فلش‌کارت‌های آموزشی طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman

دوره جامع طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman دوره جامع طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman از رویا تا واقعیت: اولین قدم برای ساخت بازی خود را بردارید آیا تا به حال در حین تجربه یک بازی شگفت‌انگ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: اصول طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا بازی طراحی می‌کنیم؟
  • 2. بازی چیست؟ تعریف و عناصر کلیدی
  • 3. تاریخچه مختصر طراحی بازی
  • 4. نقش و مسئولیت‌های طراح بازی
  • 5. تفاوت بازی، اسباب‌بازی و روایت
  • 6. انواع بازی‌ها و دسته‌بندی ژانرها
  • 7. اجزای اصلی یک بازی: بازیکن، هدف، قوانین، چالش
  • 8. مفهوم "سرگرمی" در بازی‌ها
  • 9. انواع بازیکنان و انگیزه‌های آن‌ها
  • 10. حلقه اصلی بازی (Core Game Loop)
  • 11. نظریه‌های مرتبط با طراحی بازی
  • 12. آشنایی با متد طراحی Saltzman
  • 13. تفکر سیستمی در طراحی بازی
  • 14. خلاقیت و نوآوری در طراحی
  • 15. شروع مسیر: ایده‌پردازی اولیه
  • 16. قوانین بازی: اساس و ساختار
  • 17. افعال بازیکن و تعاملات
  • 18. اهداف و زیرهدف‌ها
  • 19. چالش‌ها، موانع و حل مسئله
  • 20. سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 21. مکانیک‌های اصلی و ثانویه
  • 22. اقتصاد بازی: منابع و مدیریت
  • 23. شانس، تصادفی بودن و عدم قطعیت
  • 24. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 25. طراحی سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 26. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 27. هوش مصنوعی در بازی‌ها (از دیدگاه طراحی)
  • 28. رابط کاربری (UI): اصول و طراحی
  • 29. تجربه کاربری (UX): جریان و کاربردپذیری
  • 30. بازخورد بصری و صوتی
  • 31. تعادل بازی: سختی و انصاف
  • 32. طراحی کنترل‌ها و ورودی‌ها
  • 33. مکانیک‌های نوظهور و Emergent Gameplay
  • 34. طراحی برای چند پلتفرم: موبایل، PC، کنسول
  • 35. مراحل طراحی مکانیک: از ایده تا اجرا
  • 36. روانشناسی بازیکن: انگیزه و درگیری
  • 37. حالت "جریان" (Flow State) در بازی‌ها
  • 38. مدیریت بار شناختی بازیکن
  • 39. طراحی برای احساسات: شادی، ترس، هیجان
  • 40. منحنی یادگیری و پیچیدگی
  • 41. راهنمایی بازیکن و آموزشیارها
  • 42. طراحی آزادی انتخاب و عاملیت بازیکن
  • 43. غرقگی (Immersion) و حضور (Presence)
  • 44. شخصی‌سازی و هویت بازیکن
  • 45. رقابت و همکاری در بازی‌ها
  • 46. تئوری تصمیم‌گیری بازیکن
  • 47. ارزش تکرار و قابلیت بازی مجدد
  • 48. حفظ بازیکن
  • 49. مدیریت انتظارات بازیکن
  • 50. طراحی برای دسترسی‌پذیری
  • 51. اخلاق در طراحی بازی
  • 52. جوامع بازیکنان و تعاملات اجتماعی
  • 53. استراتژی‌های طولانی‌مدت برای درگیری
  • 54. پویایی گروهی در بازی‌های چندنفره
  • 55. تحلیل داده‌های بازیکن برای بهبود تجربه
  • 56. روایت در بازی‌ها: رویکردهای مختلف
  • 57. جهان‌سازی و لور
  • 58. طراحی شخصیت‌ها و NPCها
  • 59. داستان‌سرایی محیطی
  • 60. ساختار روایی غیرخطی
  • 61. دیالوگ‌نویسی و انتخاب‌های داستانی
  • 62. طراحی مراحل: اصول و رویکردها
  • 63. ریتم و سرعت در طراحی مراحل
  • 64. چیدمان مراحل و جریان بازیکن
  • 65. نقاط دید و نقاط عطف
  • 66. فضای بازی و تأثیر آن بر گیم‌پلی
  • 67. مسیربندی و هدایت بازیکن
  • 68. طراحی پازل‌ها و معماها
  • 69. استفاده از موانع و فرصت‌ها در طراحی مراحل
  • 70. معماری و زیبایی‌شناسی مراحل
  • 71. مدیریت پیچیدگی در طراحی جهان بازی
  • 72. طراحی برای داستان‌های شاخه‌ای
  • 73. شخصیت‌پردازی از طریق گیم‌پلی
  • 74. تعامل روایت و مکانیک
  • 75. روش‌های ارزیابی طراحی جهان و مراحل
  • 76. اهمیت پروتوتایپینگ
  • 77. پروتوتایپ کاغذی و کم‌وفاداری
  • 78. پروتوتایپ دیجیتال و ابزارهای آن
  • 79. چرخه تکرار در طراحی
  • 80. Playtesting: چرا، چگونه و چه کسی؟
  • 81. آماده‌سازی برای Playtest
  • 82. جمع‌آوری و ثبت بازخورد
  • 83. تحلیل و تفسیر داده‌های Playtest
  • 84. اولویت‌بندی تغییرات و تصمیم‌گیری
  • 85. طراحی سند بازی (Game Design Document - GDD)
  • 86. ارتباط موثر در تیم طراحی
  • 87. مدیریت پروژه از دیدگاه طراح
  • 88. Pitching ایده بازی
  • 89. نقش‌های مختلف در تیم تولید بازی
  • 90. اصول مدیریت زمان و منابع در طراحی
  • 91. بودجه‌بندی و برنامه‌ریزی تولید
  • 92. بازاریابی و عرضه بازی
  • 93. مدل‌های کسب‌وکار و درآمدزایی
  • 94. طراحی برای بازی‌های سرویس‌محور (GaaS)
  • 95. به‌روزرسانی‌ها و محتوای پس از عرضه
  • 96. ساخت پورتفولیو به عنوان طراح بازی
  • 97. یادگیری مداوم و توسعه مهارت‌ها
  • 98. چالش‌های پیش‌رو و آینده طراحی بازی
  • 99. مروری بر متد Saltzman و کاربرد آن
  • 100. جمع‌بندی: سفر طراح بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Game Design Game Design Course Game Design Saltzman Game Design Step-by-Step Saltzman آموزش Game Design آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی اصول گیم دیزاین دوره طراحی بازی طراحی بازی طراحی بازی Saltzman طراحی بازی گام به گام طراحی بازی ویدیویی مبانی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.