فلشکارتهای آموزشی ساخت موتور فیزیک واقعگرایانه: از مبانی ریاضی تا پیادهسازی در کد
ساخت موتور فیزیک واقعگرایانه: از مبانی ریاضی تا پیادهسازی در کد ساخت موتور فیزیک واقعگرایانه: از مبانی ریاضی تا پیادهسازی در کد انقلابی در دنیای توسعه بازی: خلق واقعیت با کد! آیا تا به حال شیفتهی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت موتور فیزیک واقعگرایانه: از مبانی ریاضی تا پیادهسازی در کد
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی موتور بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر فیزیک بازی و نقش آن در توسعه
- 2. مروری بر کتاب Game Physics و مفاهیم کلیدی
- 3. فضای برداری: مبانی و عملیات
- 4. ضرب داخلی و خارجی بردارها و کاربردهای آنها
- 5. ماتریسها: نمایش، عملیات و خواص
- 6. تبدیلات خطی و ماتریسهای تبدیل
- 7. دستگاه مختصات: جهانی و محلی
- 8. چرخشها در دو بعد: زاویه و ماتریس چرخش
- 9. چرخشها در سه بعد: زوایای اویلر
- 10. کواترنیونها: نمایش، محاسبات و مزایا
- 11. تبدیل بین کواترنیونها و زوایای اویلر
- 12. حرکت خطی: سرعت، شتاب و جابجایی
- 13. حرکت دورانی: سرعت زاویهای، شتاب زاویهای و جابجایی زاویهای
- 14. قوانین حرکت نیوتن: قانون اول
- 15. قانون دوم نیوتن: نیرو، جرم و شتاب
- 16. قانون سوم نیوتن: کنش و واکنش
- 17. نیروها: جاذبه، اصطکاک و کشش
- 18. انتگرالگیری عددی: اویلر و بهبودیافته اویلر
- 19. انتگرالگیری رانگ-کوتا (Runge-Kutta)
- 20. انتگرالگیری ورلت (Verlet Integration)
- 21. مقاومت هوا و اثرات آن بر حرکت
- 22. سیستم ذرات: مدیریت و بهروزرسانی
- 23. نیروهای وارد بر ذرات: جاذبه، باد و غیره
- 24. برخورد ذره با صفحه: تشخیص و پاسخ
- 25. برخورد ذره با کره: تشخیص و پاسخ
- 26. مقدمهای بر فیزیک صلب
- 27. جرم و مرکز جرم اجسام صلب
- 28. ممان اینرسی: محاسبه و کاربرد
- 29. تانسور اینرسی: معرفی و مفاهیم
- 30. نیرو و گشتاور: اثرات بر اجسام صلب
- 31. معادلات حرکت اجسام صلب: خطی و دورانی
- 32. مدلسازی اجسام صلب: جعبه، کره و استوانه
- 33. ماتریس دوران و کواترنیون در حرکت اجسام صلب
- 34. شبیهسازی حرکت اجسام صلب تحت جاذبه
- 35. مقدمهای بر تشخیص برخورد
- 36. محاسبه نزدیکترین فاصله بین دو نقطه
- 37. تشخیص برخورد بین دو کره
- 38. تشخیص برخورد بین کره و صفحه
- 39. تشخیص برخورد بین جعبه و جعبه (AABB)
- 40. تشخیص برخورد OBB با OBB
- 41. الگوریتم SAT (Separating Axis Theorem)
- 42. پیادهسازی SAT برای اشکال محدب
- 43. ساختمان دادههای فضایی: درخت چهارتایی (Quadtree)
- 44. ساختمان دادههای فضایی: درخت هشتگانه (Octree)
- 45. استفاده از درختهای چهارتایی و هشتگانه برای تشخیص برخورد سریعتر
- 46. پاسخ به برخورد: قانون بقای تکانه
- 47. ضریب بازگشت (Coefficient of Restitution)
- 48. محاسبه تکانه در برخورد
- 49. اعمال تکانه به اجسام درگیر در برخورد
- 50. جلوگیری از نفوذ اجسام در یکدیگر (Penetration Depth)
- 51. Impulse Resolution: حل برخورد با استفاده از تکانه
- 52. Constraint Solving: محدودیتها در فیزیک بازی
- 53. محدودیت فاصله (Distance Constraint)
- 54. محدودیت زاویه (Angle Constraint)
- 55. محدودیت لولا (Hinge Joint)
- 56. محدودیت توپی (Ball Joint)
- 57. روش گاوس-سایدل (Gauss-Seidel) برای حل محدودیتها
- 58. روش Jacobien برای حل محدودیتها
- 59. اصطکاک: اصطکاک استاتیک و جنبشی
- 60. مدل اصطکاک کولمب (Coulomb Friction)
- 61. اعمال اصطکاک در شبیهسازی برخورد
- 62. Ragdoll Physics: پیادهسازی و کنترل
- 63. استفاده از محدودیتها برای ایجاد Ragdoll
- 64. کنترل Ragdoll با استفاده از موتور فیزیک
- 65. وسایل نقلیه: مدلسازی و کنترل
- 66. سیستم تعلیق و فرمان
- 67. مدل لاستیک و نیروی اصطکاک
- 68. شبیهسازی خودرو با استفاده از فیزیک صلب
- 69. دینامیک سیالات: مقدمهای بر مایعات و گازها
- 70. شبیهسازی مایعات با استفاده از SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics)
- 71. پیادهسازی SPH برای جلوههای بصری ساده
- 72. شبیهسازی پارچه: مدلسازی و الگوریتمها
- 73. سیستم جرم-فنر (Mass-Spring System) برای پارچه
- 74. محدودیتهای برشی و خمش برای پارچه
- 75. بهینهسازی شبیهسازی پارچه
- 76. انیمیشن رویهای (Procedural Animation) با استفاده از فیزیک
- 77. استفاده از نویز پرلین (Perlin Noise) برای انیمیشن
- 78. ترکیب فیزیک و انیمیشن برای حرکات واقعگرایانه
- 79. بهینهسازی موتور فیزیک: پروفایلگیری و بهبود عملکرد
- 80. استفاده از SIMD برای محاسبات برداری و ماتریسی
- 81. Multithreading برای اجرای موازی شبیهسازی فیزیک
- 82. انتخاب الگوریتم مناسب با توجه به نیازهای بازی
- 83. اشکالزدایی و تست موتور فیزیک
- 84. ابزارهای کمکی برای تجسم و بررسی نتایج شبیهسازی
- 85. برطرف کردن باگها و مشکلات رایج در شبیهسازی فیزیک
- 86. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی: معماری و طراحی
- 87. ارتباط بین موتور فیزیک و رندرینگ
- 88. مدیریت حافظه در موتور فیزیک
- 89. طراحی API برای موتور فیزیک
- 90. مقدمهای بر فیزیک مبتنی بر CPU و GPU
- 91. محاسبه فیزیک روی GPU: مزایا و معایب
- 92. استفاده از CUDA یا OpenCL برای شبیهسازی فیزیک
- 93. ادغام فیزیک GPU با موتور بازی
- 94. مباحث پیشرفته: شکستگی اجسام
- 95. مباحث پیشرفته: دینامیک چند جسمی
- 96. مباحث پیشرفته: تعامل با محیطهای قابل تخریب
- 97. آینده فیزیک بازی: یادگیری ماشین و هوش مصنوعی
- 98. بررسی جدیدترین تکنیکها و الگوریتمها در فیزیک بازی
- 99. ساخت یک بازی ساده با استفاده از موتور فیزیک خودساخته
- 100. ارائه و بحث در مورد پروژههای نهایی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Collision Detection
Game Development
Game Engine
Game Physics
Real-time Physics
rigid body dynamics
Unity
بازیسازی
برخورد اجسام
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
توسعهدهنده بازی
دینامیک اجسام صلب
ریاضیات فیزیک
فیزیک بازی
فیزیک واقعگرایانه
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.