فلش‌کارت‌های آموزشی خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی

خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی ساخت رویاهایتان در دنیای دیجیتال: دوره خط تولید بازی‌های سه‌بعدی معرفی دوره: سفر شما به قلب بازی‌سازی سه‌بعدی آیا همیشه مجذوب دنیای پر ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر خط تولید بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با Unity: رابط کاربری و گردش کار
  • 3. مبانی Maya: رابط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی
  • 4. پروژه اول: ساخت یک صحنه ساده در Unity
  • 5. مدل‌سازی مقدماتی: ایجاد اشکال هندسی پایه در Maya
  • 6. وارد کردن مدل‌ها از Maya به Unity
  • 7. آشنایی با متریال‌ها و تکسچرها در Unity
  • 8. اعمال متریال‌ها به مدل‌ها در Unity
  • 9. نورپردازی در Unity: انواع نور و تنظیمات
  • 10. تنظیمات دوربین در Unity: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 11. مبانی اسکریپت‌نویسی در C# برای Unity
  • 12. ایجاد اولین اسکریپت: حرکت دادن یک آبجکت
  • 13. کنترل ورودی کاربر: دریافت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 14. مقدمه‌ای بر انیمیشن: ایجاد انیمیشن‌های ساده در Unity
  • 15. انیمیشن با Animation Clip: ساخت انیمیشن‌های کلیدی
  • 16. انیمیشن با Animator Controller: مدیریت انیمیشن‌ها
  • 17. مدل‌سازی پیشرفته: تکنیک‌های مدل‌سازی سطح بالا در Maya
  • 18. کار با UV Mapping در Maya: آماده‌سازی مدل‌ها برای تکسچر
  • 19. تکسچرینگ در Maya: ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا
  • 20. وارد کردن انیمیشن‌ها از Maya به Unity
  • 21. ترکیب انیمیشن‌ها با Animator Controller
  • 22. ایجاد یک کاراکتر ساده: مدل‌سازی و ریگینگ در Maya
  • 23. وارد کردن کاراکتر و انیمیشن‌ها به Unity
  • 24. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر: راه رفتن، دویدن، پریدن
  • 25. دوربین دنبال‌کننده کاراکتر: ایجاد یک دوربین سینماتیک
  • 26. مقدمه‌ای بر فیزیک در Unity: برخورد و گرانش
  • 27. اعمال فیزیک به کاراکتر: ایجاد یک شخصیت قابل تعامل
  • 28. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI): ایجاد رفتارهای ساده برای دشمنان
  • 29. ایجاد یک دشمن پایه: حرکت و حمله به بازیکن
  • 30. پیاده‌سازی سیستم سلامتی و آسیب: نوار سلامتی و از دست دادن خون
  • 31. ایجاد جلوه‌های ویژه (VFX): ذرات و افکت‌های بصری
  • 32. مقدمه‌ای بر صداگذاری: وارد کردن و پخش صدا در Unity
  • 33. طراحی صدا: انتخاب و تنظیم صداهای مناسب
  • 34. ایجاد رابط کاربری (UI): دکمه‌ها، متن‌ها، تصاویر
  • 35. پیاده‌سازی منوی اصلی و منوی تنظیمات
  • 36. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی: ذخیره پیشرفت و تنظیمات
  • 37. بهینه‌سازی بازی: افزایش عملکرد و کاهش بار پردازشی
  • 38. مقدمه‌ای بر ساخت بازی موبایل در Unity
  • 39. تنظیمات پلتفرم: ساخت بازی برای اندروید و iOS
  • 40. کنترل لمسی: پیاده‌سازی ورودی لمسی برای موبایل
  • 41. بهینه‌سازی برای موبایل: کاهش مصرف باتری و حافظه
  • 42. آشنایی با Asset Store: استفاده از دارایی‌های آماده
  • 43. وارد کردن و استفاده از Assetهای رایگان و پولی
  • 44. مقدمه‌ای بر Teamwork: همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 45. کار با سیستم کنترل نسخه (Version Control): Git و GitHub
  • 46. مقدمه‌ای بر مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 47. تعادل گیم‌پلی: ایجاد یک تجربه چالش‌برانگیز و لذت‌بخش
  • 48. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی: معرفی بازی به مخاطبان
  • 49. انتشار بازی: مراحل انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 50. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): مدل‌سازی سلاح
  • 51. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): پیاده‌سازی شلیک
  • 52. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): ایجاد دشمنان هوشمند
  • 53. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 54. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: طراحی مراحل
  • 55. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: پیاده‌سازی پرش‌های دقیق
  • 56. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 57. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): ایجاد کاراکترهای قابل تنظیم
  • 58. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): پیاده‌سازی سیستم لول‌آپ
  • 59. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): ایجاد ماموریت‌ها و گفتگوها
  • 60. استفاده از Shader Graph برای ساخت متریال‌های سفارشی
  • 61. ایجاد افکت‌های ویژه با Visual Effect Graph
  • 62. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در Unity
  • 63. ساخت یک تجربه VR ساده: مشاهده یک صحنه
  • 64. تعامل با اشیاء در VR: برداشتن و جابجایی اشیاء
  • 65. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در Unity
  • 66. ساخت یک برنامه AR ساده: نمایش یک مدل سه‌بعدی روی صفحه
  • 67. تعامل با محیط در AR: ایجاد تجربیات تعاملی
  • 68. مدل‌سازی ارگانیک: ساخت کاراکترهای زنده و جاندار در Maya
  • 69. ریگینگ پیشرفته: ایجاد ریگ‌های پیچیده برای کاراکترها
  • 70. انیمیشن صورت: ایجاد انیمیشن‌های چهره طبیعی
  • 71. استفاده از Motion Capture: ضبط و ویرایش حرکات واقعی
  • 72. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته: مسیر یابی و تصمیم‌گیری
  • 73. استفاده از NavMesh: ایجاد مسیرهای هوشمند برای دشمنان
  • 74. بهینه‌سازی پیشرفته: پروفایلینگ و کاهش بار پردازشی
  • 75. مقدمه‌ای بر Unity Collaborate: همکاری آنلاین در Unity
  • 76. ایجاد اسکریپت‌های Editor: ساخت ابزارهای سفارشی در Unity
  • 77. استفاده از Scriptable Objects: ذخیره داده‌ها به صورت ساختارمند
  • 78. مقدمه‌ای بر سیستم Eventها: ایجاد ارتباط بین اجزاء مختلف
  • 79. ایجاد یک سیستم Inventory: جمع‌آوری و استفاده از آیتم‌ها
  • 80. پیاده‌سازی سیستم Dialogue: ایجاد گفتگوهای تعاملی
  • 81. مقدمه‌ای بر Cinematic: ایجاد صحنه‌های سینمایی با TimeLine
  • 82. استفاده از Post Processing: بهبود کیفیت بصری بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
  • 84. مقدمه‌ای بر URP (Universal Render Pipeline)
  • 85. مقدمه‌ای بر Lighting Baking: پخت نور برای افزایش عملکرد
  • 86. استفاده از Reflection Probes: ایجاد بازتاب‌های دقیق
  • 87. مقدمه‌ای بر Terrain: ساخت محیط‌های بزرگ و طبیعی
  • 88. ایجاد پوشش گیاهی: افزودن درختان و گیاهان به صحنه
  • 89. استفاده از Procedural Generation: تولید محتوای تصادفی
  • 90. مقدمه‌ای بر Augmented Faces در AR Foundation
  • 91. مقدمه‌ای بر Object Tracking در AR Foundation
  • 92. مقدمه‌ای بر Image Tracking در AR Foundation
  • 93. مقدمه‌ای بر Cloud Anchor در AR Foundation
  • 94. مدل‌سازی برای واقعیت مجازی (VR): بهینه‌سازی و کاهش چندضلعی
  • 95. طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR): ایجاد حس حضور
  • 96. بهینه‌سازی VR: کاهش تاخیر و افزایش نرخ فریم
  • 97. مقدمه‌ای بر Networking در Unity: ایجاد بازی‌های چندنفره
  • 98. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره ساده: اتصال و تبادل اطلاعات
  • 99. مقدمه‌ای بر Machine Learning در Unity: آموزش هوش مصنوعی
  • 100. استفاده از ML-Agents: ایجاد رفتارهای پیچیده برای دشمنان
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D modeling assets Game Development Game Development Pipeline Maya Pipeline unity 3d انیمیشن سازی بازی سازی ساخت بازی طراحی بازی مایا (Maya) متریال سازی مدل سازی سه بعدی یونیتی (Unity)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.