فلشکارتهای آموزشی محیطسازی سهبعدی بازی: کتاب جامع طراحی و ساخت جهانهای مجازی
محیطسازی سهبعدی بازی: دوره جامع طراحی و ساخت جهانهای مجازی محیطسازی سهبعدی بازی: خلق دنیاهای نفسگیر و تعاملی را آغاز کنید! آیا رویای ساخت دنیاهای خیالی و نفسگیر را در سر میپرورانید؟ آیا میخوا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره محیطسازی سهبعدی بازی: دوره جامع طراحی و ساخت جهانهای مجازی
موضوع کلی: هنر و طراحی بازی
موضوع میانی: طراحی محیط و جهان بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر محیط در بازیهای سهبعدی
- 2. نقش و مسئولیتهای یک هنرمند محیط
- 3. تحلیل و بررسی محیطهای بازیهای موفق
- 4. مبانی تئوری رنگ و نور
- 5. مبانی ترکیببندی (Composition) در طراحی صحنه
- 6. روایتگری محیطی (Environmental Storytelling) چیست؟
- 7. ایدهپردازی و طوفان فکری برای جهان بازی
- 8. جمعآوری رفرنس و ساخت Mood Board
- 9. طراحی کانسپت آرت و اسکچهای اولیه
- 10. ایجاد اسناد طراحی محیط (Environment Design Document)
- 11. شناخت پایپلاین تولید محیط سهبعدی
- 12. معرفی ابزارها: مدلسازی، تکسچرینگ و موتور بازی
- 13. برنامهریزی پروژه و مدیریت زمان
- 14. مفهوم Blockout و Whiteboxing
- 15. شروع عملی: ساخت اولین Blockout صحنه
- 16. مبانی مدلسازی سهبعدی: ورتکس، اج، فیس
- 17. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی (بلندر/مایا/مکس)
- 18. تکنیکهای مدلسازی Hard-Surface
- 19. تکنیکهای مدلسازی ارگانیک
- 20. مدلسازی ماژولار: اصول و مزایا
- 21. طراحی و ساخت Assetهای ماژولار (دیوار، کف، سقف)
- 22. مدلسازی Props: داراییهای کوچک و متوسط
- 23. مدلسازی Hero Props: داراییهای اصلی و با جزئیات
- 24. مفهوم توپولوژی و جریان اجها (Edge Flow)
- 25. اصول بهینهسازی توپولوژی برای بازی
- 26. پایپلاین High-Poly به Low-Poly
- 27. مجسمهسازی دیجیتال (Sculpting) برای جزئیات بالا
- 28. مقدمهای بر ZBrush یا Blender Sculpting
- 29. تکنیکهای Retopology: ساخت مدل Low-Poly
- 30. مفهوم Baking و انتقال جزئیات از High-Poly
- 31. آمادهسازی مدلها برای UV Mapping
- 32. اصول و تکنیکهای بهینهسازی تعداد پلیگانها
- 33. ساخت Trim Sheets برای مدلسازی بهینه
- 34. مدیریت مقیاس (Scale) و ابعاد در صحنه
- 35. مقدمهای بر UV Mapping و Unwrapping
- 36. تکنیکهای پیشرفته UV Unwrapping
- 37. بهینهسازی UV Layout و Texel Density
- 38. مبانی تکسچرینگ و انواع مپها (Diffuse, Normal, etc.)
- 39. آشنایی با پایپلاین PBR (Physically Based Rendering)
- 40. تفاوتهای متالیک/رافنس و اسپکیولار/گلاسینس
- 41. معرفی نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance 3D Painter/Designer)
- 42. شروع کار با Substance 3D Painter: رابط کاربری و اصول اولیه
- 43. استفاده از لایهها، ماسکها و Smart Materials
- 44. ساخت متریالهای واقعگرایانه: چوب، فلز، سنگ
- 45. تکنیکهای نقاشی تکسچر (Texture Painting)
- 46. ساخت متریالهای Procedural در Substance 3D Designer
- 47. آشنایی با Tileable Textures و کاربرد آنها
- 48. استفاده از Trim Sheets در تکسچرینگ
- 49. تکنیک Decals برای افزودن جزئیات
- 50. ایجاد فرسودگی و کهنگی (Aging and Weathering) در تکسچرها
- 51. مبانی ساخت متریال (Shader) در موتور بازی
- 52. ساخت متریالهای Master و Material Instances
- 53. خروجی گرفتن تکسچرها و وارد کردن به موتور بازی
- 54. عیبیابی مشکلات رایج در تکسچرینگ
- 55. مقدمهای بر موتورهای بازی (Unreal Engine / Unity)
- 56. وارد کردن Assetها به موتور بازی
- 57. چیدمان صحنه (Set Dressing) با Assetهای ماژولار
- 58. اصول طراحی سطح (Level Design) برای گیمپلی
- 59. ایجاد مسیرهای اصلی و فرعی برای بازیکن
- 60. هدایت بازیکن با استفاده از نور، رنگ و ترکیببندی
- 61. ایجاد نقاط کانونی (Focal Points) در صحنه
- 62. طراحی و ساخت زمین و منظره (Terrain/Landscape)
- 63. ابزارهای Sculpting و Painting برای Terrain
- 64. ایجاد و ترکیب متریالهای منظره (Landscape Materials)
- 65. معرفی سیستم Foliage برای گیاهان و درختان
- 66. ساخت و بهینهسازی Assetهای پوشش گیاهی
- 67. تکنیکهای بهینه برای قرار دادن پوشش گیاهی
- 68. طراحی داخلی (Interior Design) در بازی
- 69. طراحی فضاهای خارجی (Exterior Design) و آسمان
- 70. استفاده از World Partition یا Level Streaming برای جهانهای بزرگ
- 71. اصول نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 72. انواع نورها در موتور بازی (Directional, Point, Spot)
- 73. نورپردازی استاتیک و مفهوم Light Baking
- 74. نورپردازی داینامیک و سایههای Real-time
- 75. تنظیمات Global Illumination (Lumen/Enlighten)
- 76. نورپردازی محیطی با HDRI و Sky Light
- 77. ایجاد اتمسفر با مه و افکتهای حجمی (Volumetric Fog/Light)
- 78. نورپردازی فضاهای داخلی
- 79. نورپردازی فضاهای خارجی: چرخه روز و شب
- 80. اصول Color Grading و تصحیح رنگ
- 81. مقدمهای بر Post-Processing Volumes
- 82. افکتهای Post-Process: Bloom, Depth of Field, Vignette
- 83. استفاده از Reflection Probes و Screen Space Reflections
- 84. تنظیمات دوربین و زاویه دید (Field of View)
- 85. عیبیابی مشکلات نورپردازی و سایهها
- 86. ایجاد آب و سطوح مایع (Water Shaders)
- 87. ساخت آسمان پویا و ابرها (Dynamic Sky and Clouds)
- 88. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکتها
- 89. افکتهای محیطی: آتش، دود، باران
- 90. مقدمهای بر Shader Graph و ساخت متریالهای پیشرفته
- 91. تکنیکهای بهینهسازی صحنه: Occlusion Culling
- 92. مفهوم Level of Detail (LOD) و نحوه ایجاد آن
- 93. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 94. بهینهسازی پوشش گیاهی و افکتها
- 95. تحلیل عملکرد (Profiling) و رفع گلوگاهها
- 96. آمادهسازی محیط برای واقعیت مجازی (VR)
- 97. پولیش نهایی و اضافه کردن جزئیات آخر
- 98. ایجاد یک Cinematic یا Walkthrough از محیط
- 99. گرفتن اسکرینشاتهای حرفهای برای پورتفولیو
- 100. نحوه ارائه پروژه و نوشتن Breakdown
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D modeling
art game
environment design
Game Art
Game Development
Level Design
طراحی محیط بازی، جهان بازی، طراحی سهبعدی، دنیای مجازی
محیط سازی سهبعدی، طراحی بازی، ساخت جهان مجازی، 3D Game Environments
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.