فلشکارتهای آموزشی از پیکسلی تا پولساز: داستان دوجانهی جان و جان؛ کتابی جامع مسترز آو دوم
از پیکسلی تا پولساز: داستان دوجانهی جان و جان - دورهی جامع مسترز آو دوم از پیکسلی تا پولساز: داستان دوجانهی جان و جان - دورهی جامع مسترز آو دوم معرفی دوره آیا میدانستید که پشت هر بازی موفق، یک ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از پیکسلی تا پولساز: داستان دوجانهی جان و جان؛ دورهی جامع مسترز آو دوم
موضوع کلی: تاریخچه و تکامل بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: ظهور ژانر شوتر اول شخص (FPS)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آغاز: تولد یک رؤیا، بازیهای ویدیویی پیش از مدرن
- 2. خیزش در خانهها: آرکیدها و کنسولهای اولیه
- 3. اولین جرقه: بازیهای ساده و نوآوریهای اولیه
- 4. ورود به دنیای سهبعدی: چشماندازهای نو
- 5. پیکسلهای قهوهای: داستان id Software
- 6. جان کارمک: نابغهی کدنویسی
- 7. جان رومرو: طراح رؤیاها
- 8. دورهی طلایی DOOM: پیش از تولد
- 9. فناوریهای پیشرفته: موتور بازیسازی id Tech 1
- 10. WHQL و درایورهای گرافیکی: پایههای فنی
- 11. داستان DOOM: جنبههای داستانی و اتمسفر
- 12. آزادی در خلق: نقش ویرایشگرهای مرحله
- 13. DOOM را بسازید: دمو و نسخههای رایگان
- 14. جامعهی DOOM: مادینگ و خلاقیت کاربران
- 15. دنیای بازیها چگونه تغییر کرد: تأثیر DOOM
- 16. بازار بازیها: رقابت و چالشها
- 17. پایان دوران طلایی؟: سالهای پس از DOOM
- 18. بازیهای الهام گرفته: نسل اول شوترهای اول شخص
- 19. هرج و مرج در خانهها: Quake و تولد سهبعدی
- 20. Quake: موتور بازیسازی id Tech 2
- 21. Quake: فیزیک و سرعت
- 22. Quake: حالت چندنفره و مسابقات
- 23. Quake World: تکامل بازی آنلاین
- 24. پدیدهی eSports: آغاز مسابقات حرفهای
- 25. بازیکنان حرفهای: اولین ستارههای Quake
- 26. از Quake تا Unreal: رقابتهای نفسگیر
- 27. Unreal Engine: رقیب قدرتمند
- 28. بازیکن در مقابل بازیکن: تجربهی چندنفره
- 29. ارتباطات در بازی: شبکه و اینترنت
- 30. هک و تقلب: چالشهای دنیای آنلاین
- 31. تکامل گرافیک: از 2D به 3D واقعی
- 32. صدا در بازیها: موسیقی و افکتهای صوتی
- 33. تجربهی حسی: غوطهوری در بازی
- 34. داستانسرایی در بازیها: روایت و شخصیتپردازی
- 35. سبک هنری: طراحی بصری و شخصیتها
- 36. موسیقی متن: خاطرهسازی از طریق صدا
- 37. عوامل موفقیت: چه چیزی یک بازی را محبوب میکند؟
- 38. عوامل شکست: چه چیزی یک بازی را ناکام میگذارد؟
- 39. سرمایهگذاری و سودآوری: نگاهی به صنعت بازی
- 40. بازاریابی و تبلیغات: معرفی بازیها به جهان
- 41. توزیع بازیها: از دیسکت تا دانلود دیجیتال
- 42. پلتفرمهای جدید: کنسولها و کامپیوترهای خانگی
- 43. فروشگاههای آنلاین: انقلاب در توزیع
- 44. بازیهای مستقل (Indie Games): ظهور خالقان کوچک
- 45. استودیوهای بازیسازی: ساختار و فرهنگ
- 46. بازیهای نقشآفرینی (RPG) و تأثیر آن بر FPS
- 47. استراتژی در FPS: تاکتیک و مدیریت
- 48. عناصر اکشن: شلیک، حرکت و بقا
- 49. هوش مصنوعی دشمنان: چالش برای بازیکن
- 50. دشواری بازی: تنظیم سطوح چالش
- 51. بازخورد بازیکن: جامعه و نظرات
- 52. توسعهدهندگان مشهور: افراد کلیدی در صنعت
- 53. بازیکنان افسانهای: اسطورههای رقابت
- 54. تکامل ژانرهای دیگر: تأثیر FPS بر آنها
- 55. فناوریهای آینده: واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 56. بازیهای موبایل: انفجار یک بازار جدید
- 57. بازیهای سرویسمحور (Games as a Service): مدلهای جدید
- 58. استودیوهای کوچک در مقابل غولها: چشمانداز رقابت
- 59. تأثیر فرهنگ پاپ: بازیها در سینما و موسیقی
- 60. تغییر مخاطبان: از گیمرهای حرفهای تا عموم مردم
- 61. اقتصاد بازیها: مدلهای کسبوکار
- 62. حقوق معنوی و مالکیت فکری: چالشهای حقوقی
- 63. بازی و آموزش: پتانسیلهای جدید
- 64. بازی و سلامت: تأثیرات مثبت و منفی
- 65. اخلاق در بازیها: خشونت و مسئولیت
- 66. آیندهی داستانسرایی در بازیها
- 67. نوآوری در گیمپلی: فراتر از شلیک
- 68. شخصیسازی و انتخاب در بازیها
- 69. تأثیر واقعیت مجازی بر تجربهی FPS
- 70. تأثیر واقعیت افزوده بر تعامل با بازی
- 71. تکامل کنترلرها: از کیبورد و موس تا حرکات
- 72. یادگیری ماشینی در بازیها
- 73. تولید خودکار محتوا: آیندهی بازیها
- 74. نقش جامعه در توسعهی بازیها
- 75. فراهم کردن تجربهی همهگیر
- 76. دسترسپذیری در بازیها
- 77. نوآوری در طراحی مراحل
- 78. نظارت بر محتوا و بازیهای آنلاین
- 79. فراهم کردن سرگرمی برای نسلها
- 80. داستانهای ناگفتهی صنعت بازی
- 81. از دل سختیها، قهرمانان متولد میشوند
- 82. هنر فریبندگی: چگونه بازیها ما را جذب میکنند
- 83. شکلدهی ذهنیت بازیکنان
- 84. جبران اشتباهات گذشته
- 85. تکامل صدا و موسیقی متن
- 86. نوآوری در موتورهای بازیسازی
- 87. اهمیت جامعهی بازیکنان
- 88. از کد تا هنر: فراتر از برنامهنویسی
- 89. داستانسرایی بصری: سینماتیک در بازیها
- 90. تأثیر رسانهها بر صنعت بازی
- 91. چالشهای مدیریتی در استودیوهای بزرگ
- 92. از ایدههای کوچک تا جهانهای بزرگ
- 93. نقش فنآوری در خلق جهانهای مجازی
- 94. تکامل گرافیک واقعگرایانه
- 95. ترکیب ژانرها: نوآوری در فرمولهای آشنا
- 96. استراتژیهای بقا در دنیای بازیها
- 97. تجربهی همکاری در بازیها
- 98. فرهنگ هک در جامعهی بازی
- 99. تأثیر DOOM بر فرهنگ عامه
- 100. مستندسازی تاریخ صنعت بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Doom
First Person Shooter
FPS
Game Development
id Software
John Carmack
John Romero
Masters of Doom
Quake
Video Game History
تاریخچه بازیهای ویدیویی
توسعه بازی
شوتر اول شخص
صنعت بازی
مسترز آو دوم
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.