فلش‌کارت‌های آموزشی خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی

خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی | دوره آموزش برنامه نویسی بازی خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی تبدیل ایده‌های بازی خود به واقعیت با C# و Unity معرفی دوره: قدم به دنیای هیجان‌انگی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با C#

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دنیای برنامه نویسی بازی
  • 2. چرا C# برای بازی سازی؟
  • 3. معرفی کتاب "C# and Game Programming"
  • 4. محیط توسعه یکپارچه (IDE): Visual Studio
  • 5. ساختار پروژه C# برای بازی
  • 6. اولین برنامه C#: "Hello, World!" در بازی سازی
  • 7. مبانی زبان C#: متغیرها و انواع داده
  • 8. انواع داده های اولیه (Integer, Float, Boolean, Char)
  • 9. توابع و متدها در C#
  • 10. آرگومان ها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 11. اشیاء و کلاس ها: مفهوم پایه
  • 12. کلاس ها در C#: ساختار و تعریف
  • 13. ویژگی ها (Properties) در کلاس ها
  • 14. متدها (Methods) در کلاس ها
  • 15. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 16. ارث‌بری (Inheritance)
  • 17. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 18. اینترفیس ها (Interfaces)
  • 19. فضاهای نام (Namespaces)
  • 20. مدیریت خطاها: استثناها (Exceptions)
  • 21. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 22. حلقه‌ها: for, while, do-while
  • 23. حلقه‌های foreach
  • 24. ساختارهای داده: آرایه‌ها (Arrays)
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. لیست‌ها (Lists) در C#
  • 27. کار با دیکشنری‌ها (Dictionaries)
  • 28. مفاهیم پایه موتور بازی: Game Loop
  • 29. موتور بازی Unity: معرفی
  • 30. نصب و پیکربندی Unity
  • 31. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 32. مفهوم Scene در Unity
  • 33. اشیاء بازی (GameObjects)
  • 34. کامپوننت ها (Components)
  • 35. اضافه کردن کامپوننت Transform
  • 36. حرکت اشیاء بازی
  • 37. چرخش اشیاء بازی
  • 38. مقیاس‌بندی اشیاء بازی
  • 39. ورودی کاربر: کیبورد
  • 40. ورودی کاربر: ماوس
  • 41. ورودی کاربر: جوی استیک/کنترلر
  • 42. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 43. کامپوننت Rigidbody
  • 44. کار با نیروها (Forces)
  • 45. کار با برخوردها (Collisions)
  • 46. نوع برخوردها: Trigger vs Collider
  • 47. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 48. طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
  • 49. عناصر UI: Canvas, Text, Button, Image
  • 50. کار با TextMeshPro
  • 51. انیمیشن در Unity: اصول پایه
  • 52. ساخت انیمیشن با انیماتور (Animator)
  • 53. انتقال بین حالت‌های انیمیشن (Animation States)
  • 54. پارامترهای انیمیشن
  • 55. کدنویسی رفتار انیمیشن
  • 56. اسپرایت ها (Sprites) و تصاویر در Unity
  • 57. مدیریت اسپرایت ها
  • 58. ورودی صوتی در بازی
  • 59. پخش صداهای ساده
  • 60. کار با AudioSource و AudioListener
  • 61. موسیقی پس‌زمینه
  • 62. ایجاد و مدیریت Prefabs
  • 63. استفاده از Prefabs برای تسهیل کار
  • 64. بارگذاری و ذخیره سازی داده ها
  • 65. ذخیره سازی داده ها با PlayerPrefs
  • 66. ذخیره سازی داده های پیچیده‌تر (JSON, XML)
  • 67. مدیریت داده های ذخیره شده
  • 68. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 69. رفتارهای ساده AI: Pathfinding
  • 70. استفاده از NavMesh
  • 71. ایجاد دشمنان با رفتار AI
  • 72. انواع دشمنان و سطوح دشواری
  • 73. مدیریت دشمنان و NPC ها
  • 74. سیستم سلامتی (Health System)
  • 75. سیستم امتیاز (Score System)
  • 76. دوربین بازی (Camera)
  • 77. تنظیمات دوربین
  • 78. انواع دوربین (Third-person, First-person)
  • 79. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 80. جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 81. سیستم ذرات (Particle System)
  • 82. ایجاد افکت‌های دود، آتش و انفجار
  • 83. کار با Shader ها (مقدماتی)
  • 84. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
  • 85. تنظیمات نور در Unity
  • 86. سایه ها (Shadows)
  • 87. کار با انیمیشن‌های UI
  • 88. ساخت منوها و رابط کاربری پویا
  • 89. مدیریت مراحل (Levels)
  • 90. بارگذاری مراحل مختلف
  • 91. مفاهیم ذخیره‌سازی و بارگذاری بازی
  • 92. ایجاد سیو پوینت (Save Points)
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 94. اندازه‌گیری نرخ فریم (FPS)
  • 95. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 96. بهینه‌سازی گرافیک
  • 97. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 98. پروژه‌های کاربردی: ساخت یک بازی ساده Platformer
  • 99. طراحی شخصیت اصلی
  • 100. پیاده‌سازی پرش و حرکت
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: C# C++ Game Programming Game Development Gamedev Learn C# Game Development Programming آموزش C# برای بازی بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی با C# ساخت بازی با C++ سی شارپ مبتدی تا پیشرفته

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.