فلشکارتهای آموزشی کتاب فشرده یونیتی: ساخت اولین بازی شما در ۲۴ گام عملی
دوره فشرده یونیتی: ساخت اولین بازی شما در 24 گام عملی - آموزش گام به گام توسعه بازی دوره فشرده یونیتی: ساخت اولین بازی شما در ۲۴ گام عملی آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی را در سر دارید؟ آیا میخواهید ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فشرده یونیتی: ساخت اولین بازی شما در ۲۴ گام عملی
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. یونیتی چیست و چرا از آن استفاده میکنیم؟
- 2. نصب یونیتی هاب و ویرایشگر یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Scene
- 4. آشنایی با پنجرههای Game و Hierarchy
- 5. مدیریت فایلها با پنجره Project
- 6. بررسی و تغییر خصوصیات با پنجره Inspector
- 7. ناوبری در صحنه: حرکت، چرخش و زوم
- 8. مفاهیم اولیه داراییها (Assets): ایمپورت کردن مدلها و تکسچرها
- 9. ساختار یک پروژه استاندارد در یونیتی
- 10. تنظیمات اولیه پروژه (Project Settings)
- 11. مفهوم GameObject: بلوکهای سازنده بازی شما
- 12. کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 13. ایجاد و دستکاری GameObjects در صحنه
- 14. کار با آبجکتهای سهبعدی اولیه (Cube, Sphere, Capsule)
- 15. مفهوم Prefab: ساخت قالب از آبجکتها
- 16. ساخت و استفاده از Prefabها در صحنه
- 17. ویرایش Prefabها و اعمال تغییرات
- 18. مفهوم والد و فرزند (Parenting) برای سازماندهی صحنه
- 19. استفاده از آبجکتهای خالی (Empty GameObjects)
- 20. بهترین روشها برای سازماندهی Hierarchy
- 21. مقدمهای بر اسکریپتنویسی با سیشارپ (#C)
- 22. ساخت اولین اسکریپت و اتصال آن به یک GameObject
- 23. آشنایی با کلاس MonoBehaviour و توابع اصلی آن
- 24. تابع Start: اجرای کد در ابتدای بازی
- 25. تابع Update: اجرای کد در هر فریم
- 26. متغیرها و انواع دادهها (int, float, bool, string)
- 27. تعریف متغیرهای عمومی (Public) و مشاهده آنها در Inspector
- 28. کامنتگذاری در کد: چرا و چگونه؟
- 29. استفاده از Debug.Log برای خطایابی
- 30. دریافت ورودی از کیبورد (Keyboard Input)
- 31. دریافت ورودی از ماوس (Mouse Input)
- 32. ساختارهای شرطی: دستورات if و else
- 33. دسترسی به سایر کامپوننتها با GetComponent
- 34. نوشتن توابع (Methods) شخصی برای سازماندهی کد
- 35. تفاوت بین Time.deltaTime و FixedUpdate
- 36. مقدمهای بر فیزیک در یونیتی: کامپوننت Rigidbody
- 37. تفاوت Rigidbody و Rigidbody 2D
- 38. کامپوننتهای Collider: مرزهای فیزیکی آبجکتها
- 39. انواع Colliderها: Box, Sphere, Mesh
- 40. تشخیص برخورد: تابع OnCollisionEnter
- 41. تریگرها (Triggers): عبور از میان آبجکتها و تشخیص همپوشانی
- 42. تابع OnTriggerEnter و کاربردهای آن
- 43. مواد فیزیکی (Physic Materials): کنترل اصطکاک و جهش
- 44. مفهوم لایهها (Layers) در فیزیک
- 45. ماتریس برخورد (Collision Matrix): مدیریت تعامل لایهها
- 46. طراحی بازی اول: جمعآوری سکهها
- 47. ساخت صحنه بازی: ایجاد زمین و دیوارها
- 48. ساخت کاراکتر بازیکن (Player)
- 49. اسکریپت حرکت بازیکن با استفاده از ورودی کیبورد
- 50. حرکت بازیکن با استفاده از فیزیک (Rigidbody.AddForce)
- 51. محدود کردن حرکت بازیکن در صحنه
- 52. ساخت دوربین دنبالکننده بازیکن (Camera Follow Script)
- 53. ساخت Prefab برای آیتمهای جمعکردنی (Collectibles)
- 54. اسکریپتنویسی برای آیتمهای جمعکردنی (چرخش ساده)
- 55. منطق جمعآوری آیتمها با استفاده از تریگر
- 56. از بین بردن آبجکتها پس از برخورد (Destroy)
- 57. ساخت موانع ساده در مسیر بازیکن
- 58. منطق باختن: برخورد با مانع
- 59. اضافه کردن نیروی پرش به بازیکن
- 60. بازبینی و بهینهسازی کدهای پروژه اول
- 61. مقدمهای بر سیستم UI یونیتی: Canvas
- 62. حالتهای مختلف Canvas Render Mode
- 63. اضافه کردن متن (Text) برای نمایش امتیاز
- 64. بهروزرسانی متن امتیاز از طریق اسکریپت
- 65. ساخت دکمهها (Buttons) و رویداد OnClick
- 66. ساخت منوی اصلی بازی
- 67. استفاده از تصویر (Image) در UI
- 68. ساخت نوار سلامتی (Health Bar) با استفاده از Slider
- 69. طراحی واکنشگرا (Responsive) با Anchorها
- 70. سازماندهی UI با استفاده از پنلها (Panels)
- 71. مفاهیم پایه صدا: Audio Listener و Audio Source
- 72. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 73. پخش افکتهای صوتی در رویدادها (مانند جمعآوری سکه)
- 74. کنترل بلندی صدا از طریق اسکریپت
- 75. مقدمهای بر متریالها (Materials) و رنگآمیزی آبجکتها
- 76. تکسچرها و اعمال آنها روی متریال
- 77. انواع نورها: Directional, Point, Spot
- 78. کار با سایهها (Shadows)
- 79. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 80. ساخت افکت ساده (مانند انفجار) با Particle System
- 81. پنجره انیمیشن (Animation) برای ساخت انیمیشنهای ساده
- 82. کامپوننت Animator و کنترلکننده انیمیشن (Animator Controller)
- 83. ساخت حالتهای انیمیشن (Animation States)
- 84. ایجاد گذار (Transitions) بین حالتهای مختلف
- 85. کنترل انیمیشن از طریق پارامترها در اسکریپت
- 86. مدیریت صحنهها: بارگذاری و جابجایی بین صحنهها
- 87. ارسال داده بین صحنهها
- 88. ساخت یک مدیر بازی (Game Manager) برای کنترل وضعیت کلی بازی
- 89. الگوی طراحی Singleton برای دسترسی آسان به Game Manager
- 90. ذخیره و بازیابی دادههای ساده با PlayerPrefs
- 91. مقدمهای بر Coroutines برای عملیات زمانبندی شده
- 92. استفاده از Invoke و InvokeRepeating
- 93. مقدمهای بر Post-Processing برای بهبود گرافیک بازی
- 94. بهینهسازی عملکرد: مفهوم Draw Calls و Profiler
- 95. استفاده از تگها (Tags) برای شناسایی آبجکتها
- 96. آشنایی با تنظیمات ساخت (Build Settings)
- 97. خروجی گرفتن از بازی برای کامپیوتر (ویندوز و مک)
- 98. خروجی گرفتن برای وب (WebGL) و آپلود آن
- 99. آمادهسازی اولیه برای خروجی اندروید (Android SDK/NDK)
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی برای یادگیری
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
C# Unity
Game Dev
Game Development
Sams Teach Yourself
Unity
Unity 24 Hours
Unity Asset Store
Unity tutorial
آموزش یونیتی
بازی سازی
بازی موبایل
توسعه بازی
دوره فشرده
دوره یونیتی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.