فلشکارتهای آموزشی ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها با متدولوژی Luke Ahearn
دوره جامع ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها: راز کیفیت بصری در دستان شما دوره جامع: ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها با متدولوژی Luke Ahearn معرفی دوره: دروازهای به سوی د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها با متدولوژی Luke Ahearn
موضوع کلی: هنر و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: خلق متریال و تکسچر برای بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی هنر و طراحی سهبعدی
- 2. درک مقدماتی از تکسچر و نقش آن در بازیسازی
- 3. مروری بر کتاب "3D game textures" و متدولوژی Luke Ahearn
- 4. آشنایی با نرمافزارهای سهبعدی و انتخاب مناسب برای کار
- 5. مفاهیم اولیه UV Mapping و اهمیت آن
- 6. اصول نورپردازی و تاثیر آن بر تکسچرها
- 7. آشنایی با انواع مختلف تکسچر (Diffuse, Specular, Normal, etc.)
- 8. کار با نرمافزارهای ویرایش تصویر (Photoshop, GIMP, Substance Painter)
- 9. انتخاب و تنظیمات رنگ، اشباع و کنتراست
- 10. تئوری رنگ و کاربرد آن در تکسچرینگ
- 11. اصول ترکیببندی و طراحی بصری
- 12. منابع الهام و جمعآوری رفرنس
- 13. اهمیت سبک هنری و انتخاب آن برای بازی
- 14. تکسچرینگ اشیاء ساده: جعبه، کره، سیلندر
- 15. مبانی ایجاد سایهها و هایلایتها
- 16. کاربرد تکنیکهای ساده برای افزودن عمق به تکسچرها
- 17. ایجاد تکسچرهای کثیف و فرسوده
- 18. تکنیکهای افزودن بافت و جزییات به سطوح
- 19. آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای تکسچرینگ
- 20. اصول بهینهسازی تکسچرها برای عملکرد بهتر
- 21. آشنایی با فرمتهای مختلف فایل تکسچر
- 22. تنظیمات تکسچر در موتور بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 23. تکسچرینگ مواد پایه: فلز، چوب، سنگ
- 24. ایجاد تکسچرهای فلزی واقعگرایانه
- 25. ایجاد تکسچرهای چوبی با جزئیات
- 26. تکسچرینگ سنگها و صخرهها
- 27. کار با تکسچرهای نورمال مپ برای ایجاد جزئیات
- 28. ایجاد نورمال مپ از مدلهای با کیفیت بالا
- 29. ایجاد تکسچرهای Specular برای انعکاس نور
- 30. تنظیمات Specular در موتور بازیسازی
- 31. تکسچرینگ پارچه و لباس
- 32. ایجاد تکسچرهای چرمی و بافتهای نرم
- 33. تکسچرینگ آب و مایعات
- 34. افزودن افکتهای ویژه به تکسچرها (دود، آتش)
- 35. کاربرد پاراللکس مپینگ برای ایجاد عمق
- 36. اصول تکسچرینگ شخصیتها
- 37. تکسچرینگ چهره و پوست انسان
- 38. ایجاد مدلهای مو و تکسچرینگ آنها
- 39. تکسچرینگ چشمها و دندانها
- 40. تکسچرینگ سلاحها و تجهیزات
- 41. اصول ایجاد تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 42. درک مفاهیم PBR (Albedo, Metallic, Roughness)
- 43. ایجاد تکسچرهای PBR در Substance Painter
- 44. استفاده از Substance Designer برای ساخت متریال
- 45. کار با node-based workflow در Substance Designer
- 46. ایجاد متریالهای پیچیده با Substance Designer
- 47. ایجاد متریالهای procedural
- 48. استفاده از ماسکها و لایهها در Substance Painter
- 49. تکنیکهای advanced layering در Substance Painter
- 50. اصول UV unwrapping و بهینهسازی UV
- 51. استفاده از ابزارهای UV editing
- 52. بهبود کیفیت تکسچر با استفاده از tiling
- 53. کاربرد UDIM برای تکسچرهای با رزولوشن بالا
- 54. اصول bake کردن تکسچرها
- 55. Baking ambient occlusion
- 56. Baking normal maps از مدلهای مختلف
- 57. Baking curvature map
- 58. Baking world space normal map
- 59. اصول ایجاد تکسچرهای procedural در نرمافزارهای مختلف
- 60. کاربرد shaderها برای ایجاد افکتهای ویژه
- 61. ایجاد shaderهای سفارشی
- 62. اصول tessellation و its application in texturing
- 63. تکنیکهای advanced texturing for vegetation
- 64. تکسچرینگ درختان و گیاهان
- 65. تکنیکهای ایجاد واقعگرایی در تکسچرهای محیط
- 66. اصول کار با photogrammetry
- 67. تهیه مدل و تکسچر از تصاویر واقعی
- 68. بهینهسازی مدلهای Photogrammetry
- 69. اصول کار با megascans و assets ready-made
- 70. استفاده از منابع آماده (assets) و سفارشیسازی آنها
- 71. اصول نورپردازی IBL (Image Based Lighting)
- 72. استفاده از HDRIs برای نورپردازی
- 73. ایجاد افکتهای post-processing برای بهبود تکسچرها
- 74. اصول rendering و final output
- 75. رندر کردن تکسچرها برای ارائه
- 76. بهینهسازی تکسچرها برای پلتفرمهای مختلف
- 77. مشکلات رایج و راهحلهای مربوط به تکسچرینگ
- 78. عیبیابی تکسچرها و رفع مشکلات
- 79. اصول تست و ارزیابی تکسچرها
- 80. اصول مدیریت پروژه و workflow در بازیسازی
- 81. همکاری با تیم و ارتباط موثر
- 82. اهمیت portfolio و نحوه ارائه کارها
- 83. نکات کلیدی برای موفقیت در صنعت بازیسازی
- 84. مباحث حقوقی و کپیرایت در استفاده از تکسچرها
- 85. پیشبینی روند آینده تکسچرینگ
- 86. مروری بر نرمافزارهای جدید و تکنولوژیهای نو
- 87. تکنیکهای advanced برای ایجاد تکسچرهای خارقالعاده
- 88. ترکیب تکسچرها با shaderها برای خلق متریالهای بینظیر
- 89. تکنیکهای ایجاد افکتهای volumetric با تکسچر
- 90. تکسچرینگ برای بازیهای موبایل
- 91. تکسچرینگ برای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 92. استفاده از الذکاء الاصطناعی در فرایند تکسچرینگ
- 93. بهینهسازی متریالها برای رندرینگ realtime
- 94. ایجاد تکسچرهای interactive
- 95. اصول ساخت shaderهای procedural
- 96. اصول procedural texturing با استفاده از کد
- 97. استفاده از machine learning برای تولید تکسچر
- 98. راهنمایی برای ایجاد تکسچرهای stylized
- 99. اصول ساخت تکسچرهای hand-painted
- 100. مروری بر منابع آموزشی و ابزارهای مورد نیاز
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D game textures
3D Texturing
Game Art
Luke Ahearn
Material Authoring
PBR Materials
آموزش تکسچرینگ
تکسچر بازی
تکسچر واقعگرایانه
ساخت متریال
گرافیک بازی
هنر سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.