فلش‌کارت‌های آموزشی جعبه‌ابزار ریاضی سه‌بعدی: از پایه تا ساخت بازی و گرافیک خیره‌کننده

جعبه‌ابزار ریاضی سه‌بعدی: از پایه تا ساخت بازی و گرافیک خیره‌کننده جعبه‌ابزار ریاضی سه‌بعدی: از پایه تا ساخت بازی و گرافیک خیره‌کننده معرفی دوره آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب و گرافیک‌های خیره‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جعبه‌ابزار ریاضی سه‌بعدی: از پایه تا ساخت بازی و گرافیک خیره‌کننده

موضوع کلی: ریاضیات کاربردی در مهندسی و فناوری

موضوع میانی: ریاضیات سه‌بعدی برای توسعه گرافیک و بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر جعبه‌ابزار ریاضی: چرا این دوره برای شماست؟
  • 2. چرا ریاضیات برای بازی‌سازان و گرافیست‌ها یک ابزار ضروری است؟
  • 3. نگاهی به دنیای سه‌بعدی: از مختصات تا پیکسل
  • 4. آشنایی با دستگاه مختصات دکارتی: از یک بعد تا سه بعد
  • 5. سیستم‌های مختصات چپ‌گرد و راست‌گرد و اهمیت آن‌ها
  • 6. نقاط و بردارها: تفاوت‌های کلیدی و کاربردهای اولیه
  • 7. بردارها در فضای دوبعدی: نمایش گرافیکی و جبری
  • 8. عملیات پایه روی بردارها: جمع و تفریق
  • 9. ضرب بردار در یک عدد اسکالر
  • 10. اندازه (طول) یک بردار و مفهوم آن
  • 11. نرمال‌سازی بردارها: ساخت بردارهای یکه
  • 12. فاصله بین دو نقطه با استفاده از بردارها
  • 13. ضرب داخلی (Dot Product): تعریف و محاسبه
  • 14. تفسیر هندسی ضرب داخلی: مفهوم (Projection)
  • 15. استفاده از ضرب داخلی برای یافتن زاویه بین دو بردار
  • 16. کاربردهای ضرب داخلی: تشخیص جهت و نورپردازی ساده
  • 17. بردارهای متعامد (Orthogonal) و آزمون آن با ضرب داخلی
  • 18. بردارها در فضای سه‌بعدی: گسترش مفاهیم
  • 19. ضرب خارجی (Cross Product): تعریف و محاسبه در فضای سه‌بعدی
  • 20. تفسیر هندسی ضرب خارجی: یافتن بردار عمود
  • 21. کاربردهای ضرب خارجی: محاسبه نرمال سطوح و جهت‌گیری
  • 22. درون‌یابی خطی (Lerp) بین دو بردار
  • 23. ماتریس‌ها چیستند؟ مقدمه‌ای بر آرایه‌های دوبعدی
  • 24. ابعاد ماتریس و عناصر آن
  • 25. جمع و تفریق ماتریس‌ها
  • 26. ضرب ماتریس در یک عدد اسکالر
  • 27. ضرب ماتریس در بردار: مقدمه‌ای بر تبدیلات
  • 28. ضرب ماتریس در ماتریس: قانون و مفهوم
  • 29. ویژگی‌های ضرب ماتریس: عدم وجود خاصیت جابجایی
  • 30. ماتریس همانی (Identity Matrix): عنصر خنثی در ضرب
  • 31. ترانهاده ماتریس (Transpose) و کاربردهای آن
  • 32. دترمینان ماتریس و مفهوم هندسی آن
  • 33. محاسبه دترمینان برای ماتریس‌های 2x2 و 3x3
  • 34. ماتریس معکوس (Inverse) و شرایط وجود آن
  • 35. ماتریس‌های متعامد (Orthogonal Matrices) و ویژگی‌های خاص آن‌ها
  • 36. بردارهای سطری در مقابل بردارهای ستونی: کدام را انتخاب کنیم؟
  • 37. تبدیلات هندسی (Geometric Transformations): مفهوم و انواع
  • 38. تبدیلات خطی (Linear Transformations) چه هستند؟
  • 39. تبدیلات افاین (Affine Transformations) و تفاوت آن با تبدیلات خطی
  • 40. تبدیل انتقال (Translation) در فضای دوبعدی
  • 41. تبدیل مقیاس (Scaling) در فضای دوبعدی
  • 42. تبدیل دوران (Rotation) در فضای دوبعدی
  • 43. نمایش تبدیلات دوبعدی با استفاده از ماتریس‌ها
  • 44. مختصات همگن (Homogeneous Coordinates): راه‌حلی برای نمایش انتقال
  • 45. ماتریس انتقال در مختصات همگن
  • 46. ماتریس مقیاس در مختصات همگن
  • 47. ماتریس دوران در مختصات همگن
  • 48. ترکیب تبدیلات: قدرت ضرب ماتریس‌ها
  • 49. اهمیت ترتیب در ترکیب تبدیلات: تفاوت Scale-Rotate و Rotate-Scale
  • 50. تبدیلات در فضای سه‌بعدی: انتقال
  • 51. تبدیلات در فضای سه‌بعدی: مقیاس (یکنواخت و غیریکنواخت)
  • 52. دوران حول محورهای اصلی (X, Y, Z) در فضای سه‌بعدی
  • 53. ترکیب تبدیلات سه‌بعدی
  • 54. تبدیل نقاط در مقابل تبدیل بردارها (تفاوت در انتقال)
  • 55. تبدیل بردارهای نرمال: استفاده از معکوس ترانهاده
  • 56. فضاهای مختصات: از فضای مدل تا فضای جهان
  • 57. چالش نمایش جهت‌گیری (Orientation) در فضای سه‌بعدی
  • 58. نمایش جهت با ماتریس دوران: مزایا و معایب
  • 59. زوایای اویلر (Euler Angles): Pitch, Yaw, Roll
  • 60. تبدیل زوایای اویلر به ماتریس دوران
  • 61. مشکل قفل گیمبال (Gimbal Lock) در زوایای اویلر
  • 62. نمایش دوران با محور-زاویه (Axis-Angle)
  • 63. اعداد مختلط: پیش‌نیازی برای درک کواترنیون‌ها
  • 64. کواترنیون‌ها (Quaternions): معرفی و ساختار چهار جزئی
  • 65. کواترنیون‌ها به عنوان ابزاری برای نمایش دوران
  • 66. کواترنیون‌های یکه و اهمیت آن‌ها
  • 67. ضرب کواترنیون‌ها: ترکیب دوران‌ها به روشی نوین
  • 68. اعمال دوران بر یک بردار با استفاده از کواترنیون
  • 69. تبدیل ماتریس دوران به کواترنیون
  • 70. تبدیل کواترنیون به ماتریس دوران
  • 71. درون‌یابی کروی خطی (Slerp): ایجاد انیمیشن‌های دوران نرم
  • 72. مقایسه روش‌های نمایش جهت: ماتریس، اویلر و کواترنیون
  • 73. هندسه محاسباتی: ساختارهای پایه‌ای
  • 74. نمایش پارامتری خط و پرتو (Ray)
  • 75. نمایش صفحه (Plane) با استفاده از بردار نرمال و فاصله
  • 76. فاصله یک نقطه تا یک صفحه
  • 77. اشکال هندسی اولیه: کره (Sphere)
  • 78. اشکال هندسی اولیه: جعبه‌های مرزی محوری (AABB)
  • 79. اشکال هندسی اولیه: جعبه‌های مرزی جهت‌دار (OBB)
  • 80. مقدمه‌ای بر آزمون‌های برخورد (Intersection Tests)
  • 81. آزمون برخورد پرتو با صفحه
  • 82. آزمون برخورد پرتو با کره
  • 83. آزمون برخورد پرتو با جعبه مرزی محوری (AABB)
  • 84. آزمون برخورد کره با کره
  • 85. آزمون برخورد کره با صفحه
  • 86. مختصات باریسنتریک (Barycentric Coordinates) و کاربرد آن در مثلث‌ها
  • 87. آزمون برخورد پرتو با مثلث: الگوریتم Möller–Trumbore
  • 88. فضای مماس (Tangent Space) و کاربرد آن در نورپردازی
  • 89. نگاهی به خط لوله رندرینگ (Graphics Pipeline)
  • 90. فضای مدل (Model Space): دنیای خصوصی هر شیء
  • 91. فضای جهان (World Space): صحنه کلی بازی
  • 92. تبدیل از فضای مدل به فضای جهان (Model-to-World Transformation)
  • 93. فضای دید (View/Camera Space): دنیا از چشم دوربین
  • 94. تبدیل از فضای جهان به فضای دید (View Transformation)
  • 95. دوربین Look-At: ساخت ماتریس دید به سادگی
  • 96. فضای کلیپ (Clip Space) و هرم دید (View Frustum)
  • 97. تبدیل پروجکشن (Projection Transformation): از سه‌بعدی به دوبعدی
  • 98. پروجکشن ارتوگرافیک (Orthographic Projection)
  • 99. پروجکشن پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 100. ساخت ماتریس پروجکشن پرسپکتیو
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D graphics 3D Math Primer Quaternions Transformation Vector Math ریاضیات سه‌بعدی، 3D Math ریاضیات کاربردی، برنامه‌نویسی بازی، Linear Algebra گرافیک کامپیوتری، توسعه بازی، Game Development

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.