیم سهبعدی: هندسه، نورپردازی، متریال
- 4. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 5. رابط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
- 6. ایجاد و مدیریت پروژهها در آنریل انجین
- 7. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه
- 8. وارد کردن داراییهای آماده و تنظیمات اولیه
- 9. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
- 10. ایجاد دوربین و تنظیمات آن
- 11. مبانی Blueprints: متغیرها و عملگرها
- 12. مبانی Blueprints: توابع و رویدادها
- 13. ایجاد یک کاراکتر ساده در Blueprints
- 14. افزودن حرکت به کاراکتر
- 15. مبانی فیزیک در آنریل انجین
- 16. افزودن برخورد (Collision) به اشیاء
- 17. ایجاد یک محیط ساده (Environment)
- 18. آشنایی با انواع نورپردازی در آنریل انجین
- 19. تنظیمات نورپردازی: نور خورشید و نور محیط
- 20. تنظیمات نورپردازی: نور نقطهای و نور خطی
- 21. مبانی متریالها: آشنایی با انواع متریال
- 22. ایجاد متریالهای ساده در آنریل انجین
- 23. آشنایی با نقشهها (Textures) و کاربرد آنها
- 24. وارد کردن و تنظیم بافتها
- 25. ایجاد یک متریال با استفاده از بافتها
- 26. معرفی نرمافزار Maya: رابط کاربری و اصول اولیه
- 27. مدلسازی اشیاء ساده در Maya
- 28. اصول مدلسازی: Polygon Modeling
- 29. استفاده از ابزارهای مدلسازی در Maya
- 30. اصول UV Mapping در Maya
- 31. UV Mapping برای اشیاء ساده
- 32. Export و Import مدلها بین Maya و Unreal Engine
- 33. اصول Texturing در Substance Painter
- 34. رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
- 35. پختن (Baking) نقشههای لازم در Substance Painter
- 36. Texturing یک شیء در Substance Painter
- 37. ایجاد متریالهای PBR در Substance Painter
- 38. Export کردن بافتها از Substance Painter
- 39. وارد کردن بافتها به آنریل انجین و تنظیمات متریال
- 40. ساخت یک محیط ساده با داراییهای ایجاد شده
- 41. اضافه کردن جزئیات به محیط: Foliage
- 42. استفاده از سیستم Particles برای جلوههای ویژه
- 43. ایجاد جلوههای ویژه: آتش و دود
- 44. بهینهسازی بازی: Level of Detail (LOD)
- 45. بهینهسازی بازی: Occlusion Culling
- 46. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری
- 47. ایجاد یک منوی اصلی ساده
- 48. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display)
- 49. مبانی صداگذاری در آنریل انجین
- 50. وارد کردن صدا و تنظیمات آن
- 51. افزودن صدا به بازی: صداهای محیطی و افکتها
- 52. ایجاد یک سیستم تعامل ساده (Interactions)
- 53. ساخت یک سیستم انتخاب (Selection)
- 54. ایجاد سیستم Inventory ساده
- 55. ساخت سیستم سلامتی و آسیب
- 56. ایجاد سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
- 57. مبانی Navigation Mesh و Pathfinding
- 58. ایجاد یک دشمن ساده با AI
- 59. تنظیمات نورپردازی پیشرفته: Lightmass
- 60. بهینهسازی نورپردازی: Lightmap Resolution
- 61. آشنایی با Post Process Effects
- 62. استفاده از Post Process Effects: Bloom, Color Grading
- 63. افزودن جلوههای بصری: Motion Blur و Depth of Field
- 64. ایجاد یک سیستم آب و هوا (Weather System)
- 65. مبانی انیمیشن در آنریل انجین
- 66. وارد کردن انیمیشنهای آماده
- 67. ایجاد انیمیشنهای Blend Space
- 68. Triggering انیمیشنها با Blueprints
- 69. استفاده از Animation Montage
- 70. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 71. ایجاد یک بازی شوتر اول شخص ساده
- 72. معرفی C++ در آنریل انجین (مقدماتی)
- 73. ایجاد یک پروژه C++ ساده
- 74. استفاده از متغیرها و توابع در C++
- 75. ارتباط Blueprints و C++
- 76. اصول Shader Graph در آنریل انجین
- 77. ایجاد متریالهای پیچیده با Shader Graph
- 78. استفاده از Material Instances
- 79. آشنایی با سیستم Sequencer
- 80. ایجاد یک سینماتیک کوتاه
- 81. نصب و استفاده از پلاگینها در آنریل انجین
- 82. استفاده از Marketplace و داراییهای آماده
- 83. اصول Virtual Reality (VR) در آنریل انجین
- 84. راهاندازی VR و تنظیمات اولیه
- 85. ایجاد یک تجربه VR ساده
- 86. استفاده از دستهها (Controllers) در VR
- 87. بهینهسازی بازیهای VR
- 88. اصول Augmented Reality (AR) در آنریل انجین
- 89. راهاندازی AR و تنظیمات اولیه
- 90. ایجاد یک تجربه AR ساده
- 91. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف: Windows, Mobile
- 92. بهینهسازی برای موبایل: تنظیمات اولیه
- 93. بهینهسازی برای موبایل: استفاده از LODs و Instancing
- 94. آشنایی با نسخه کنترل Git و Source Control
- 95. استفاده از Unreal Engine Source Control
- 96. اصول Multiplayer در آنریل انجین
- 97. ایجاد یک بازی Multiplayer ساده
- 98. بهینهسازی برای شبکه (Networking)
- 99. اصول بازیسازی: طراحی مراحل (Level Design)
- 100. اصول بازیسازی: داستانپردازی (Storytelling)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D Game Art
Game Development
Maya
Substance Painter
Unreal Engine
آموزش آنریل انجین
آموزش مایا
بازیسازی با آنریل
پایپلاین Maya و Unreal
تکسچرینگ PBR
توسعه بازی سهبعدی
ساخت Asset برای بازی
گرافیک واقعگرایانه
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.