فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی‌های جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin)

ساخت بازی‌های جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin) ساخت بازی‌های جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin) معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خود را در سر دا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تحت وب

موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5 و جاوااسکریپت

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های وب
  • 2. چرا HTML5 و جاوااسکریپت برای بازی؟
  • 3. مروری بر ساختار بازی های HTML5
  • 4. ابزارهای مورد نیاز توسعه دهنده
  • 5. راه اندازی محیط توسعه
  • 6. اولین کد جاوااسکریپت شما
  • 7. آشنایی با DOM و دستکاری آن
  • 8. مفاهیم اولیه گرافیک در وب
  • 9. مقدمه ای بر Canvas API
  • 10. رسم اشکال پایه (خط، مستطیل، دایره)
  • 11. پر کردن و استروک کردن اشکال
  • 12. کار با رنگ ها و گرادیانت ها
  • 13. کار با تصاویر در Canvas
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 15. آشنایی با Sprite Sheets
  • 16. استفاده از Sprite Sheets برای انیمیشن
  • 17. مفاهیم انیمیشن در بازی
  • 18. انیمیشن فریم به فریم
  • 19. انیمیشن مبتنی بر زمان
  • 20. توابع کلیدی جاوااسکریپت برای انیمیشن (requestAnimationFrame)
  • 21. حرکت اشیاء در Canvas
  • 22. مفهوم Physics در بازی ها
  • 23. حرکت ساده با سرعت و جهت
  • 24. شتاب و کاهش سرعت
  • 25. برخوردها (Collisions)
  • 26. مبانی تشخیص برخورد
  • 27. برخورد دایره به دایره
  • 28. برخورد مستطیل به مستطیل
  • 29. برخورد مستطیل به دایره
  • 30. مفهوم Game Loop
  • 31. ساختار اصلی Game Loop
  • 32. به روز رسانی وضعیت بازی (Update)
  • 33. رندر کردن گرافیک (Render)
  • 34. مدیریت زمان در Game Loop
  • 35. مقدمه ای بر مدیریت ورودی کاربر
  • 36. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
  • 37. تشخیص کلیدهای فشرده شده
  • 38. مدیریت رویدادهای ماوس
  • 39. تشخیص کلیک ماوس
  • 40. تشخیص حرکت ماوس
  • 41. کار با متون در Canvas
  • 42. رسم متون
  • 43. تنظیم فونت، اندازه و رنگ متن
  • 44. مفهوم State Management در بازی
  • 45. مدیریت وضعیت های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 46. انتقال بین وضعیت ها
  • 47. مقدمه ای بر صدا در بازی های HTML5
  • 48. استفاده از Web Audio API
  • 49. بارگذاری و پخش صداهای ساده
  • 50. کنترل حجم صدا و پخش مکرر
  • 51. مدیریت منابع بازی
  • 52. بارگذاری بهینه منابع (تصاویر، صداها)
  • 53. نشانگر پیشرفت بارگذاری (Loading Progress)
  • 54. مقدمه ای بر فیزیک پیشرفته تر
  • 55. بردارها (Vectors) و عملیات برداری
  • 56. مفهوم جرم و نیرو
  • 57. قانون دوم نیوتن (F = ma)
  • 58. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 59. ایجاد و مدیریت ذرات
  • 60. استفاده از Particle Systems برای افکت ها
  • 61. ساخت بازی های دو بعدی ساده (مثال: Brick Breaker)
  • 62. مدیریت توپ و پدال
  • 63. منطق برخورد توپ با پدال و آجرها
  • 64. امتیازدهی و سطوح بازی
  • 65. ساخت بازی های دیگر (مثال: Space Invaders)
  • 66. حرکت سفینه و شلیک گلوله
  • 67. حرکت دشمنان و منطق حمله
  • 68. تشخیص برخورد گلوله ها
  • 69. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 70. عناصر UI با استفاده از Canvas
  • 71. عناصر UI با استفاده از HTML و CSS
  • 72. مدیریت رویدادهای UI
  • 73. مقدمه ای بر Physics Engines
  • 74. معرفی PhysicsJS یا P2.js
  • 75. پیاده سازی فیزیک با Physics Engines
  • 76. استفاده از Joint ها برای اتصال اجسام
  • 77. مفهوم Collision Filtering
  • 78. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 79. نکات کلیدی در طراحی مکانیک های بازی
  • 80. طراحی مراحل جذاب
  • 81. مفهوم User Experience (UX) در بازی
  • 82. تست و اشکال زدایی (Debugging) بازی ها
  • 83. ابزارهای Debugging مرورگر
  • 84. تکنیک های Debugging موثر
  • 85. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 86. کاهش تعداد draw call ها
  • 87. مدیریت حافظه
  • 88. استفاده از Web Workers برای کارهای سنگین
  • 89. مقدمه ای بر معماری بازی های بزرگتر
  • 90. الگوهای طراحی (Design Patterns) در جاوااسکریپت
  • 91. استفاده از Object-Oriented Programming
  • 92. استفاده از Entity-Component-System (ECS)
  • 93. کار با فریمورک های بازی (اختیاری)
  • 94. معرفی PixiJS یا Phaser (مروری کوتاه)
  • 95. مزایا و معایب استفاده از فریمورک ها
  • 96. مقدمه ای بر تولید بازی برای موبایل
  • 97. سازگاری با لمس (Touch Events)
  • 98. تنظیم مقیاس (Scaling) برای دستگاه های مختلف
  • 99. مرتب سازی (Z-Index) در Canvas
  • 100. مفهوم Clipping (بریدن) در Canvas
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 2D game development Canvas Front-End Development Game Development HTML5 HTML5 Games JavaScript Web Game Development بازی‌های HTML5 برنامه نویسی توسعه بازی توسعه بازی تحت وب جاوااسکریپت ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.