فلش‌کارت‌های آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژه‌های واقعی

برنامه‌نویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژه‌های واقعی برنامه‌نویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژه‌های واقعی آیا تا به حال در پروژه‌های برنامه‌نویسی خود با کدهای درهم‌پیچیده، دشواری در نگهداری یا چ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژه‌های واقعی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا: مفاهیم اولیه
  • 2. تاریخچه و تکامل برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. مزایا و معایب برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 4. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا با سایر پارادایم‌ها
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE) برای زبان انتخابی (مثلاً پایتون، جاوا، سی شارپ)
  • 6. آشنایی با انواع داده‌ها و متغیرها در زبان انتخابی
  • 7. عملگرها و عبارات در زبان انتخابی
  • 8. ساختارهای کنترلی (if/else، for، while) در زبان انتخابی
  • 9. توابع و روش‌ها (Methods): تعریف، فراخوانی و استفاده
  • 10. آشنایی با مفهوم کلاس (Class) و شیء (Object)
  • 11. تعریف کلاس: ویژگی‌ها (Attributes) و رفتارها (Methods)
  • 12. ایجاد شیء از کلاس: نمونه‌سازی (Instantiation)
  • 13. دسترسی به اعضای کلاس: دات ناتیشن (Dot Notation)
  • 14. متغیرهای نمونه (Instance Variables) و متغیرهای کلاس (Class Variables)
  • 15. متدهای نمونه (Instance Methods) و متدهای کلاس (Class Methods)
  • 16. مفهوم this/self در زبان‌های مختلف
  • 17. کپسوله‌سازی (Encapsulation): پنهان‌سازی اطلاعات و دسترسی
  • 18. سطوح دسترسی: public، private، protected (در زبان‌های مختلف)
  • 19. مدیریت دسترسی به داده‌ها: Getters و Setters
  • 20. وراثت (Inheritance): مفاهیم و مزایا
  • 21. پیاده‌سازی وراثت: کلاس‌های پایه و کلاس‌های مشتق شده
  • 22. Overriding متدهای کلاس پایه در کلاس‌های مشتق شده
  • 23. استفاده از کلمه کلیدی super/base
  • 24. چندریختی (Polymorphism): مفاهیم و انواع
  • 25. Polymorphism در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism) یا Overloading
  • 26. Polymorphism در زمان اجرا (Runtime Polymorphism) یا Overriding
  • 27. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 28. رابط‌ها (Interfaces): تعریف و استفاده
  • 29. مقایسه کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 30. SOLID: اصول طراحی شیءگرا
  • 31. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 32. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 33. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 34. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 35. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 36. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی و کاربرد
  • 37. الگوی Singleton
  • 38. الگوی Factory
  • 39. الگوی Observer
  • 40. الگوی Strategy
  • 41. الگوی Template Method
  • 42. الگوی Decorator
  • 43. الگوی Adapter
  • 44. الگوی Proxy
  • 45. الگوی Command
  • 46. الگوی State
  • 47. مفهوم انتزاع (Abstraction) و اهمیت آن
  • 48. بهبود طراحی کلاس‌ها با استفاده از انتزاع
  • 49. آشنایی با کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های OOP
  • 50. مدیریت خطاها و استثناها (Exceptions)
  • 51. بلوک‌های try/catch/finally
  • 52. ایجاد و مدیریت استثناهای سفارشی
  • 53. برنامه‌نویسی ژنریک (Generics)
  • 54. استفاده از Generic‌ها در کلاس‌ها و متدها
  • 55. برنامه‌نویسی رویدادمحور (Event-driven Programming)
  • 56. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) با OOP
  • 57. مدیریت حافظه و Garbage Collection
  • 58. آشنایی با مفاهیم Refactoring و اهمیت آن
  • 59. ابزارهای Refactoring
  • 60. استفاده از UML برای طراحی کلاس‌ها
  • 61. کاربرد UML: Class Diagrams, Sequence Diagrams, etc.
  • 62. طراحی سیستم‌های بزرگ با استفاده از OOP
  • 63. Dependency Injection (DI)
  • 64. Inversion of Control (IoC)
  • 65. Test-Driven Development (TDD) با OOP
  • 66. واحد تست (Unit Testing) و اهمیت آن
  • 67. انتخاب زبان مناسب برای پروژه‌های OOP
  • 68. مقایسه زبان‌های مختلف OOP: پایتون، جاوا، سی شارپ، ++C و غیره
  • 69. کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی (I/O) در OOP
  • 70. آشنایی با Serialization و Deserialization
  • 71. طراحی معماری نرم‌افزار با OOP
  • 72. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 73. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 74. معماری Clean Architecture
  • 75. اصول طراحی API با OOP
  • 76. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 78. مفاهیم concurrency و multi-threading در OOP
  • 79. طراحی دیتابیس با رویکرد شیءگرا
  • 80. برنامه‌نویسی توزیع‌شده با استفاده از OOP
  • 81. کاربرد OOP در توسعه وب
  • 82. کاربرد OOP در توسعه موبایل
  • 83. کاربرد OOP در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 84. توسعه نرم‌افزار Agile و استفاده از OOP
  • 85. نقش Scrum در پروژه‌های OOP
  • 86. آشنایی با Git و مدیریت نسخه
  • 87. مبانی طراحی نرم‌افزار
  • 88. مبانی مستندسازی کد (Javadoc, etc.)
  • 89. مفاهیم SOLID در پروژه‌های واقعی
  • 90. کاربرد الگوهای طراحی در پروژه‌های بزرگ
  • 91. برنامه‌نویسی تست‌گرا (TDD) در عمل
  • 92. تکنیک‌های پیشرفته Refactoring
  • 93. استفاده از ابزارهای Profiling
  • 94. امنیت و حریم خصوصی در پروژه‌های OOP
  • 95. نگهداری و توسعه‌ی پروژه‌های OOP
  • 96. مدیریت تیم در پروژه‌های OOP
  • 97. چالش‌های برنامه‌نویسی شیءگرا در دنیای واقعی
  • 98. بهترین شیوه‌ها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 99. بررسی نمونه‌کدهای OOP در پروژه‌های موفق
  • 100. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: OOP آموزش OOP آموزش برنامه نویسی اصول SOLID الگوهای طراحی برنامه نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا پروژه محور دوره OOP شی‌ءگرایی کدنویسی تمیز کلاس و شیء مفاهیم شیءگرایی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.